1、結構體成員的使用:指針變量
示例:
package main //必須有個main包 import "fmt" //定義一個結構體類型 type Student struct { id int name string sex byte //字符類型 age int addr string } func main() { //1、指針有合法指向后,才操作成員 //先定義一個普通結構體變量 var s Student //在定義一個指針變量,保存s的地址 var p1 *Student p1 = &s //通過指針操作成員 p1.id 和(*p1).id完全等價,只能使用.運算符 p1.id = 1 (*p1).name = "mike" p1.sex = 'm' p1.age = 18 p1.addr = "bj" fmt.Println("p1 = ", p1) //2、通過new申請一個結構體 p2 := new(Student) p2.id = 1 p2.name = "mike" p2.sex = 'm' p2.age = 18 p2.addr = "bj" fmt.Println("p2 = ", p2) }
執行結果:
第一種方法: p1 = &{1 mike 109 18 bj} 第二種方法: p2 = &{1 mike 109 18 bj}