2019-02-05
本篇心路歷程:
本篇是打算記錄自己的第一個python項目,也是眾人皆知的《外星人入侵項目》,本項目大概500多行。趁着寒假,大概耗時3天吧,把完整代碼敲了出來,當然是照着書敲的啦,本人也是剛剛入門python。
打算在python這條路上走得更遠一些吧,也以此來記錄自己。其實前些天是在看python基礎的視頻,在選擇看視頻學習和看書籍學習也是迷茫了一段時間。感覺看視頻學習python的話呢,可以是可以,但是要有書籍作為輔助,不然你拿什么敲代碼呢?自己感覺還是,以書籍為主,照着書上的代碼敲,如果感覺敲煩了的話,可以看下視頻的。但是長期跟視頻而缺少了敲代碼的時間是不可取的哦。目前本人大二啦,迷茫肯定是在所難免,還是希望我們都堅定一些,按照自己的想法,去做就好啦!
反思一下:
在照着書本敲代碼的過程中,還是需要多思考,多問自己一些問題,每隔一段時間就要回顧一下,不然真的會忘的!只有多思考,多回顧才能掌握的更好
以下是完整代碼:詳情(包括圖片)見www.ituring.com.cn/book/1861,點擊隨書下載就可以找到啦
說下我在寫這些源碼時遇到的問題:
有些問題確實是因為粗心導致的,比如沒有繼承Sprite類啦啊;把"."寫出“,”啦;等等,也耗費了不少時間
有幾個和書上的代碼不一樣,我自己照着書上的源碼寫的時候,Python 3.7.2 Shell IDLE編譯器報錯,我就按照自己的想法改了一下。比如這個問題(這只是一個種類,這一類在完整的代碼里還會出現很多):
ship=Ship()
ship._init_(ai_settings,screen)
而書上的代碼是這樣的
1 ship=Ship(ai_settings,screen)
就是需要自己執行_init_()方法,而不能之間賦值。這個問題目前我也不知道是python版本的問題還是編譯器的問題,可能在不同的環境下執行情況會不同
以下代碼都是修改后的哦
alien.py
1 from pygame.sprite import Sprite 2 import pygame 3 class Alien(Sprite): 4 """表示單個外星人的類""" 5 def _init_(self,ai_settings,screen): 6 """初始化外星人並設置其起始位置""" 7 #super(Alien,self)._init_() 8 self.screen=screen 9 self.ai_settings=ai_settings 10 #加載外星人圖像,並設置其rect屬性 11 self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\alien.bmp') 12 self.rect=self.image.get_rect() 13 #每個外星人最初都在屏幕左上角附近 14 self.rect.x=self.rect.width 15 self.rect.y=self.rect.height 16 #存儲外星人的准確位置 17 self.x=float(self.rect.x) 18 def check_edges(self): 19 """如果外星人位於屏幕邊緣,就返回True""" 20 screen_rect=self.screen.get_rect() 21 if self.rect.right >=screen_rect.right: 22 return True 23 elif self.rect.left<=0: 24 return True 25 def update(self): 26 """向左或右移動外星人""" 27 self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor* 28 self.ai_settings.fleet_direction) 29 self.rect.x = self.x 30 def blitme(self): 31 """在指定位置繪制外星人""" 32 self.screen.blit(self.image,self.rect)
alien_invasion.py
1 import pygame 2 from pygame.sprite import Group 3 from settings import Settings 4 from ship import Ship 5 from alien import Alien 6 import game_functions as gf 7 from game_stats import GameStats 8 from button import Button 9 from scoreboard import Scoreboard 10 def run_game(): 11 #初始化游戲並創建一個屏幕對象 12 pygame.init() 13 ai_settings = Settings() 14 ai_settings._init_() 15 screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) 16 pygame.display.set_caption("Alien Invasion") 17 #創建一個用於存儲游戲統計信息的實例,並創建記分牌 18 stats=GameStats() 19 stats._init_(ai_settings) 20 sb=Scoreboard() 21 sb._init_(ai_settings,screen,stats) 22 #設置背景色 23 bg_color=(230,230,230) 24 #創建一艘飛船,一個用於存儲子彈的編組,一個外星人編組 25 ship=Ship() 26 ship._init_(ai_settings,screen) 27 bullets=Group() 28 aliens=Group() 29 #創建外星人群 30 gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) 31 """#創建一個外星人 32 alien=Alien() 33 alien._init_(ai_settings,screen)""" 34 #創建play按鈕 35 play_button=Button() 36 play_button._init_(ai_settings,screen,"Play") 37 38 39 #開始游戲的主循環 40 while True: 41 #監控鍵盤和鼠標事件 42 #gf.check_events(ship) 43 gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship, 44 aliens,bullets) 45 if stats.game_active: 46 ship.update() 47 gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) 48 gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) 49 gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) 50 run_game()
bullet.py
