golang實現分布式緩存筆記(一)基於http的緩存服務



前言

這個月我想學一下go語言,於是決定學習一個go實現的緩存服務。

首先本文基於golang的http包實現一個簡單http的緩存服務,因為用golang自帶的http包實現一個處理請求的服務端十分便利,我們只需要寫一個簡單的map保存數據,寫一個http的handler處理請求即可,你不需要考慮任何復雜的並發問題,因為golang的http服務框架會幫你處理好底層的一切。

cache

緩存服務接口

本文實現的簡單緩存具備三種基本接口 : SET GET DEL 分別通過http協議的PUTGETDELETE、操作進行。

put

PUT /cache/<key>
content
<value>

GET

GET /cache/<key>
content
<value>

DELETE

DELETE /cache/<key>

cache包實現

本緩存服務里面通過一個cache包實現緩存功能。
cache包接口定義

package cache

type Cache interface {
	Set(string, []byte) error
	Get(string) ([]byte, error)
	Del(string) error
	GetStat() Stat
}

cache 接口實現
Cache 結構很簡單,一張map,另加一把鎖保護即可.

package cache

import "sync"

type SimpleCache struct {
	c     map[string][]byte
	mutex sync.RWMutex
	Stat
}

func (c *SimpleCache) Set(k string, v []byte) error {
	c.mutex.Lock()
	defer c.mutex.Unlock()
	tmp, exist := c.c[k]
	if exist {
		c.del(k, tmp)
	}
	c.c[k] = v
	c.add(k, v)
	return nil
}

func (c *SimpleCache) Get(k string) ([]byte, error) {
	c.mutex.RLock()
	defer c.mutex.RUnlock()
	return c.c[k], nil
}

func (c *SimpleCache) Del(k string) error {
	c.mutex.Lock()
	defer c.mutex.Unlock()
	v, exist := c.c[k]
	if exist {
		delete(c.c, k)
		c.del(k, v)
	}
	return nil
}

func (c *SimpleCache) GetStat() Stat {
	return c.Stat
}

func newInMemoryCache() *SimpleCache {
	return &SimpleCache{make(map[string][]byte), sync.RWMutex{}, Stat{}}
}

cache包測試:

package main

import (
	"./cache"
  "fmt"
)

func main() {
	c := cache.New("inmemory")

  k, v := "sola", []byte{'a','i','l','u','m','i','y','a'}

  c.Set(k, v)

  tmp, _ := c.Get(k)
  fmt.Println("key: ", k, " value: ", tmp)

  c.Del(k)

  tmp, _ = c.Get(k)
  fmt.Println("key: ", k, " value: ", tmp)

}

sola@sola:~/Coder/GitHub/go-cache/http-cache/server$ go run main.go 
2019/02/10 00:07:15 inmemory ready to serve
key:  sola  value:  [97 105 108 117 109 105 121 97]
sola@sola:~/Coder/GitHub/go-cache/http-cache/server$ go run main.go 
2019/02/10 00:07:28 inmemory ready to serve
key:  sola  value:  [97 105 108 117 109 105 121 97]
key:  sola  value:  []

golang http包使用介紹

Golang自帶的http包已經實現了htpp客戶端和服務端,我們可以利用它更為快速的開發http服務。本章僅介紹一下http包服務端的使用。

Golang中處理 HTTP 請求主要跟兩個東西相關:ServeMux 和 Handler。

Alt text

ServrMux 本質上是一個 HTTP 請求路由器(或者叫多路復用器,Multiplexor)。它把收到的請求與一組預先定義的 URL 路徑列表做對比,然后在匹配到路徑的時候調用關聯的處理器(Handler)。

處理器(Handler)負責輸出HTTP響應的頭和正文。任何滿足了http.Handler接口的對象都可作為一個處理器。通俗的說,對象只要有個如下簽名的ServeHTTP方法即可:

ServeHTTP(http.ResponseWriter, *http.Request)

