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JavaScript 處理 Unicode 的方式至少可以說是令人驚訝的。本文解釋了 JavaScript 中的 處理 Unicode 相關的痛點,提供了常見問題的解決方案,並解釋了ECMAScript 6 標准如何改進這種情況。
Unicode 基礎知識
在深入研究 JavaScript 之前,先解釋一下 Unicode 一些基礎知識,這樣在 Unicode 方面,我們至少都了解一些。
Unicode 是目前絕大多數程序使用的字符編碼,定義也很簡單,用一個 碼位(code point) 映射一個字符。碼位值的范圍是從 U+0000
到 U+10FFFF
,可以表示超過 110 萬個字符。下面是一些字符與它們的碼位。
- A 的碼位 U+0041
- a 的碼位 U+0061
- © 的碼位 U+00A9
- ☃ 的碼位 U+2603
- 💩 的碼位 U+1F4A9
碼位 通常被格式化為十六進制數字,零填充至少四位數,格式為 U +前綴
。
Unicode 最前面的 65536 個字符位,稱為 基本多文種平面(BMP-—Basic Multilingual Plane),又簡稱為“零號平面”, plane 0),它的 碼位 范圍是從 U+0000
到 U+FFFF
。最常見的字符都放在這個平面上,這是 Unicode 最先定義和公布的一個平面。
剩下的字符都放在 輔助平面(Supplementary Plane)或者 星形平面(astral planes) ,碼位范圍從 U+010000
一直到 U+10FFFF
,共 16 個輔助平面。
輔助平面內的碼位很容易識別:如果需要超過 4 個十六進制數字來表示碼位,那么它就是一個輔助平面內的碼。
現在對 Unicode 有了基本的了解,接下來看看它如何應用於 JavaScript 字符串。
轉義序列
在谷歌控制台輸入如下:
>> '\x41\x42\x43'
'ABC'
>> '\x61\x62\x63'
'abc'
以下稱為十六進制轉義序列。它們由引用匹配碼位的兩個十六進制數字組成。例如,\x41
碼位為 U+0041
表示大寫字母 A。這些轉義序列可用於 U+0000
到 U+00FF
范圍內的碼位。
同樣常見的還有以下類型的轉義:
>> '\u0041\u0042\u0043'
'ABC'
>> 'I \u2661 JavaScript!'
'I ♡ JavaScript!
這些被稱為 Unicode轉義序列。它們由表示碼位的 4 個十六進制數字組成。例如,\u2661
表示碼位為 \U+2661
表示一個心。這些轉義序列可以用於 U+0000
到 U+FFFF
范圍內的碼位,即整個基本平面。
但是其他的所有輔助平面呢? 我們需要 4 個以上的十六進制數字來表示它們的碼位,那么如何轉義它們呢?
在 ECMAScript 6中,這很簡單,因為它引入了一種新的轉義序列: Unicode 碼位轉義。例如:
>> '\u{41}\u{42}\u{43}'
'ABC'
>> '\u{1F4A9}'
'💩' // U+1F4A9 PILE OF POO
在大括號之間可以使用最多 6 個十六進制數字,這足以表示所有 Unicode 碼位。因此,通過使用這種類型的轉義序列,可以基於其代碼位輕松轉義任何 Unicode 碼位。
為了向后兼容 ECMAScript 5 和更舊的環境,不幸的解決方案是使用代理對:
>> '\uD83D\uDCA9'
'💩' // U+1F4A9 PILE OF POO
在這種情況下,每個轉義表示代理項一半的碼位。兩個代理項就組成一個輔助碼位。
注意,代理項對碼位與原始碼位全不同。有公式可以根據給定的輔助碼位來計算代理項對碼位,反之亦然——根據代理對計算原始輔助代碼位。
輔助平面(Supplementary Planes)中的碼位,在 UTF-16 中被編碼為一對16 比特長的碼元(即32bit,4Bytes),稱作代理對(surrogate pair),具體方法是:
- 碼位減去
0x10000
,得到的值的范圍為 20 比特長的0..0xFFFFF
. - 高位的 10 比特的值(值的范圍為
0..0x3FF
)被加上0xD800
得到第一個碼元或稱作高位代理。 - 低位的 10 比特的值(值的范圍也是
0..0x3FF
)被加上0xDC00
得到第二個碼元或稱作低位代理(low surrogate),現在值的范圍是0xDC00..0xDFFF
.
使用代理對,所有輔助平面中的碼位(即從 U+010000
到 U+10FFFF
)都可以表示,但是使用一個轉義來表示基本平面的碼位,以及使用兩個轉義來表示輔助平面中的碼位,整個概念是令人困惑的,並且會產生許多惱人的后果。
使用 JavaScript 字符串方法來計算字符長度
例如,假設你想要計算給定字符串中的字符個數。你會怎么做呢?
首先想到可能是使用 length
屬性。
>> 'A'.length // 碼位: U+0041 表示 A
1
>> 'A' == '\u0041'
true
>> 'B'.length // 碼位: U+0042 表示 B
1
>> 'B' == '\u0042'
true
在這些例子中,字符串的 length
屬性恰好反映了字符的個數。這是有道理的:如果我們使用轉義序列來表示字符,很明顯,我們只需要對每個字符進行一次轉義。但情況並非總是如此!這里有一個稍微不同的例子:
>> '𝐀'.length // 碼位: U+1D400 表示 Math Bold 字體大寫 A
2
>> '𝐀' == '\uD835\uDC00'
true
>> '𝐁'.length // 碼位: U+1D401 表示 Math Bold 字體大寫 B
2
>> '𝐁' == '\uD835\uDC01'
true
>> '💩'.length // U+1F4A9 PILE OF POO
2
>> '💩' == '\uD83D\uDCA9'
true
在內部,JavaScript 將輔助平面內的字符表示為代理對,並將單獨的代理對部分開為單獨的 “字符”。如果僅使用 ECMAScript 5 兼容轉義序列來表示字符,將看到每個輔助平面內的字符都需要兩個轉義。這是令人困惑的,因為人們通常用 Unicode 字符或圖形來代替。
計算輔助平面內的字符個數
回到這個問題:如何准確地計算 JavaScript 字符串中的字符個數 ? 訣竅就是如何正確地解析代理對,並且只將每對代理對作為一個字符計數。你可以這樣使用:
var regexAstralSymbols = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
function countSymbols(string) {
return string
// Replace every surrogate pair with a BMP symbol.
.replace(regexAstralSymbols, '_')
// …and *then* get the length.
.length;
}
或者,如果你使用 Punycode.js,利用它的實用方法在 JavaScript 字符串和 Unicode 碼位之間進行轉換。decode
方法接受一個字符串並返回一個 Unicode 編碼位數組;每個字符對應一項。
function countSymbols(string) {
return punycode.ucs2.decode(string).length;
}
在 ES6 中,可以使用 Array.from 來做類似的事情,它使用字符串的迭代器將其拆分為一個字符串數組,每個字符串數組包含一個字符:
function countSymbols(string) {
return Array.from(string).length;
}
或者,使用解構運算符 ...
:
function countSymbols(string) {
return [...string].length;
}
使用這些實現,我們現在可以正確地計算碼位,這將導致更准確的結果:
>> countSymbols('A') // 碼位:U+0041 表示 A
1
>> countSymbols('𝐀') // 碼位: U+1D400 表示 Math Bold 字體大寫 A
1
>> countSymbols('💩') // U+1F4A9 PILE OF POO
1
找撞臉
考慮一下這個例子:
>> 'mañana' == 'mañana'
false
JavaScript告訴我們,這些字符串是不同的,但視覺上,沒有辦法告訴我們!這是怎么回事?
JavaScript轉義工具會告訴你,原因如下:
>> 'ma\xF1ana' == 'man\u0303ana'
false
>> 'ma\xF1ana'.length
6
>> 'man\u0303ana'.length
7
第一個字符串包含碼位 U+00F1
表示字母 n 和 n 頭上波浪號,而第二個字符串使用兩個單獨的碼位(U+006E
表示字母 n 和 U+0303
表示波浪號)來創建相同的字符。這就解釋了為什么它們的長度不同。
然而,如果我們想用我們習慣的方式來計算這些字符串中的字符個數,我們希望這兩個字符串的長度都為 6,因為這是每個字符串中可視可區分的字符的個數。要怎樣才能做到這一點呢?
在ECMAScript 6 中,解決方案相當簡單:
function countSymbolsPedantically(string) {
// Unicode Normalization, NFC form, to account for lookalikes:
var normalized = string.normalize('NFC');
// Account for astral symbols / surrogates, just like we did before:
return punycode.ucs2.decode(normalized).length;
}
String.prototype
上的 normalize
方法執行 Unicode規范化,這解釋了這些差異。 如果有一個碼位表示與另一個碼位后跟組合標記相同的字符,則會將其標准化為單個碼位形式。
>> countSymbolsPedantically('mañana') // U+00F1
6
>> countSymbolsPedantically('mañana') // U+006E + U+0303
6
為了向后兼容 ECMAScript5 和舊環境,可以使用 String.prototype.normalize polyfill。
計算其他組合標記
然而,上述方案仍然不是完美的——應用多個組合標記的碼位總是導致單個可視字符,但可能沒有 normalize 的形式,在這種情況下,normalize 是沒有幫助。例如:
>> 'q\u0307\u0323'.normalize('NFC') // `q̣̇`
'q\u0307\u0323'
>> countSymbolsPedantically('q\u0307\u0323')
3 // not 1
>> countSymbolsPedantically('Z͑ͫ̓ͪ̂ͫ̽͏̴̙̤̞͉͚̯̞̠͍A̴̵̜̰͔ͫ͗͢L̠ͨͧͩ͘G̴̻͈͍͔̹̑͗̎̅͛́Ǫ̵̹̻̝̳͂̌̌͘!͖̬̰̙̗̿̋ͥͥ̂ͣ̐́́͜͞')
74 // not 6
如果需要更精確的解決方案,可以使用正則表達式從輸入字符串中刪除任何組合標記。
// 將下面的正則表達式替換為經過轉換的等效表達式,以使其在舊環境中工作
var regexSymbolWithCombiningMarks = /(\P{Mark})(\p{Mark}+)/gu;
function countSymbolsIgnoringCombiningMarks(string) {
// 刪除任何組合字符,只留下它們所屬的字符:
var stripped = string.replace(regexSymbolWithCombiningMarks, function($0, symbol, combiningMarks) {
return symbol;
});
return punycode.ucs2.decode(stripped).length;
}
此函數刪除任何組合標記,只留下它們所屬的字符。任何不匹配的組合標記(在字符串開頭)都保持不變。這個解決方案甚至可以在 ECMAScript3 環境中工作,並且它提供了迄今為止最准確的結果:
>> countSymbolsIgnoringCombiningMarks('q\u0307\u0323')
1
>> countSymbolsIgnoringCombiningMarks('Z͑ͫ̓ͪ̂ͫ̽͏̴̙̤̞͉͚̯̞̠͍A̴̵̜̰͔ͫ͗͢L̠ͨͧͩ͘G̴̻͈͍͔̹̑͗̎̅͛́Ǫ̵̹̻̝̳͂̌̌͘!͖̬̰̙̗̿̋ͥͥ̂ͣ̐́́͜͞')
6
計算其他類型的圖形集群
上面的算法仍然是一個簡化—它還是無法正確計算像這樣的字符:நி,漢語言由連體的 Jamo 組成,如 깍, 表情字符序列,如 👨👩👧👦 ((👨 U+200D
+ 👩 U+200D
+ 👧 + U+200D
+ 👦)或其他類似字符。
Unicode 文本分段上的 Unicode 標准附件#29 描述了用於確定字形簇邊界的算法。 對於適用於所有 Unicode腳本的完全准確的解決方案,請在 JavaScript 中實現此算法,然后將每個字形集群計為單個字符。 有人建議將Intl.Segmenter(一種文本分段API)添加到ECMAScript中。
JavaScript 中字符串反轉
下面是一個類似問題的示例:在JavaScript中反轉字符串。這能有多難,對吧? 解決這個問題的一個常見的、非常簡單的方法是:
function reverse(string) {
return string.split('').reverse().join('');
}
它似乎在很多情況下都很有效:
>> reverse('abc')
'cba'
>> reverse('mañana') // U+00F1
'anañam'
然而,它完全打亂了包含組合標記或位於輔助平面字符的字符串。
>> reverse('mañana') // U+006E + U+0303
'anãnam' // note: the `~` is now applied to the `a` instead of the `n`
>> reverse('💩') // U+1F4A9
'��' // `'\uDCA9\uD83D'`, the surrogate pair for `💩` in the wrong order
要在 ES6 中正確反轉位於輔助平面字符,字符串迭代器可以與 Array.from
結合使用:
function reverse(string) {
return Array.from(string).reverse().join('');
}
但是,這仍然不能解決組合標記的問題。
幸運的是,一位名叫 Missy Elliot 的聰明的計算機科學家提出了一個防彈算法來解釋這些問題。它看上去像這樣:
我把丁字褲放下,翻轉,然后倒過來。我把丁字褲放下,翻轉,然后倒過來。
事實上:通過將任何組合標記的位置與它們所屬的字符交換,以及在進一步處理字符串之前反轉任何代理對,可以成功避免問題。
// 使用庫 Esrever (https://mths.be/esrever)
>> esrever.reverse('mañana') // U+006E + U+0303
'anañam'
>> esrever.reverse('💩') // U+1F4A9
'💩' // U+1F4A9
字符串方法中的 Unicode 的問題
這種行為也會影響其他字符串方法。
將碼位轉轉換為字符
String.fromCharCode
可以將一個碼位轉換為字符。 但它只適用於 BMP 范圍內的碼位 ( 即從 U+0000
到U+FFFF
)。如果將它用於轉換超過 BMP 平面外的碼位 ,將獲得意想不到的結果。
>> String.fromCharCode(0x0041) // U+0041
'A' // U+0041
>> String.fromCharCode(0x1F4A9) // U+1F4A9
'' // U+F4A9, not U+1F4A9
唯一的解決方法是自己計算代理項一半的碼位,並將它們作為單獨的參數傳遞。
>> String.fromCharCode(0xD83D, 0xDCA9)
'💩' // U+1F4A9
如果不想計算代理項的一半,可以使用 Punycode.js 的實用方法:
>> punycode.ucs2.encode([ 0x1F4A9 ])
'💩' // U+1F4A9
幸運的是,ECMAScript 6 引入了 String.fromCodePoint(codePoint)
,它可以位於基本平面外的碼位的字符。它可以用於任何 Unicode 編碼點,即從 U+000000
到 U+10FFFF
。
>> String.fromCodePoint(0x1F4A9)
'💩' // U+1F4A9
為了向后兼容ECMAScript 5 和更舊的環境,使用 String.fromCodePoint() polyfill
。
從字符串中獲取字符
如果使用 String.prototype.charAt(position)
來檢索包含字符串中的第一個字符,則只能獲得第一個代理項而不是整個字符。
>> '💩'.charAt(0) // U+1F4A9
'\uD83D' // U+D83D, i.e. the first surrogate half for U+1F4A9
有人提議在 ECMAScript 7 中引入 String.prototype.at(position)
。它類似於charAt
,只不過它盡可能地處理完整的字符而不是代理項的一半。
>> '💩'.at(0) // U+1F4A9
'💩' // U+1F4A9
為了向后兼容 ECMAScript 5 和更舊的環境,可以使用 String.prototype.at() polyfill/prollyfill。
從字符串中獲取碼位
類似地,如果使用 String.prototype.charCodeAt(position)
檢索字符串中第一個字符的碼位,將獲得第一個代理項的碼位,而不是 poo 字符堆的碼位。
>> '💩'.charCodeAt(0)
0xD83D
幸運的是,ECMAScript 6 引入了 String.prototype.codePointAt(position)
,它類似於 charCodeAt
,只不過它盡可能處理完整的字符而不是代理項的一半。
>> '💩'.codePointAt(0)
0x1F4A9
為了向后兼容 ECMAScript 5 和更舊的環境,使用 String.prototype.codePointAt()_polyfill。
遍歷字符串中的所有字符
假設想要循環字符串中的每個字符,並對每個單獨的字符執行一些操作。
在 ECMAScript 5 中,你必須編寫大量的樣板代碼來判斷代理對:
function getSymbols(string) {
var index = 0;
var length = string.length;
var output = [];
for (; index < length - 1; ++index) {
var charCode = string.charCodeAt(index);
if (charCode >= 0xD800 && charCode <= 0xDBFF) {
charCode = string.charCodeAt(index + 1);
if (charCode >= 0xDC00 && charCode <= 0xDFFF) {
output.push(string.slice(index, index + 2));
++index;
continue;
}
}
output.push(string.charAt(index));
}
output.push(string.charAt(index));
return output;
}
var symbols = getSymbols('💩');
symbols.forEach(function(symbol) {
console.log(symbol == '💩');
});
或者可以使用正則表達式,如 var regexCodePoint = /[^\uD800-\uDFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]|[\uD800-\uDFFF]/g;
並迭代匹配
在 ECMAScript 6中,你可以簡單地使用 for…of
。字符串迭代器處理整個字符,而不是代理對。
for (const symbol of '💩') {
console.log(symbol == '💩');
}
不幸的是,沒有辦法對它進行填充,因為 for…of
是一個語法級結構。
其他問題
此行為會影響幾乎所有字符串方法,包括此處未明確提及的方法(如 String.prototype.substring
,String.prototype.slice
等),因此在使用它們時要小心。
正則表達式中的 Unicode 問題
匹配碼位和 Unicode 標量值
正則表達式中的點運算符(.
