C#中struct和class的區別詳解


本文詳細分析了C#中struct和class的區別,對於C#初學者來說是有必要加以了解並掌握的。

簡單來說,struct是值類型,創建一個struct類型的實例被分配在棧上。class是引用類型,創建一個class類型實例被分配在托管堆上。但struct和class的區別遠不止這么簡單。

概括來講,struct和class的不同體現在:

● 類是引用類型,struct是值類型
● 在托管堆上創建類的實例,在棧上創建struct實例
● 類實例的賦值,賦的是引用地址,struct實例的賦值,賦的是值
● 類作為參數類型傳遞,傳遞的是引用地址,struct作為參數類型傳遞,傳遞的是值
● 類沒有默認無參構造函數,struct有默認無參構造函數
● 類支持繼承,struct不支持繼承
● 類偏向於"面向對象",用於復雜、大型數據,struct偏向於"簡單值",比如小於16字節,結構簡單
● 類的成員很容易賦初值,很難給struct類型成員賦初值
● 類的實例只能通過new SomeClass()來創建,struct類型的實例既可以通過new SomeStruct()來創建,也可以通過SomeStruct myStruct;來創建

一、從賦值的角度體驗struct和class的不同

引用類型賦值,是把地址賦值給了變量

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       SizeClass sizeClass = new SizeClass(){Width = 10, Length = 10};
       Console.WriteLine( "賦值前:width={0},length={1}" , sizeClass.Width, sizeClass.Length);
 
       var copyOfSizeClass = sizeClass;
       copyOfSizeClass.Length = 5;
       copyOfSizeClass.Width = 5;
       Console.WriteLine( "賦值后:width={0},length={1}" ,sizeClass.Width, sizeClass.Length);
       Console.ReadKey();
     }
   }
 
   public class SizeClass
   {
     public int Width { get ; set ; }
     public int Length { get ; set ; }
   }
 
   public struct SizeStruct
   {
     public int Width { get ; set ; }
     public int Length { get ; set ; }
   }

運行結果如下圖所示:

以上,當把sizeClass賦值給copyOfSize變量的時候,是把sizeClass所指向的地址賦值給了copyOfSize變量,2個變量同時指向同一個地址。所以,當改變copyOfSizeClass變量的值,也相當於改變了sizeClass的值。

struct類型賦值,是完全拷貝,在棧上多了一個完全一樣的變量

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       SizeStruct sizeStruct = new SizeStruct(){Length = 10, Width = 10};
       Console.WriteLine( "賦值前:width={0},length={1}" , sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);
 
       var copyOfSizeStruct = sizeStruct;
       copyOfSizeStruct.Length = 5;
       copyOfSizeStruct.Width = 5;
       Console.WriteLine( "賦值后:width={0},length={1}" , sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);
       Console.ReadKey();
     }
   }

程序運行結果如下圖所示:

以上,當把sizeStruct賦值給copyOfSizeStruct變量的時候,是完全拷貝,改變copyOfSizeStruct的值不會影響到sizeStruct。

二、從參數傳值角度體驗struct和class的不同

引用類型參數傳遞的是地址

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       List< string > temp = new List< string >(){ "my" , "god" };
       temp.ForEach(t => Console.Write(t + " " ));
       Console.ReadKey();
     }
 
     public static void ChangeReferenceType(List< string > list)
     {
       list = new List< string >(){ "hello" , "world" };
     }
   }

運行結果:my god

為什么不是hello world?
→棧上的temp指向托管堆上的一個集合實例
→當temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本質是把temp指向的地址賦值給了變量list
→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法內部,又把變量list的指向了另外一個集合實例地址
→但temp的指向地址一直沒有改變

我們再來改變ChangeReferenceType(List<string> list)內部實現方式,其它不變。

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       List< string > temp = new List< string >(){ "my" , "god" };     
       ChangeReferenceType(temp);
       temp.ForEach(t => Console.Write(t + " " ));
       Console.ReadKey();
     }
 
     public static void ChangeReferenceType(List< string > list)
     {
       list.Clear();
       list.Add( "hello" );
       list.Add( "world" );
     }
   }

運行結果:hello world

為什么不是my god?  
→棧上的temp指向托管堆上的一個集合實例
→當temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本質是把temp指向的地址賦值給了變量list
→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法內部,把temp和list共同指向的實例清空,又添加"hello"和"world"2個元素
→由於list和temp指向的實例是一樣的,所以改變list指向的實例就等同於改變temp指向的實例

以上,很好地說明了:引用類型參數傳遞的是地址。

值類型struct參數傳遞的是值

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       Size s = new Size(){Length = 10, Width = 10};
       ChangeStructType(s);
       Console.Write( "Length={0},Width={1}" , s.Length,s.Width);
       Console.ReadKey();
     }
 
     public static void ChangeStructType(Size size)
     {
       size.Length = 0;
       size.Width = 0;
     }
   }
 
   public struct Size
   {
     public int Length { get ; set ; }
     public int Width { get ; set ; }
   }

運行結果如下圖所示:

為什么Length和Width不是0呢?
→在棧上變量size
→當通過ChangeStructType(size),把s變量賦值給ChangeStructType(Size size)中的size變量,其本質是在棧上又創建了一個變量size,size的值和s是完全一樣的
→在ChangeStructType(Size size)內部改變size的值,與變量s毫無關系

三、從struct類型的struct類型屬性和struct引用類型屬性體驗struct和class的不同

假設有一個struct,它有struct類型的屬性

以下, struct類型Room有struct類型的屬性TableSize和TvSize,我們如何通過Room實例來修改其struct類型的屬性值呢?

