go語言基礎之結構體成員的使用指針變量


1、結構體成員的使用:指針變量

示例:

package main //必須有個main包

import "fmt"

//定義一個結構體類型
type Student struct {
	id   int
	name string
	sex  byte //字符類型
	age  int
	addr string
}

func main() {
	//1、指針有合法指向后,才操作成員
	//先定義一個普通結構體變量
	var s Student
	//在定義一個指針變量,保存s的地址
	var p1 *Student
	p1 = &s

	//通過指針操作成員  p1.id 和(*p1).id完全等價,只能使用.運算符
	p1.id = 1
	(*p1).name = "mike"
	p1.sex = 'm'
	p1.age = 18
	p1.addr = "bj"
	fmt.Println("p1 = ", p1)

	//2、通過new申請一個結構體
	p2 := new(Student)
	p2.id = 1
	p2.name = "mike"
	p2.sex = 'm'
	p2.age = 18
	p2.addr = "bj"
	fmt.Println("p2 = ", p2)

}

執行結果:

第一種方法:
p1 =  &{1 mike 109 18 bj}

第二種方法:
p2 =  &{1 mike 109 18 bj}

  

 


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