)只匹配一個“字符”, 但是由於JavaScript將代理半部分公開為單獨的 “字符”,所以它永遠不會匹配位於輔助平面上的字符。
>> /foo.bar/.test('foo💩bar')
false
讓我們思考一下,我們可以使用什么正則表達式來匹配任何 Unicode字符? 什么好主意嗎? 如下所示的,.
這w個是不夠的,因為它不匹配換行符或整個位於輔助平面上的字符。
>> /^.$/.test('💩')
false
為了正確匹配換行符,我們可以使用 [\s\S]
來代替,但這仍然不能匹配整個位於輔助平面上的字符。
>> /^[\s\S]$/.test('💩')
false
事實證明,匹配任何 Unicode 編碼點的正則表達式一點也不簡單:
>> /[\0-\uD7FF\uE000-\uFFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]|[\uD800-\uDBFF](?![\uDC00-\uDFFF])|(?:[^\uD800-\uDBFF]|^)[\uDC00-\uDFFF]/.test('💩') // wtf
true
當然,你不希望手工編寫這些正則表達式,更不用說調試它們了。為了生成像上面的一個正則表達式,可以使用了一個名為 Regenerate的庫,它可以根據碼位或字符列表輕松地創建正則表達式:
>> regenerate().addRange(0x0, 0x10FFFF).toString()
'[\0-\uD7FF\uE000-\uFFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]|[\uD800-\uDBFF](?![\uDC00-\uDFFF])|(?:[^\uD800-\uDBFF]|^)[\uDC00-\uDFFF]'
從左到右,這個正則表達式匹配BMP字符、代理項對或單個代理項。
雖然在 JavaScript 字符串中技術上允許使用單獨的代理,但是它們本身並不映射到任何字符,因此應該避免使用。術語 Unicode標量值 指除代理碼位之外的所有碼位。下面是一個正則表達式,它匹配任何 Unicode 標量值:
>> regenerate()
.addRange(0x0, 0x10FFFF) // all Unicode code points
.removeRange(0xD800, 0xDBFF) // minus high surrogates
.removeRange(0xDC00, 0xDFFF) // minus low surrogates
.toRegExp()
/[\0-\uD7FF\uE000-\uFFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/
Regenerate作為構建腳本的一部分使用的,用於創建復雜的正則表達式,同時仍然保持生成這些表達式的腳本的可讀性和易於維護。
ECMAScript 6 為正則表達式引入一個 u
標志,它會使用 .
操作符匹配整個碼位,而不是代理項的一半。
>> /foo.bar/.test('foo💩bar')
false
>> /foo.bar/u.test('foo💩bar')
true
注意 .
操作符仍然不會匹配換行符,設置 u
標志時,.
操作符等效於以下向后兼容的正則表達式模式:
>> regenerate()
.addRange(0x0, 0x10FFFF) // all Unicode code points
.remove( // minus `LineTerminator`s (https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-7.3):
0x000A, // Line Feed <LF>
0x000D, // Carriage Return <CR>
0x2028, // Line Separator <LS>
0x2029 // Paragraph Separator <PS>
)
.toString();
'[\0-\t\x0B\f\x0E-\u2027\u202A-\uD7FF\uE000-\uFFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]|[\uD800-\uDBFF](?![\uDC00-\uDFFF])|(?:[^\uD800-\uDBFF]|^)[\uDC00-\uDFFF]'
>> /foo(?:[\0-\t\x0B\f\x0E-\u2027\u202A-\uD7FF\uE000-\uFFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]|[\uD800-\uDBFF](?![\uDC00-\uDFFF])|(?:[^\uD800-\uDBFF]|^)[\uDC00-\uDFFF])bar/u.test('foo💩bar')
true
位於輔助平面碼位上的字符
考慮到 /[a-c]/
匹配任何字符從 碼位為 U+0061
的字母 a 到 碼位為 U+0063
的字母 c,似乎/[💩-💫]/ 會匹配碼位 U+1F4A9
到碼位 U+1F4AB
,然而事實並非如此:
>> /[💩-💫]/
SyntaxError: Invalid regular expression: Range out of order in character class
發生這種情況的原因是,正則表達式等價於:
>> /[\uD83D\uDCA9-\uD83D\uDCAB]/
SyntaxError: Invalid regular expression: Range out of order in character class
事實證明,不像我們想的那樣匹配碼位 U+1F4A9
到碼位 U+1F4AB
,而是匹配正則表達式:
-
U+D83D(高代理位)
-
從
U+DCA9
到U+D83D
的范圍(無效,因為起始碼位大於標記范圍結束的碼位) -
U+DCAB(低代理位)
>> /[\uD83D\uDCA9-\uD83D\uDCAB]/u.test('\uD83D\uDCA9') // match U+1F4A9
true
>> /[\u{1F4A9}-\u{1F4AB}]/u.test('\u{1F4A9}') // match U+1F4A9
true
>> /[💩-💫]/u.test('💩') // match U+1F4A9
true
>> /[\uD83D\uDCA9-\uD83D\uDCAB]/u.test('\uD83D\uDCAA') // match U+1F4AA
true
>> /[\u{1F4A9}-\u{1F4AB}]/u.test('\u{1F4AA}') // match U+1F4AA
true
>> /[💩-💫]/u.test('💪') // match U+1F4AA
true
>> /[\uD83D\uDCA9-\uD83D\uDCAB]/u.test('\uD83D\uDCAB') // match U+1F4AB
true
>> /[\u{1F4A9}-\u{1F4AB}]/u.test('\u{1F4AB}') // match U+1F4AB
true
>> /[💩-💫]/u.test('💫') // match U+1F4AB
true
遺憾的是,這個解決方案不能向后兼容 ECMAScript 5 和更舊的環境。如果這是一個問題,應該使用 Regenerate 生成 es5兼容的正則表達式,處理輔助平面范圍內的字符:
>> regenerate().addRange('💩', '💫')
'\uD83D[\uDCA9-\uDCAB]'
>> /^\uD83D[\uDCA9-\uDCAB]$/.test('💩') // match U+1F4A9
true
>> /^\uD83D[\uDCA9-\uDCAB]$/.test('💪') // match U+1F4AA
true
>> /^\uD83D[\uDCA9-\uDCAB]$/.test('💫') // match U+1F4AB
true
實戰中的 bug 以及如何避免它們
這種行為會導致許多問題。例如,Twitter 每條 tweet 允許 140 個字符,而它們的后端並不介意它是什么類型的字符——是否為輔助平面內的字符。但由於JavaScript 計數在其網站上的某個時間點只是讀出字符串的長度,而不考慮代理項對,因此不可能輸入超過 70 個輔助平面內的字符。(這個bug已經修復。)
許多處理字符串的JavaScript庫不能正確地解析輔助平面內的字符。
例如,Countable.js 它沒有正確計算輔助平面內的字符。
Underscore.string
有一個 reverse 方法,它不處理組合標記或輔助平面內的字符。(改用 Missy Elliot 的算法)
它還錯誤地解碼輔助平面內的字符的 HTML 數字實體,例如 💩
。 許多其他 HTML 實體轉換庫也存在類似的問題。(在修復這些錯誤之前,請考慮使用 he 代替所有 HTML 編碼/解碼需求。)
原文:
https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/
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