1 import pygame 2 from pygame.sprite import Sprite 3 4 class Bullet(Sprite): 5 """一個對飛船發射的子彈進行管理的類""" 6 def _init_(self,ai_settings,screen,ship): 7 """在飛船所處的位置創建一個子彈對象""" 8 #super(Bullet,self)._init_() 9 self.screen=screen 10 #在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設置正確的位置 11 self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height) 12 self.rect.centerx = ship.rect.centerx 13 self.rect.top=ship.rect.top 14 #存儲用小數表示的子彈位置 15 self.y=float(self.rect.y) 16 self.color=ai_settings.bullet_color 17 self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor 18 def update(self): 19 """向上移動子彈""" 20 #更新表示子彈位置的小數值 21 22 self.y -=self.speed_factor 23 #更新表示子彈的rect的位置 24 self.rect.y=self.y 25 def draw_bullet(self): 26 #在屏幕上繪制子彈 27 pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
button.py
1 import pygame.font 2 class Button(): 3 def _init_(self,ai_settings,screen,msg): 4 """初始化按鈕的屬性""" 5 self.screen=screen 6 self.screen_rect=screen.get_rect() 7 #設置按鈕的尺寸和其他屬性 8 self.width,self.height=200,50 9 self.button_color=(0,255,0) 10 self.text_color=(255,255,255) 11 self.font=pygame.font.SysFont(None,48) 12 #創建按鈕的rect對象,並使其居中 13 self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) 14 self.rect.center=self.screen_rect.center 15 #按鈕的標簽只需創建一次 16 self.prep_msg(msg) 17 def prep_msg(self,msg): 18 """將msg渲染為圖像,並使其在按鈕上居中""" 19 self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) 20 self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect() 21 self.msg_image_rect.center=self.rect.center 22 def draw_button(self): 23 #繪制一個用顏色填充的按鈕,再繪制文本 24 self.screen.fill(self.button_color,self.rect) 25 self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
game_function.py
1 import sys 2 import pygame 3 from bullet import Bullet 4 from alien import Alien 5 from time import sleep 6 def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): 7 """響應按鍵""" 8 if event.key==pygame.K_RIGHT: 9 ship.moving_right = True 10 elif event.key ==pygame.K_LEFT: 11 ship.moving_left =True 12 elif event.key == pygame.K_SPACE: 13 fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets) 14 elif event.key == pygame.K_q: 15 pygame.quit() 16 sys.exit() 17 def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): 18 """如果還沒有達到限制,就發射一顆子彈""" 19 #創建一顆子彈,並將其加入到編組bullets中 20 if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed: 21 new_bullet=Bullet() 22 new_bullet._init_(ai_settings,screen,ship) 23 bullets.add(new_bullet) 24 25 26 def check_keyup_events(event,ship): 27 """響應松開""" 28 if event.key == pygame.K_RIGHT: 29 ship.moving_right = False 30 elif event.key == pygame.K_LEFT: 31 ship.moving_left = False 32 def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets): 33 """響應按鍵和鼠標事件""" 34 for event in pygame.event.get(): 35 if event.type==pygame.QUIT: 36 pygame.quit() 37 sys.exit() 38 elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 39 mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos() 40 check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y) 41 elif event.type==pygame.KEYDOWN: 42 check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets) 43 elif event.type==pygame.KEYUP: 44 check_keyup_events(event,ship) 45 def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets, 46 mouse_x,mouse_y): 47 """在玩家單擊Play按鈕時開始新游戲""" 48 # if play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y): 49 button_clicked= play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) 50 if button_clicked and not stats.game_active: 51 #重置游戲設置 52 ai_settings.initialize_dynamic_settings() 53 #隱藏光標 54 pygame.mouse.set_visible(False) 55 #重置游戲信息 56 stats.reset_stats() 57 stats.game_active=True 58 #重置記分牌圖像 59 sb.prep_score() 60 sb.prep_high_score() 61 sb.prep_level() 62 sb.prep_ships() 63 #清空外星人列表和子彈列表 64 aliens.empty() 65 bullets.empty() 66 #創建一群新的外星人,並讓飛船居中 67 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) 68 ship.center_ship() 69 def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button): 70 """更新屏幕上的圖像,並切換到新屏幕""" 71 #每次循環時都重繪屏幕 72 screen.fill(ai_settings.bg_color) 73 #在飛船和外星人后面重繪所有子彈 74 for bullet in bullets.sprites(): 75 bullet.draw_bullet() 76 ship.blitme() 77 aliens.draw(screen) 78 #顯示得分 79 sb.show_score() 80 #如果游戲處於非活動狀態,就繪制Play按鈕 81 if not stats.game_active: 82 play_button.draw_button() 83 #讓最近繪制的屏幕可見 84 pygame.display.flip() 85 def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets): 86 """更新子彈的位置,並刪除已消失的子彈""" 87 #更新子彈的位置 88 bullets.update() 89 #刪除已消失的子彈 90 for bullet in bullets.copy(): 91 if bullet.rect.bottom <= 0: 92 bullets.remove(bullet) 93 check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship, 94 aliens,bullets) 95 96 def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship, 97 aliens,bullets): 98 #檢查是否有子彈擊中了外星人 99 #如果是這樣,就刪除相應的子彈和外星人 100 collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True) 101 if collisions: 102 for aliens in collisions.values(): 103 stats.score +=ai_settings.alien_points*len(aliens) 104 sb.prep_score() 105 check_high_score(stats,sb) 106 if len(aliens)== 0: 107 #如果整群外星人都被消滅,就提高一個等級 108 bullets.empty() 109 ai_settings.increase_speed() 110 #提高等級 111 stats.level +=1 112 sb.prep_level() 113 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) 114 def check_high_score(stats,sb): 115 """檢查是否誕生了新的最高得分""" 116 if stats.score>stats.high_score: 117 stats.high_score=stats.score 118 sb.prep_high_score() 119 def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): 120 """計算每行可容納多少個外星人""" 121 available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width 122 number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width)) 123 return number_aliens_x 124 def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height): 125 """計算屏幕可容納多少行外星人""" 126 available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height) 127 number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height)) 128 return number_rows 129 def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number): 130 """創建一個外星人,並將其放在當前行""" 131 alien=Alien() 132 alien._init_(ai_settings,screen) 133 alien_width=alien.rect.width 134 alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number 135 alien.rect.x=alien.x 136 alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number 137 aliens.add(alien) 138 139 140 141 def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens): 142 """創建外星人群""" 143 #創建一個外星人,並計算一行可容納多少個外星人 144 #外星人間距為外星人寬度 145 alien=Alien() 146 alien._init_(ai_settings,screen) 147 """alien_width=alien.rect.width 148 available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width 149 number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))""" 150 number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width) 151 number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height) 152 153 """#創建第一行外星人""" 154 #創建外星人群 155 156 for row_number in range(number_rows): 157 for alien_number in range(number_aliens_x): 158 