C#使用MemoryStream類讀寫內存


MemoryStream和BufferedStream都派生自基類Stream,因此它們有很多共同的屬性和方法,但是每一個類都有自己獨特的用法。這兩個類都是實現對內存進行數據讀寫的功能,而不是對持久性存儲器進行讀寫。

 

讀寫內存-MemoryStream類

MemoryStream類用於向內存而不是磁盤讀寫數據。MemoryStream封裝以無符號字節數組形式存儲的數據,該數組在創建MemoryStream對象時被初始化,或者該數組可創建為空數組。可在內存中直接訪問這些封裝的數據。內存流可降低應用程序中對臨時緩沖區和臨時文件的需要。

 

下表列出了MemoryStream類的重要方法:

1、Read():讀取MemoryStream流對象,將值寫入緩存區。

2、ReadByte():從MemoryStream流中讀取一個字節。

3、Write():將值從緩存區寫入MemoryStream流對象。

4、WriteByte():從緩存區寫入MemoytStream流對象一個字節。

Read方法使用的語法如下:

mmstream.Read(byte[] buffer,offset,count) 

其中mmstream為MemoryStream類的一個流對象,3個參數中,buffer包含指定的字節數組,該數組中,從offset到(offset +count-1)之間的值由當前流中讀取的字符替換。Offset是指Buffer中的字節偏移量,從此處開始讀取。Count是指最多讀取的字節數。Write()方法和Read()方法具有相同的參數類型。

 

MemoryStream類的使用實例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main()
        { 
            int count; 
            byte[] byteArray; 
            char[] charArray;
            UnicodeEncoding uniEncoding = new UnicodeEncoding();
            // Create the data to write to the stream.
            byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes("一二三四五"); 
            byte[] secondString = uniEncoding.GetBytes("上山打老虎"); 
            using (MemoryStream memStream = new MemoryStream(100))
            { 
                // Write the first string to the stream.
                memStream.Write(firstString, 0, firstString.Length); 
 
                // Write the second string to the stream, byte by byte.
                count = 0;
                while (count < secondString.Length) 
                {
                    memStream.WriteByte(secondString[count++]); 
                } 
 
                // Write the stream properties to the console.
                Console.WriteLine("Capacity={0},Length={1},Position={2}\n", memStream.Capacity.ToString(), memStream.Length.ToString(), memStream.Position.ToString());
 
                // Set the position to the beginning of the stream.
                memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
 
                // Read the first 20 bytes from the stream.
                byteArray = new byte[memStream.Length]; 
                count = memStream.Read(byteArray, 0, 20); 
 
                // Read the remaining bytes, byte by byte.
                while (count < memStream.Length) 
                { 
                    byteArray[count++] = Convert.ToByte(memStream.ReadByte());
                } 
 
                // Decode the byte array into a char array
                // and write it to the console.
                charArray = new char[uniEncoding.GetCharCount(byteArray, 0, count)]; 
                uniEncoding.GetDecoder().GetChars(byteArray, 0, count, charArray, 0); 
                Console.WriteLine(charArray); Console.ReadKey();
            }
        }
    }
}

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM