【Netty】(7)---搭建websocket服務器


【Netty】(7)---搭建websocket服務器

說明:本篇博客是基於學習某網有關視頻教學。
目的:創建一個websocket服務器,獲取客戶端傳來的數據,同時向客戶端發送數據

一、服務端

1、Main主類

public class WSServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 定義一對線程組
        // 主線程組, 用於接受客戶端的連接,
        EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
        // 從線程組, 負責IO交互工作
        EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //netty服務器的創建, 輔助工具類,用於服務器通道的一系列配置
            ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
            //綁定兩個線程組
            server.group(mainGroup, subGroup)
                    //指定NIO的模式
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    //子處理器,用於處理workerGroup
                    .childHandler(new WSServerInitialzer());

            // 啟動server,並且設置8088為啟動的端口號,同時啟動方式為同步
            ChannelFuture future = server.bind(8088).sync();
            // 監聽關閉的channel,設置位同步方式
            future.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            //退出線程組
            mainGroup.shutdownGracefully();
            subGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

2、WSServerInitialzer類(子處理器)

public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        // websocket 基於http協議,所以要有http編解碼器 服務端用HttpServerCodec
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        // 對寫大數據流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

      /**
         * 我們通常接收到的是一個http片段,如果要想完整接受一次請求的所有數據,我們需要綁定HttpObjectAggregator,然后我們
         * 就可以收到一個FullHttpRequest-是一個完整的請求信息。
         *對httpMessage進行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
         * 幾乎在netty中的編程,都會使用到此hanler
         */
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64));

        // ====================== 以上是用於支持http協議 , 以下是支持httpWebsocket   ======================

        /**
         * websocket 服務器處理的協議,用於指定給客戶端連接訪問的路由 : /ws
         * 本handler會幫你處理一些繁重的復雜的事
         * 會幫你處理握手動作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
         * 對於websocket來講,都是以frames進行傳輸的,不同的數據類型對應的frames也不同
         */
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));

        // 自定義的handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());
    }

}

3、ChatHandler(助手類)

/**
 * @Description: 處理消息的handler
 * TextWebSocketFrame: 在netty中,是用於為websocket專門處理文本的對象,frame是消息的載體
 *  這里已經指定了類型 如果這里是Object 那么下面還需判斷是不是TextWebSocketFrame類型
 */
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    // 用於記錄和管理所有客戶端的channle
    private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)
            throws Exception {
        // 獲取客戶端傳輸過來的消息
        String content = msg.text();
        System.out.println("接受到的數據:" + content);

//    	for (Channel channel: clients) {
//			channel.writeAndFlush(
//				new TextWebSocketFrame(
//						"[服務器在]" + LocalDateTime.now()
//						+ "接受到消息, 消息為:" + content));
//		}
        // 下面這個方法,和上面的for循環,一致   向客戶端發送數據
        clients.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("我是服務器,我收到你的消息為:" + content));

    }

    /**
     * 當客戶端連接服務端之后(打開連接)
     * 獲取客戶端的channle,並且放到ChannelGroup中去進行管理
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        clients.add(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 當觸發handlerRemoved,ChannelGroup會自動移除對應客戶端的channel,所以下面的remove不用我們再手寫
//		clients.remove(ctx.channel());
        System.out.println("客戶端斷開,channle對應的長id為:" + ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("客戶端斷開,channle對應的短id為:" + ctx.channel().id().asShortText());
    }
}

到這里服務端已經寫好了,和之前搭建的服務器大致沒什么區別,主要區別在於ChannelPipeline添加了不同的Handel,助手類對websocket做了些處理工作。


二、客戶端

客戶端這邊是采用Hbuilderx工具創建的前端項目,代碼如下

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
	</head>
	<body>
		
		<div>發送消息:</div>
		<input type="text" id="msgContent"/>
		<input type="button" value="點我發送" onclick="CHAT.chat()"/>
		
		<div>接受消息:</div>
		<div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"></div>
		
		<script type="application/javascript">
			
			window.CHAT = {
				socket: null,
				init: function() {
					<!--判斷瀏覽器是否支持 websocket-->
					if (window.WebSocket) {
						<!--連接服務器websocket IP+端口號 /ws是服務器WebSocketServerProtocolHandler添加的-->
						CHAT.socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8088/ws");
						CHAT.socket.onopen = function() {
							console.log("連接建立成功...");
						},
						CHAT.socket.onclose = function() {
							console.log("連接關閉...");
						},
						CHAT.socket.onerror = function() {
							console.log("發生錯誤...");
						},
						CHAT.socket.onmessage = function(e) {
							console.log("接受到消息:" + e.data);
							var receiveMsg = document.getElementById("receiveMsg");
							var html = receiveMsg.innerHTML;
							receiveMsg.innerHTML = html + "<br/>" + e.data;
						}
					} else {
						alert("瀏覽器不支持websocket協議...");
					}
				},
				<!--onclick事件觸發-->
				chat: function() {
					
					<!--獲取消息,發送消息-->
					var msg = document.getElementById("msgContent");
					CHAT.socket.send(msg.value);
				}
			};
			
			<!--初始化方法-->
			CHAT.init();
			
		</script>
	</body>
</html>


三、測試

通過測試可以總結

1、頁面初始化的時候就已經成功和服務端websocket建立連接成功。
2、服務端收到客戶端數據,並向客戶端發送數據。
3、當關閉頁面的時候,既相當於關閉了該websocket連接,服務端會自動移除。


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