Golang的 HTTP 包自帶了幾個函數用作常用處理器,比如NotFoundHandler 和 RedirectHandler。
NotFoundHandler返回一個簡單的請求處理器,該處理器會對每個請求都回復"404 page not found"。
RedirectHandler返回一個請求處理器,該處理器會對每個請求都使用狀態碼code重定向到網址url。

接着,我們來看兩個簡單的樣例:

package main

import (
    "io"
    "log"
    "net/http"
)

func HelloGoServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    io.WriteString(w, "Hello, this is a GoServer")
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", HelloGoServer)
    err := http.ListenAndServe(":9090", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServer ", err)
    }
}

瀏覽器看看我們的hello程序:
在這里插入圖片描述
1、 http.HandleFunc("/", HelloGoServer)
http提供的外部方法HandleFunc實際也是調用ServeMux的內部方法,只是它使用的是http包默認的ServeMux,注冊一個處理器函數handler(HelloGoServer)和對應的模式pattern(/)(注冊到DefaultServeMux)。ServeMux的文檔解釋了模式的匹配機制。

2、http.ListenAndServe(":9090", nil)
ListenAndServe同字面意思監聽並服務。這里是監聽9090端口,它其實也是一個外部方法,調用內部Server類型的ListenAndServe。

Redirect.go

package main

import (
  "log"
  "net/http"
)

func main() {
  mux := http.NewServeMux()

  rh := http.RedirectHandler("http://www.baidu.com", 307)
  mux.Handle("/foo", rh)

  log.Println("Listening...")
  http.ListenAndServe(":3000", mux)
}

1、這個樣例中我們沒用默認的ServeMux,而是通過 http.NewServeMux 函數來創建一個空的 ServeMux。
2、http.RedirectHandler 函數創建了一個重定向處理器,這個處理器會對收到的所有請求,都執行307重定向操作到 http://www.baidu.com
3、ServeMux.Handle 函數將處理器注冊到新創建的 ServeMux,所以它在 URL 路徑/foo 上收到所有的請求都交給這個處理器。
4、最后通過 http.ListenAndServe 函數啟動服務處理請求,通過傳遞剛才創建的 ServeMux來為請求去匹配對應處理器。

鍵入后你會跳轉到百度。

Alt text

http-cache-server 實現

最后來實現我們的cache-server
cache已經有了,我們只需要寫一個http的Handler來分別處理GETPUT,DELETE請求即可。

上面提過任何滿足了http.Handler接口的對象即ServeHTTP(http.ResponseWriter, *http.Request)都可作為一個處理器,那么我們先來看看這個接口的參數.

ResponseWriter接口被HTTP處理器用於構造HTTP回復。

type ResponseWriter interface {
    // Header返回一個Header類型值,該值會被WriteHeader方法發送。
    // 在調用WriteHeader或Write方法后再改變該對象是沒有意義的。
    Header() Header
    // WriteHeader該方法發送HTTP回復的頭域和狀態碼。
    // 如果沒有被顯式調用,第一次調用Write時會觸發隱式調用WriteHeader(http.StatusOK)
    // WriterHeader的顯式調用主要用於發送錯誤碼。
    WriteHeader(int)
    // Write向連接中寫入作為HTTP的一部分回復的數據。
    // 如果被調用時還未調用WriteHeader,本方法會先調用WriteHeader(http.StatusOK)
    // 如果Header中沒有"Content-Type"鍵,
    // 本方法會使用包函數DetectContentType檢查數據的前512字節,將返回值作為該鍵的值。
    Write([]byte) (int, error)
}