create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number) 159 """#創建一個外星人並將其加入當前行 160 alien=Alien() 161 alien._init_(ai_settings,screen) 162 alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number 163 alien.rect.x=alien.x 164 aliens.add(alien)""" 165 def check_fleet_edges(ai_settings,aliens): 166 """有外星人到達邊緣時采取相應的措施""" 167 for alien in aliens.sprites(): 168 if alien.check_edges(): 169 change_fleet_direction(ai_settings,aliens) 170 break 171 def change_fleet_direction(ai_settings,aliens): 172 """將整群外星人下移,並改變它們的方向""" 173 for alien in aliens.sprites(): 174 alien.rect.y +=ai_settings.fleet_drop_speed 175 ai_settings.fleet_direction *=-1 176 def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): 177 """響應被外星人撞到的飛船""" 178 if stats.ships_left>0: 179 #將ships_left減1 180 stats.ships_left -=1 181 #更新記分牌 182 sb.prep_ships() 183 #清空外星人列表和子彈列表 184 aliens.empty() 185 bullets.empty() 186 #創建一群新的外星人,並將飛船放到屏幕底部中央 187 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) 188 ship.center_ship() 189 #暫停 190 sleep(0.5) 191 else: 192 stats.game_active = False 193 pygame.mouse.set_visible(True) 194 def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): 195 """檢查是否有外星人到達了屏幕底端""" 196 screen_rect=screen.get_rect() 197 for alien in aliens.sprites(): 198 if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom: 199 #像飛船被撞到一樣進行處理 200 ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) 201 break 202 203 def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): 204 """檢查是否有外星人位於屏幕邊緣,更新外星人群中所有外星人的位置""" 205 check_fleet_edges(ai_settings,aliens) 206 aliens.update() 207 #檢測外星人和飛船之間的碰撞 208 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): 209 ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) 210 #檢查是否有外星人到達屏幕底端 211 check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
game_stats.py
1 class GameStats(): 2 3 """跟蹤游戲的統計信息""" 4 def _init_(self,ai_settings): 5 """初始化統計信息""" 6 self.ai_settings=ai_settings 7 self.reset_stats() 8 #游戲剛啟動時處於非活動狀態 9 self.game_active = False 10 #在任何情況下都不應重置最高得分 11 self.high_score=0 12 def reset_stats(self): 13 """初始化在游戲運行期間可能變化的統計信息""" 14 self.ships_left =self.ai_settings.ship_limit 15 self.score = 0 16 self.level=1 17
scoreboard.py
1 import pygame.font 2 from pygame.sprite import Group 3 from ship import Ship 4 class Scoreboard(): 5 """顯示得分信息的類""" 6 def _init_(self,ai_settings,screen,stats): 7 """初始化顯示得分涉及的屬性""" 8 self.screen=screen 9 self.screen_rect=screen.get_rect() 10 self.ai_settings=ai_settings 11 self.stats=stats 12 #顯示得分信息時使用的字體設置 13 self.text_color=(30,30,30) 14 self.font=pygame.font.SysFont(None,48) 15 16 #准備包含最高得分和當前得分的圖像 17 self.prep_score() 18 self.prep_high_score() 19 self.prep_level() 20 self.prep_ships() 21 22 def prep_score(self): 23 """"將得分轉換為一副渲染的圖像""" 24 rounded_score=int(round(self.stats.score,-1)) 25 score_str="{:,}".format(rounded_score) 26 self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color, 27 self.ai_settings.bg_color) 28 #將得分放在屏幕右上方 29 self.score_rect=self.score_image.get_rect() 30 self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20 31 self.score_rect.top=20 32 def prep_high_score(self): 33 """將最高得分轉換為渲染的圖像""" 34 high_score=int(round(self.stats.high_score,-1)) 35 high_score_str="{:,}".format(high_score) 36 self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color, 37 self.ai_settings.bg_color) 38 #將最高得分放在屏幕頂部中央 39 self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect() 40 self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx 41 self.high_score_rect.top=self.score_rect.top 42 def prep_level(self): 43 """將等級轉換為渲染的圖像""" 44 self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True, 45 self.text_color,self.ai_settings.bg_color) 46 #將等級放在得分下方 47 self.level_rect=self.level_image.get_rect() 48 self.level_rect.right=self.score_rect.right 49 self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10 50 def show_score(self): 51 """在屏幕上顯示得分和最高得分和等級""" 52 self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect) 53 self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect) 54 self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect) 55 #繪制飛船 56 self.ships.draw(self.screen) 57 def prep_ships(self): 58 """顯示還余下多少艘飛船""" 59 self.ships=Group() 60 for ship_number in range(self.stats.ships_left): 61 ship=Ship() 62 ship._init_(self.ai_settings,self.screen) 63 ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width 64 ship.rect.y=10 65 self.ships.add(ship)
settings.py
1 class Settings(): 2 """存儲《外星人入侵》的所有設置的類""" 3 def _init_(self): 4 #初始化游戲的靜態設置 5 #屏幕設置 6 self.screen_width=800 7 self.screen_height=600 8 self.bg_color=(230,230,230) 9 #飛船的設置 10 11 self.ship_limit = 3 12 #子彈設置 13 14 self.bullet_width=3 15 self.bullet_height=10 16 self.bullet_color=60,60,60 17 self.bullets_allowed = 3 18 #外星人設置 19 20 self.fleet_drop_speed=10 21 #以什么樣的速度加快游戲速度 22 self.speedup_scale = 1.1 23 #外星人點數的提高速度 24 self.score_scale=1.5 25 self.initialize_dynamic_settings() 26 27 def initialize_dynamic_settings(self): 28 """初始化隨游戲進行而變化的設置""" 29 self.ship_speed_factor=1.5 30 self.bullet_speed_factor=3 31 self.alien_speed_factor=1 32 #fleet_direction 為1表示向右移,為-1表示向左移 33 self.fleet_direction=1 34 #記分 35 self.alien_points=50 36 def increase_speed(self): 37 """提高速度設置和外星人點數""" 38 self.ship_speed_factor *=self.speedup_scale 39 self.bullet_speed_factor *=self.speedup_scale 40 self.alien_speed_factor *=self.speedup_scale 41 self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale) 42
ship.py
1 import pygame 2 from pygame.sprite import Sprite 3 class Ship(Sprite): 4 def _init_(self,ai_settings1,screen1): 5 """初始化飛船並設置其初始位置""" 6 #super(Ship,self)._init_() 7 self.screen=screen1 8 self.ai_settings= ai_settings1 9 #加載飛船圖像並獲取其外接矩形 10 self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\ship.bmp') 11 self.rect=self.image.get_rect() 12 self.screen_rect=screen1.get_rect() 13 #將每艘新飛船放在屏幕底部中央 14 self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx 15 self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom 16 #在飛船的屬性center中存儲小數值 17 self.center=float(self.rect.centerx) 18 #移動標志 19 self.moving_right = False 20 self.moving_left = False 21 def update(self): 22 """根據移動標志調整飛船的位置""" 23 #更新飛船的center值,而不是rect 24 if self.moving_right and self.rect.right< self.screen_rect.right: 25 #self.rect.centerx +=1 26 self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor 27 28 if self.moving_left and self.rect.left>0: 29 """self.rect.centerx -=1""" 30 self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor 31 #根據self.center更新rect對象 32 self.rect.centerx=self.center 33 def blitme(self): 34 """在指定位置繪制飛船""" 35 self.screen.blit(self.image,self.rect) 36 def center_ship(self): 37 """讓飛船在屏幕上居中""" 38 self.center=self.screen_rect.centerx
