函數節流與函數防抖


概念

函數防抖(debounce)

當調用動作過n毫秒后,才會執行該動作,若在這n毫秒內又調用此動作則將重新計算執行時間

函數節流(throttle)

預先設定一個執行周期,當調用動作的時刻大於等於執行周期則執行該動作,然后進入下一個新周期

函數節流(throttle)與 函數防抖(debounce)都是為了限制函數的執行頻次,以優化函數觸發頻率過高導致的響應速度跟不上觸發頻率,出現延遲,假死或卡頓的現象。

比如如下的情況:

  • window對象的resize、scroll事件
  • 拖拽時的mousemove事件
  • 文字輸入、自動完成的keyup事件

區別

可以拿我們平時坐電梯為例來形象地表述二者的區別

函數防抖:如果有人進電梯(觸發事件),那電梯將在10秒鍾后出發(執行事件監聽器),這時如果又有人進電梯了(在10秒內再次觸發該事件),我們又得等10秒再出發(重新計時)。

函數節流 :保證如果電梯第一個人進來后,10秒后准時運送一次,這個時間從第一個人上電梯開始計時,不等待,如果沒有人,則不運行

實現

函數防抖(debounce)

function _debounce(fn,wait){
    var timer = null;
    return function(){
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(()=>{
            fn()
        },wait)
    }
}

function _log(){
    console.log(1)
}
window.onscroll = _debounce(_log,500)

函數節流(throttle)

仔細想想,上面的防抖方式還是有一定的缺點。如果頁面很長,我們一直在滾動頁面,那_log方法就一直不會被執行。所以我們可以升級一下上述的防抖方法。

function _throttle(fn,wait,time){
    var previous = null; //記錄上一次運行的時間
    var timer = null;

    return function(){
        var now = +new Date();

        if(!previous) previous = now;
        //當上一次執行的時間與當前的時間差大於設置的執行間隔時長的話,就主動執行一次
        if(now - previous > time){
            clearTimeout(timer);
            fn();
            previous = now;// 執行函數后,馬上記錄當前時間
        }else{
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function(){
                fn();
            },wait);
        }
    }
}
function _log(){
    console.log(1)
}
window.onscroll = _throttle(_log,500,2000)

 


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