Request類型代表一個服務端接受到的或者客戶端發送出去的HTTP請求。Request各字段的意義和用途在服務端和客戶端是不同的。

type Request struct {
    // Method指定HTTP方法(GET、POST、PUT等)。對客戶端,""代表GET。
    Method string
    // URL在服務端表示被請求的URI,在客戶端表示要訪問的URL。
    //
    // 在服務端,URL字段是解析請求行的URI(保存在RequestURI字段)得到的,
    // 對大多數請求來說,除了Path和RawQuery之外的字段都是空字符串。
    // (參見RFC 2616, Section 5.1.2)
    //
    // 在客戶端,URL的Host字段指定了要連接的服務器,
    // 而Request的Host字段(可選地)指定要發送的HTTP請求的Host頭的值。
    URL *url.URL
    // 接收到的請求的協議版本。本包生產的Request總是使用HTTP/1.1
    Proto      string // "HTTP/1.0"
    ProtoMajor int    // 1
    ProtoMinor int    // 0
    // Header字段用來表示HTTP請求的頭域。如果頭域(多行鍵值對格式)為:
    //	accept-encoding: gzip, deflate
    //	Accept-Language: en-us
    //	Connection: keep-alive
    // 則:
    //	Header = map[string][]string{
    //		"Accept-Encoding": {"gzip, deflate"},
    //		"Accept-Language": {"en-us"},
    //		"Connection": {"keep-alive"},
    //	}
    // HTTP規定頭域的鍵名(頭名)是大小寫敏感的,請求的解析器通過規范化頭域的鍵名來實現這點。
    // 在客戶端的請求,可能會被自動添加或重寫Header中的特定的頭,參見Request.Write方法。
    Header Header
    // Body是請求的主體。
    //
    // 在客戶端,如果Body是nil表示該請求沒有主體買入GET請求。
    // Client的Transport字段會負責調用Body的Close方法。
    //
    // 在服務端,Body字段總是非nil的;但在沒有主體時,讀取Body會立刻返回EOF。
    // Server會關閉請求的主體,ServeHTTP處理器不需要關閉Body字段。
    Body io.ReadCloser
    // ContentLength記錄相關內容的長度。
    // 如果為-1,表示長度未知,如果>=0,表示可以從Body字段讀取ContentLength字節數據。
    // 在客戶端,如果Body非nil而該字段為0,表示不知道Body的長度。
    ContentLength int64
    // TransferEncoding按從最外到最里的順序列出傳輸編碼,空切片表示"identity"編碼。
    // 本字段一般會被忽略。當發送或接受請求時,會自動添加或移除"chunked"傳輸編碼。
    TransferEncoding []string
    // Close在服務端指定是否在回復請求后關閉連接,在客戶端指定是否在發送請求后關閉連接。
    Close bool
    // 在服務端,Host指定URL會在其上尋找資源的主機。
    // 根據RFC 2616,該值可以是Host頭的值,或者URL自身提供的主機名。
    // Host的格式可以是"host:port"。
    //
    // 在客戶端,請求的Host字段(可選地)用來重寫請求的Host頭。
    // 如過該字段為"",Request.Write方法會使用URL字段的Host。
    Host string
    // Form是解析好的表單數據,包括URL字段的query參數和POST或PUT的表單數據。
    // 本字段只有在調用ParseForm后才有效。在客戶端,會忽略請求中的本字段而使用Body替代。
    Form url.Values
    // PostForm是解析好的POST或PUT的表單數據。
    // 本字段只有在調用ParseForm后才有效。在客戶端,會忽略請求中的本字段而使用Body替代。
    PostForm url.Values
    // MultipartForm是解析好的多部件表單,包括上傳的文件。
    // 本字段只有在調用ParseMultipartForm后才有效。
    // 在客戶端,會忽略請求中的本字段而使用Body替代。
    MultipartForm *multipart.Form
    // Trailer指定了會在請求主體之后發送的額外的頭域。
    //
    // 在服務端,Trailer字段必須初始化為只有trailer鍵,所有鍵都對應nil值。
    // (客戶端會聲明哪些trailer會發送)
    // 在處理器從Body讀取時,不能使用本字段。
    // 在從Body的讀取返回EOF后,Trailer字段會被更新完畢並包含非nil的值。
    // (如果客戶端發送了這些鍵值對),此時才可以訪問本字段。
    //
    // 在客戶端,Trail必須初始化為一個包含將要發送的鍵值對的映射。(值可以是nil或其終值)
    // ContentLength字段必須是0或-1,以啟用"chunked"傳輸編碼發送請求。
    // 在開始發送請求后,Trailer可以在讀取請求主體期間被修改,
    // 一旦請求主體返回EOF,調用者就不可再修改Trailer。
    //
    // 很少有HTTP客戶端、服務端或代理支持HTTP trailer。
    Trailer Header
    // RemoteAddr允許HTTP服務器和其他軟件記錄該請求的來源地址,一般用於日志。
    // 本字段不是ReadRequest函數填寫的,也沒有定義格式。
    // 本包的HTTP服務器會在調用處理器之前設置RemoteAddr為"IP:port"格式的地址。
    // 客戶端會忽略請求中的RemoteAddr字段。
    RemoteAddr string
    // RequestURI是被客戶端發送到服務端的請求的請求行中未修改的請求URI
    // (參見RFC 2616, Section 5.1)
    // 一般應使用URI字段,在客戶端設置請求的本字段會導致錯誤。
    RequestURI string
    // TLS字段允許HTTP服務器和其他軟件記錄接收到該請求的TLS連接的信息
    // 本字段不是ReadRequest函數填寫的。
    // 對啟用了TLS的連接,本包的HTTP服務器會在調用處理器之前設置TLS字段,否則將設TLS為nil。
    // 客戶端會忽略請求中的TLS字段。
    TLS *tls.ConnectionState
}

golang請求及應答中涉及到的常量.

golang中的HTTP狀態碼

const (
    StatusContinue           = 100
    StatusSwitchingProtocols = 101
    StatusOK                   = 200
    StatusCreated              = 201
    StatusAccepted             = 202
    StatusNonAuthoritativeInfo = 203
    StatusNoContent            = 204
    StatusResetContent         = 205
    StatusPartialContent       = 206
    StatusMultipleChoices   = 300
    StatusMovedPermanently  = 301
    StatusFound             = 302
    StatusSeeOther          = 303
    StatusNotModified       = 304
    StatusUseProxy          = 305
    StatusTemporaryRedirect = 307
    StatusBadRequest                   = 400
    StatusUnauthorized                 = 401
    StatusPaymentRequired              = 402
    StatusForbidden                    = 403
    StatusNotFound                     = 404
    StatusMethodNotAllowed             = 405
    StatusNotAcceptable                = 406
    StatusProxyAuthRequired            = 407
    StatusRequestTimeout               = 408
    StatusConflict                     = 409
    StatusGone                         = 410
    StatusLengthRequired               = 411
    StatusPreconditionFailed           = 412
    StatusRequestEntityTooLarge        = 413
    StatusRequestURITooLong            = 414
    StatusUnsupportedMediaType         = 415
    StatusRequestedRangeNotSatisfiable = 416
    StatusExpectationFailed            = 417
    StatusTeapot                       = 418
    StatusInternalServerError     = 500
    StatusNotImplemented          = 501
    StatusBadGateway              = 502
    StatusServiceUnavailable      = 503
    StatusGatewayTimeout          = 504
    StatusHTTPVersionNotSupported = 505
)

golang 中的HTTP行為常量定義

  5 package http
  6 
  7 // Common HTTP methods.
  8 //
  9 // Unless otherwise noted, these are defined in RFC 7231 section 4.3.
 10 const (
 11     MethodGet     = "GET"
 12     MethodHead    = "HEAD"
 13     MethodPost    = "POST"
 14     MethodPut     = "PUT"
 15     MethodPatch   = "PATCH" // RFC 5789
 16     MethodDelete  = "DELETE"
 17     MethodConnect = "CONNECT"
 18     MethodOptions = "OPTIONS"
 19     MethodTrace   = "TRACE"
 20 )

cacheHandler

到這里所有用到的http包中結構都已經說明了,開始寫main包,
我們定義一個cacheHandler類型,用我們的inMemoryCache接口初始化它,並實現他的ServeHTTP方法。
最后將cacheHandler類型的CacheHandler方法注冊到http包默認的ServeMux路由,綁定端口26316,啟動服務。

package main

import (
  "./cache"
  "io/ioutil"
  "net/http"
  "log"
  "strings"
)

type cacheHandler struct {
  cache.Cache
}

func (h *cacheHandler) CacheHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  log.Println("url ", r.URL, " Method ", r.Method)