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       Room r = new Room()
       {
         TableSize = new Size(){Length = 100, Width = 80},
         TvSize = new Size(){Length = 10, Width = 8}
       };
 
       r.TableSize.Length = 0;
       
       Console.WriteLine( "table目前的尺寸是:length={0},width={1}" , r.TableSize.Length, r.TableSize.Width);
       Console.ReadKey();
     }
   }
 
   public struct Size
   {
     public int Length { get ; set ; }
     public int Width { get ; set ; }
   }
 
   public struct Room
   {
     public Size TableSize { get ; set ; }
     public Size TvSize { get ; set ; }
   }

以上,r.TableSize.Length = 0;此處會報錯:不能修改r.TableSize的值,因為不是變量。的確,r.TableSize只是Size的一份拷貝,而且也沒有賦值給其它變量,所以r.TableSize是臨時的,會被自動回收,對其賦值也是沒有意義的。

 如果要修改r.TableSize,只需把

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r.TableSize.Length = 0;

改成如下:

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r.TableSize = new Size(){Length = 0, Width = 0};

運行結果如下圖所示:

可見,改變struct類型的struct類型屬性的某個屬性是行不通的,因為像以上r.TableSize只是一份拷貝,是臨時的,會被自動回收的。要改變struct類型的struct類型屬性,就需要像上面一樣,給r.TableSize賦上一個完整的Size實例。

假設有一個struct,它有引用類型的屬性呢?

以下,struct類型的Room有引用類型屬性,TableSize和TvSize,如何通過Room實例來修改其引用類型的屬性值呢?並且,我們在類Size中定義了一個事件,當給Size的屬性賦值時就觸發事件,提示size類的屬性值發生了改變。

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       var oneSize = new Size() {Length = 10, Width = 10};
       var twoSize = oneSize;
 
       oneSize.Changed += (s, e) => Console.Write( "Size發生了改變~~" );
       oneSize.Length = 0;
       Console.ReadKey();
     }
   }
 
   public class Size
   {
     private int _length;
     private int _width;
 
     public event System.EventHandler Changed;
 
     public int Length
     {
       get { return _length; }
       set
       {
         _length = value;
         OnChanged();
       }
     }
 
     public int Width
     {
       get { return _width; }
       set { _width = value; OnChanged(); }
     }
 
     private void OnChanged()
     {
       if (Changed != null )
       {
         Changed( this , new EventArgs());
       }
     }
   }
 
   public struct Room
   {
     public Size TableSize { get ; set ; }
     public Size TvSize { get ; set ; }
   }

運行,顯示:Size發生了改變~~

對oneSize.Length的修改,實際上修改的是oneSize.Length指向托管堆上的實例。

四、從構造函數體驗struct和class的不同

struct類型包含隱式的默認無參構造函數

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       var size = new SizeStruct();
       Console.WriteLine( "length={0},width={1}" , size.Length, size.Width);
       Console.ReadKey();
     }
   }
 
   public struct SizeStruct
   {
     public int Length { get ; set ; }
     public int Width { get ; set ; }
   }

運行結果如下圖所示:

為什么我們沒有給SizeStruct定義無參構造函數,而沒有報錯?
--因為,struct類型有一個隱式的無參構造函數,並且給所有的成員賦上默認值,int類型屬性成員的默認值是0。

類不包含隱式無參構造函數

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class Program
   {
     static void Main( string [] args)
     {
       var size = new SizeClass();
       Console.WriteLine( "length={0},width={1}" , size.Length, size.Width);
       Console.ReadKey();
     }
   }
 
   public class SizeClass
   {
     public int Length { get ; set ; }
     public int Width { get ; set ; }
 
     public SizeClass( int length, int width)
     {
       Length = length;
       Width = Width;
     }
   }

運行,報錯:SizeClass不包含0個參數的構造函數

五、從給類型成員賦初值體驗struct和class的不同

如果直接給字段賦初值。

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public struct SizeStruct
   {
     public int _length = 10;
   }

運行,報錯:結構中不能有實例字段初始值設定項

如果通過構造函數給字段賦初值。

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public struct SizeStruct
   {
     public int _length;
 
     public SizeStruct()
     {
       _length = 10;
     }
   }

運行,報錯:結構中不能包含顯式無參數構造函數

可見,給struct類型成員賦初值是不太容易的,而給class成員賦初值,no problem。

何時使用struct,何時使用class?

在多數情況下,推薦使用class類,因為無論是類的賦值、作為參數類型傳遞,還是返回類的實例,實際拷貝的是托管堆上引用地址,也就大概4個字節,這非常有助於性能的提升。

而作為struct類型,無論是賦值,作為參數類型傳遞,還是返回struct類型實例,是完全拷貝,會占用棧上的空間。根據Microsoft's Value Type Recommendations,在如下情況下,推薦使用struct:

● 小於16個字節
● 偏向於值,是簡單數據,而不是偏向於"面向對象"
● 希望值不可變


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