和FileStream一樣,MemoryStream和BufferedStream都派生自基類Stream,因此它們有很多共同的屬性和方法,但是每一個類都有自己獨特的用法。這兩個類都是實現對內存進行數據讀寫的功能,而不是對持久性存儲器進行讀寫。
讀寫內存-MemoryStream類
MemoryStream類用於向內存而不是磁盤讀寫數據。MemoryStream封裝以無符號字節數組形式存儲的數據,該數組在創建MemoryStream對象時被初始化,或者該數組可創建為空數組。可在內存中直接訪問這些封裝的數據。內存流可降低應用程序中對臨時緩沖區和臨時文件的需要。下表列出了MemoryStream類的重要方法:
1、Read(byte[] buffer, int offset, int count):從當前流(MemoryStream對象)中讀取字節塊並將數據寫入緩沖區中。
參數:
buffer,當此方法返回時,包含指定的字節數組,該數組中從 offset 到 (offset + count -1) 之間的值由從當前流中讀取的字符替換。
offset, buffer 中的從零開始的字節偏移量,從此處開始存儲從當前流中的數據;
count,最多讀取的字節數;
返回值:
類型:System.Int32
寫入緩沖區中的總字節數。 如果當前可用字節數不到所請求的字節數,則這一總字節數可能小於所請求的字節數,或者如果在讀取任何字節前已到達流的末尾,則為零。
2、ReadByte():從當前流(MemoryStream流)中讀取一個字節。
返回值 :
類型:System.Int32
強制轉換為 Int32 的字節;或者如果已到達流的末尾,則為 -1。
3、Write(byte[] buffer, int offset, int count):使用從某個緩沖區讀取的數據將字節塊寫入當前流。
參數:
buffer:從中寫入數據的緩沖區。
offset:buffer 中的從零開始的字節偏移量,從此處開始將字節復制到當前流。
count:最多寫入的字節數。
4、WriteByte(byte value):將一個字節寫入當前流中的當前位置。
參數:
value:寫入的字節。
Read方法使用的語法如下:
mmstream.Read(byte[] buffer,offset,count)
其中mmstream為MemoryStream類的一個流對象,3個參數中,buffer包含指定的字節數組,該數組中,從offset到(offset +count-1)之間的值由當前流中讀取的字符替換。Offset是指Buffer中的字節偏移量,從此處開始讀取。Count是指最多讀取的字節數。Write()方法和Read()方法具有相同的參數類型。
MemoryStream類的使用實例:
using System; using System.IO; using System.Text; class program { static void Main() { int count; byte[] byteArray; char[] charArray; UnicodeEncoding uniEncoding = new UnicodeEncoding(); byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes("努力學習"); byte[] secondString = uniEncoding.GetBytes("不做C#中的菜鳥"); using (MemoryStream memStream = new MemoryStream(100)) { memStream.Write(firstString, 0, firstString.Length); count = 0; while (count < secondString.Length) { memStream.WriteByte(secondString[count++]); } Console.WriteLine("Capacity={0},Length={1},Position={2}\n", memStream.Capacity.ToString(), memStream.Length.ToString(), memStream.Position.ToString()); memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); byteArray = new byte[memStream.Length]; count = memStream.Read(byteArray, 0, 20); while (count < memStream.Length) { byteArray[count++] = Convert.ToByte(memStream.ReadByte()); } charArray = new char[uniEncoding.GetCharCount(byteArray, 0, count)]; uniEncoding.GetDecoder().GetChars(byteArray, 0, count, charArray, 0); Console.WriteLine(charArray); Console.ReadKey(); } } }
MemoryStream.Capacity 屬性 取得或設定配置給這個資料流的位元組數目。
MemoryStream.Position 屬性 指定當前流的位置。
MemoryStream.Length 屬性獲取用字節表示的流長度。
SeekOrigin()是一個枚舉類,作用設定流的一個參數。
SeekOrigin.Begin我得理解就是文件的最開始,“0”是偏移,表示跳過0個字節。寫2就是跳過2個字節。
MemoryStream類通過字節讀寫數據。本例中定義了寫入的字節數組,為了更好的說明Write和WriteByte的異同,在代碼中聲明了兩個byte數組,其中一個數組寫入時調用Write方法,通過指定該方法的三個參數實現如何寫入。
另一個數組調用了WriteByte方法,每次寫入一個字節,所以采用while循環來完成全部字節的寫入。寫入MemoryStream后,可以檢索該流的容量,實際長度,當前流的位置,將這些值輸出到控制台。通過觀察結果,可以確定寫入MemoryStream流是否成功。
調用Read和ReadByte兩種方法讀取MemoryStream流中的數據,並將其進行Unicode編碼后輸出到控制台。
來源:http://developer.51cto.com/art/201105/263356.htm