  //Split Get Key
  key := strings.Split(r.URL.EscapedPath(), "/")[2]

  if len(key) == 0 {
    w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
    return
  }

  m := r.Method

  if m == http.MethodPut {
    h.HandlePut(key, w, r)
    return
  } else if m == http.MethodGet {
    h.HandleGet(key, w, r)
    return
  } else if m == http.MethodDelete {
    h.HandleDelete(key, w, r)
    return
  }

  w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
}


func (h *cacheHandler) HandlePut(k string, w http.ResponseWriter, r *http.Request){
  b, _ := ioutil.ReadAll(r.Body)

  if len(b) != 0 {
    e := h.Set(k, b)
    if e != nil {
      log.Println(e)
      w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
    } else {
      w.Write([]byte("successful"))
    }
  }
}

func (h *cacheHandler) HandleGet(k string, w http.ResponseWriter, r *http.Request){
  b, e := h.Get(k)
  
  if e != nil {
    log.Println(e)
    w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
    return
  }

  if len(b) == 0 {
    w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
    return
  }

  w.Write(b)

}

func (h *cacheHandler) HandleDelete(k string, w http.ResponseWriter, r *http.Request){
  e := h.Del(k)

  if e != nil {
    log.Println(e)
    w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
  } else {
    w.Write([]byte("successful"))
  }

}

func main() {
  c := cache.New("inmemory")
  h := cacheHandler{c}
  http.HandleFunc("/cache/", h.CacheHandler)
  http.ListenAndServe(":26316", nil)

}

程序測試

使用postman測試put
在這里插入圖片描述
瀏覽器直接測試Get
Alt text

使用postman測試Delete
在這里插入圖片描述

再次Get會返回404
Alt text

與redis的比較

緩存功能的服務已經實現了,那么它的性能怎樣呢,鍵值對緩存服務中比較有名的是redis,我們和它做下比較。
redis是一款in memory數據結構存儲,可以被用作數據庫、緩存及消息中間件。支持包括字符串、散列、列表及集合在內的多種數據結構、支持范圍查詢、具備內建的復制功能、lua腳本、LRU緩存淘汰策略、事務處理及兩種不同的磁盤持久化方案(RDB和AOF)還能建立redis集群提供高可用性能。

redis的RDB持久化方案會在指定時間點將內存數據集快照存入磁盤。RDB開始工作時,會自己fork出一個持久化進程,此時原服務進程的一切內存數據相當於保存了一份快照、然后持久化進程將它的內存壓縮並寫入磁盤。

redis的AOF方案則是將服務接受到的所有寫操作記入磁盤上的日志文件、將日志文件的格式和redis協議保持一致且只允許添加。

RDB方案對性能的影響比AOF小,因為它不占用原服務進程的磁盤IO、RDB的缺點在於系統死機時丟失的數據比AOF要多,因為它只保留得到數據到上一次持久化進程運行的那個時間點,而AOF可以一直記錄到系統死機之前的最后一次寫操作的數據。

本篇實現的是一個簡單的內存緩存,不包含持久化方案,也不會保存進磁盤,一旦服務器重啟所有數據就會丟失。
性能方面只有redis的1/4,主要原因在於REST協議的解析上,REST基於HTTP,HTTP基於TCP,而redis是直接建立在TCP上的。


下一篇文章會實現一個基於TCP的緩存協議規范。本系列筆記最終實現的緩存會是使用HTTP/REST協議和TCP混合的接口規范,其中HTTP/REST只用於各種管理功能。


本文源碼 :https://github.com/BethlyRoseDaisley/go-cache-server/tree/master/http-cache/server

參考資料:

Go net/http包

Go 中文標准庫

分布式緩存-原理、架構及Go語言實現 ----- 胡世傑


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM