第一篇:憑心而論、客觀地認識矢量圖形與位圖圖像http://www.dzwebs.net/2003.html
學習過物理的人都明白,矢量有大小和方向,而標量只有大小卻沒有方向;
但是在計算機里面,圖形圖像不以標量和矢量區分,而是以矢量圖形和位圖圖像區分;
那么,什么又是矢量圖形、什么又是位圖圖像呢?
下文,我們就一起來學習這一概念吧!
一、端正自己對計算機圖形圖像的態度
計算機繪圖分為位圖圖像和矢量圖形兩大類,首先說明,位圖圖像和矢量圖形沒有好壞、孰優孰劣之分,在不同的用途存在其自身的優點。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優點,才是處理數字圖像的最佳方式。
二、概念認識
①位圖圖像
位圖是像素集合,它是由無數個像素點組成;
平時我們看到的很多圖像(如數碼照片)被稱為像素圖(也叫點陣圖、光柵圖、位圖),它們是由許多像小方塊一樣的像素點(Pixels)組成的,位圖中的像素由其位置值和顏色值表示。比如網頁里通常的圖片都是72DPI,意思是每平方英寸里有72個馬賽克一樣的方點。
位圖放大或縮小以后會出現據齒(馬賽克出現了),即失真、變模糊。
用途是:
位圖能很真實的反映現實的東西。可以復制粘帖,變形,效果處理,色彩調整。
精典位圖軟件:PhotoShop、FireWorks;
②矢量圖形
一個最簡單的理解就是:矢量圖,無論您再怎么放大或縮小圖形的尺寸,邊緣都不會產生據齒(不會失真,即不會變模糊),矢量圖可以切割成位圖,不過反過來把位圖轉換為矢量圖技術上比較難實現,目前flash和cd都可以轉,但轉換效果不是很理想。
矢量圖是用一系列計算指令來表示的圖,它由矢量輪廓線和矢量色塊組成,文件的大小由圖像的復雜程度決定,與圖形的大小無關,並且矢量圖可以無限放大而不會模糊。
因此矢量圖是用數學方法描述的圖,本質上是很多個數學表達式的編程語言表達。畫矢量圖的時候如果速度比較慢,你可以看到繪圖的過程。你可以把矢量圖理解為一個“形狀”,比如一個圓,一個拋物線等等,因此縮放不會影響其質量。
用途是:
矢量圖一般用來表達比較小的圖像,移動,縮放,旋轉,拷貝,改變屬性都很容易,一般用來做成一個圖庫,比如很多軟件里都有矢量圖庫,你把它拖出來隨便你畫多大都行。現在很多標志設計,時尚商業插畫都是用矢量來表達,因為印刷清晰。
精典矢量軟件:Flash、CorelDRAW;
知識擴展:
一、分辨率
分辨率用於衡量圖像細節的表現能力,在圖形圖像處理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下幾種不同的形式:
① 圖像分辨率
圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數目,通常以像素/英寸(ppi)為計量單位.打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多.例如:打印尺寸為1×1平方英寸的圖像,如果分辨率為72 ppi,包含的像素數目為5184(72×72=5184).如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素數目則為90000.高分辨率的圖像在單位區域內使用更多的像素表示,打印時它們能夠比低分辨率的圖像重現更詳細和更精細的顏色轉變。
要確定使用的圖像分辨率,應考慮圖像最終發布的媒介。如果制作的圖像用於計算機屏幕顯示,圖像分辨率只需滿足典型的顯示器分辨率(72 ppi或96ppi)即可。如果圖像用於打印輸出,那么必須使用的高分辨率(150 ppi或300ppi),低分辨率的圖像打印輸出會出現明顯的顆粒和鋸齒邊緣。
需要注意的是,如果原始圖像的分辨率較低,由於圖像中包含的原始像素的數目不能改變,因此,簡單地提高圖像分辨率不會提高圖像品質。
②顯示器分辨率
顯示器分辨率是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,通常以點/英寸(dpi)為計量單位。顯示器分辨率決定於顯示器尺寸及其像素設置,PC顯示噈典型的分辨率為96 dpi。
在平時的操作中,圖像像素被轉換成顯示器像素或點,這樣,當圖像的分辨率高於顯示器的分辨率時,圖像在屏幕上顯示的尺寸比實際的打印尺寸大。例如,在96 dpi的顯示器上顯示1×1平方英寸、192像素/英寸的圖像時,屏幕一將以2×2平方英寸的區域顯示。圖4是620×400像素的圖像以不同的顯示器尺寸及顯示分辨率顯示的效果。
③打印機分辨率
打印機分辨率是指打印機每英寸產生的油墨點數,大多數激光打印機的輸出分辨率為300dpi ~600dpi,高檔的激光照排機在1200dpi以上。打印機的DPI是印刷上的計量單位,指每平方英寸上印刷的網點數。印刷上計算的網點大小(Dot)和計算機屏幕上顯示的像素(Pixel)是不同的。
二、色彩模式
在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求來確定色彩模式,並且可以根據需要在不同的色彩模式之間轉換。下面,介紹一些常用的色彩模式的概念。
①RGB色彩模式
自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表着3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。RGB模型也稱為加色模型,如圖5所示。RGB模型通常用於光照、視頻和屏幕圖像編輯。
RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0~255范圍內的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB圖像只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現16581375種顏色。
②CMYK色彩模式
CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調)的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在 CMYK 圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產生純白色。CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,如圖6所示。我們所看見的圖形是由這4個通道合成的效果。
在制作用於印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉換成CMYK色彩模式的圖像會產生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成后再轉換為CMYK色彩模式。
③HSB色彩模式
HSB色彩模式是根據日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,最接近於人類對色彩辨認的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特征。
色相指從物體反射或透過物體傳播的顏色。在0到360度的標准色輪上,色相是按位置計量的。在通常的使用中,色相由顏色名稱標識,比如紅、橙或綠色。
飽和度是指顏色的強度或純度,用色相中灰色成分所占的比例來表示,0%為純灰色,100%為完全飽和。在標准色輪上,從中心位置到邊緣位置的飽和度是遞增的。
亮度是指顏色的相對明暗程度,通常將0%定義為黑色,100%定義為白色。
HSB色彩模式比前面介紹的兩種色彩模式更容易理解。但由於設備的限制,在計算機屏幕上顯示時,要轉換為RGB模式,作為打印輸出時,要轉換為CMYK模式。這在一定程度上限制了HSB模式的使用。
④Lab色彩模式
Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃),如圖8所示。Lab色彩模式與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機或掃描儀)創建或輸出圖像,這種色彩模式產生的顏色都保持一致。
Lab色彩模式通常用於處理Photo CD(照片光盤)圖像、單獨編輯圖像中的亮度和顏色值、在不同系統間轉移圖像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印機。
⑤Indexed Color(索引)色彩模式
索引色彩模式最多使用256種顏色,當您將圖像轉換為索引色彩模式時,通常會構建一個調色板存放並索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現在調色板中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。
在索引色彩模式下,通過限制調色板中顏色的數目可以減小文件大小,同時保持視覺上的品質不變。在網頁中常常需要使用索引模式的圖像。
⑥Bitmap(位圖)色彩模式
位圖模式的圖像只有黑色與白色兩種像素組成,每一個像素用“位”來表示。“位”只有兩種狀態:0表示有點,1表示無點。位圖模式主要用於早期不能識別顏色和灰度的設備。如果需要表示灰度,則需要通過點的抖動來模擬。
位圖模式通常用於文字識別,如果掃描需要使用OCR(光學文字識別)技術識別的圖像文件,須將圖像轉化為位圖模式。
⑦Grayscale(灰度)色彩模式
灰度模式最多使用256級灰度來表現圖像,圖像中的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
在將彩色圖像轉換灰度模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖模式相比,灰度模式能夠更好地表現高品質的圖像效果。
需要注意的是,盡管一些圖像處理軟件允許您將一個灰度模式的圖像重新轉換為彩色模式的圖像,但轉換后不可能將原先丟失的顏色恢復,您只能為圖像重新上色。所以,在將彩色模式的圖像轉換為灰度模式的圖像時,應盡量保留備份文件。
第二篇:常見的圖形圖像格式介紹
http://www.dzwebs.net/2005.html
一、圖像格式概念介紹
圖像格式是指計算機中存儲圖像文件的方法,它們代表不同的圖像信息——矢量圖形還是位圖圖像、色彩數和壓縮程度。圖形圖像處理軟件通常會提供多種圖像文件格式,每一種格式都有它的特點和用途。在選擇輸出的圖像文件格式時,應考慮圖像的應用目的以及圖像文件格式對圖像數據類型的要求。下面我們介紹幾種常見的圖像文件格式及其特點。
二、圖像格式介紹
①PSD格式
PSD是Photoshop特有的圖像文件格式,支持Photoshop中所有的圖像類型。它可以將所編輯的圖像文件中的所有有關圖層和通道的信息記錄下來。所以,在編輯圖像的過程中,通常將文件保存為PSD格式,以便於重新讀取需要的信息。
但是,PSD格式的圖像文件很少為其他軟件和工具所支持。所以,在圖像制作完成后,通常需要轉換為一些比較通用的圖像格式,以便於輸出到其他軟件中繼續編輯。
另外,用PSD格式保存圖像時,圖像沒有經過壓縮。所以,當圖層較多時,會占很大的硬盤空間。圖像制作完成后,除了保存為通用的格式以外,最好再存儲一個PSD的文件備份,直到確認不需要在Photoshop中再次編輯該圖像。
②BMP格式
BMP是DOS和Windows兼容計算機系統的標准Windows圖像格式。BMP格式支持RGB、索引色、灰度和位圖色彩模式,但不支持Alpha通道。彩色圖像存儲為BMP格式時,每一個像素所占的位數可以是1位、4位、8位或32位,相對應的顏色數也從黑白一直到真彩色。
對於使用Windows格式的4位和8位圖像,可以指定采用RLE壓縮。這種格式在PC機上應用非常普遍。
③ JPEG格式
JPEG是一種有損壓縮格式,當您將圖像保存為JPEG格式時,可以指定圖像的品質和壓縮級別。Photoshop 6.0設置了12個壓縮級別,在Quality文本框中輸入數值可以改變保存的圖像的品質和壓縮程度。參數設置為12時,圖像的品質最佳,但壓縮量最小。
JPEG格式會損失數據信息,因此,在圖像編輯過程中需要以其他格式(如PSD格式)保存圖像,將圖像保存為JPEG格式只能作為制作完成后的最后一步操作。
④TIFF格式
TIFF是一種應用非常廣泛的位圖圖像格式,幾乎被所有繪畫、圖像編輯和頁面排版應用程序所支持。TIFF格式常常用於在應用程序之間和計算機平台之間交換文件,它支持帶Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,不帶Alpha通道的Lab、索引色和位圖文件也支持LZW壓縮。
在將圖像保存為TIFF格式時,通常可以選擇保存為IBM PC兼容計算機可讀的格式或者Macintosh計算機可讀的格式,並且可以指定壓縮算法。
⑤GIF格式
GIF格式可以極大地節省存儲空間,因此常常用於保存作為網頁數據傳輸的圖像文件。該格式不支持Alpha通道,最大缺點是最多只能處理256種色彩,不能用於存儲真彩色的圖像文件。但GIF格式支持透明背景,可以較好地與網頁背景融合在一起。
⑥EPS格式
EPS格式可以用於存儲矢量圖形,幾乎所有的矢量繪制和頁面排版軟件都支持該格式。在Photoshop中打開其他應用程序創建的包含矢量圖形的EPS文件時,Photoshop會對此文件進行柵格化,將矢量圖形轉換為位圖圖像。
EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引顏色、灰度和位圖色彩模式,不支持Alpha 通道。但該格式支持剪貼路徑。
但是在計算機里面,圖形圖像不以標量和矢量區分,而是以矢量圖形和位圖圖像區分;
那么,什么又是矢量圖形、什么又是位圖圖像呢?
下文,我們就一起來學習這一概念吧!
一、端正自己對計算機圖形圖像的態度
計算機繪圖分為位圖圖像和矢量圖形兩大類,首先說明,位圖圖像和矢量圖形沒有好壞、孰優孰劣之分,在不同的用途存在其自身的優點。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優點,才是處理數字圖像的最佳方式。
二、概念認識
①位圖圖像
位圖是像素集合,它是由無數個像素點組成;
平時我們看到的很多圖像(如數碼照片)被稱為像素圖(也叫點陣圖、光柵圖、位圖),它們是由許多像小方塊一樣的像素點(Pixels)組成的,位圖中的像素由其位置值和顏色值表示。比如網頁里通常的圖片都是72DPI,意思是每平方英寸里有72個馬賽克一樣的方點。
位圖放大或縮小以后會出現據齒(馬賽克出現了),即失真、變模糊。
用途是:
位圖能很真實的反映現實的東西。可以復制粘帖,變形,效果處理,色彩調整。
精典位圖軟件:PhotoShop、FireWorks;
②矢量圖形
一個最簡單的理解就是:矢量圖,無論您再怎么放大或縮小圖形的尺寸,邊緣都不會產生據齒(不會失真,即不會變模糊),矢量圖可以切割成位圖,不過反過來把位圖轉換為矢量圖技術上比較難實現,目前flash和cd都可以轉,但轉換效果不是很理想。
矢量圖是用一系列計算指令來表示的圖,它由矢量輪廓線和矢量色塊組成,文件的大小由圖像的復雜程度決定,與圖形的大小無關,並且矢量圖可以無限放大而不會模糊。
因此矢量圖是用數學方法描述的圖,本質上是很多個數學表達式的編程語言表達。畫矢量圖的時候如果速度比較慢,你可以看到繪圖的過程。你可以把矢量圖理解為一個“形狀”,比如一個圓,一個拋物線等等,因此縮放不會影響其質量。
用途是:
矢量圖一般用來表達比較小的圖像,移動,縮放,旋轉,拷貝,改變屬性都很容易,一般用來做成一個圖庫,比如很多軟件里都有矢量圖庫,你把它拖出來隨便你畫多大都行。現在很多標志設計,時尚商業插畫都是用矢量來表達,因為印刷清晰。
精典矢量軟件:Flash、CorelDRAW;
知識擴展:
一、分辨率
分辨率用於衡量圖像細節的表現能力,在圖形圖像處理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下幾種不同的形式:
① 圖像分辨率
圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數目,通常以像素/英寸(ppi)為計量單位.打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多.例如:打印尺寸為1×1平方英寸的圖像,如果分辨率為72 ppi,包含的像素數目為5184(72×72=5184).如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素數目則為90000.高分辨率的圖像在單位區域內使用更多的像素表示,打印時它們能夠比低分辨率的圖像重現更詳細和更精細的顏色轉變。
要確定使用的圖像分辨率,應考慮圖像最終發布的媒介。如果制作的圖像用於計算機屏幕顯示,圖像分辨率只需滿足典型的顯示器分辨率(72 ppi或96ppi)即可。如果圖像用於打印輸出,那么必須使用的高分辨率(150 ppi或300ppi),低分辨率的圖像打印輸出會出現明顯的顆粒和鋸齒邊緣。
需要注意的是,如果原始圖像的分辨率較低,由於圖像中包含的原始像素的數目不能改變,因此,簡單地提高圖像分辨率不會提高圖像品質。
②顯示器分辨率
顯示器分辨率是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,通常以點/英寸(dpi)為計量單位。顯示器分辨率決定於顯示器尺寸及其像素設置,PC顯示噈典型的分辨率為96 dpi。
在平時的操作中,圖像像素被轉換成顯示器像素或點,這樣,當圖像的分辨率高於顯示器的分辨率時,圖像在屏幕上顯示的尺寸比實際的打印尺寸大。例如,在96 dpi的顯示器上顯示1×1平方英寸、192像素/英寸的圖像時,屏幕一將以2×2平方英寸的區域顯示。圖4是620×400像素的圖像以不同的顯示器尺寸及顯示分辨率顯示的效果。
③打印機分辨率
打印機分辨率是指打印機每英寸產生的油墨點數,大多數激光打印機的輸出分辨率為300dpi ~600dpi,高檔的激光照排機在1200dpi以上。打印機的DPI是印刷上的計量單位,指每平方英寸上印刷的網點數。印刷上計算的網點大小(Dot)和計算機屏幕上顯示的像素(Pixel)是不同的。
二、色彩模式
在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求來確定色彩模式,並且可以根據需要在不同的色彩模式之間轉換。下面,介紹一些常用的色彩模式的概念。
①RGB色彩模式
自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表着3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。RGB模型也稱為加色模型,如圖5所示。RGB模型通常用於光照、視頻和屏幕圖像編輯。
RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0~255范圍內的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB圖像只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現16581375種顏色。
②CMYK色彩模式
CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調)的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在 CMYK 圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產生純白色。CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,如圖6所示。我們所看見的圖形是由這4個通道合成的效果。
在制作用於印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉換成CMYK色彩模式的圖像會產生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成后再轉換為CMYK色彩模式。
③HSB色彩模式
HSB色彩模式是根據日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,最接近於人類對色彩辨認的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特征。
色相指從物體反射或透過物體傳播的顏色。在0到360度的標准色輪上,色相是按位置計量的。在通常的使用中,色相由顏色名稱標識,比如紅、橙或綠色。
飽和度是指顏色的強度或純度,用色相中灰色成分所占的比例來表示,0%為純灰色,100%為完全飽和。在標准色輪上,從中心位置到邊緣位置的飽和度是遞增的。
亮度是指顏色的相對明暗程度,通常將0%定義為黑色,100%定義為白色。
HSB色彩模式比前面介紹的兩種色彩模式更容易理解。但由於設備的限制,在計算機屏幕上顯示時,要轉換為RGB模式,作為打印輸出時,要轉換為CMYK模式。這在一定程度上限制了HSB模式的使用。
④Lab色彩模式
Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃),如圖8所示。Lab色彩模式與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機或掃描儀)創建或輸出圖像,這種色彩模式產生的顏色都保持一致。
Lab色彩模式通常用於處理Photo CD(照片光盤)圖像、單獨編輯圖像中的亮度和顏色值、在不同系統間轉移圖像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印機。
⑤Indexed Color(索引)色彩模式
索引色彩模式最多使用256種顏色,當您將圖像轉換為索引色彩模式時,通常會構建一個調色板存放並索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現在調色板中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。
在索引色彩模式下,通過限制調色板中顏色的數目可以減小文件大小,同時保持視覺上的品質不變。在網頁中常常需要使用索引模式的圖像。
⑥Bitmap(位圖)色彩模式
位圖模式的圖像只有黑色與白色兩種像素組成,每一個像素用“位”來表示。“位”只有兩種狀態:0表示有點,1表示無點。位圖模式主要用於早期不能識別顏色和灰度的設備。如果需要表示灰度,則需要通過點的抖動來模擬。
位圖模式通常用於文字識別,如果掃描需要使用OCR(光學文字識別)技術識別的圖像文件,須將圖像轉化為位圖模式。
⑦Grayscale(灰度)色彩模式
灰度模式最多使用256級灰度來表現圖像,圖像中的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
在將彩色圖像轉換灰度模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖模式相比,灰度模式能夠更好地表現高品質的圖像效果。
需要注意的是,盡管一些圖像處理軟件允許您將一個灰度模式的圖像重新轉換為彩色模式的圖像,但轉換后不可能將原先丟失的顏色恢復,您只能為圖像重新上色。所以,在將彩色模式的圖像轉換為灰度模式的圖像時,應盡量保留備份文件。
第二篇:常見的圖形圖像格式介紹
http://www.dzwebs.net/2005.html
一、圖像格式概念介紹
圖像格式是指計算機中存儲圖像文件的方法,它們代表不同的圖像信息——矢量圖形還是位圖圖像、色彩數和壓縮程度。圖形圖像處理軟件通常會提供多種圖像文件格式,每一種格式都有它的特點和用途。在選擇輸出的圖像文件格式時,應考慮圖像的應用目的以及圖像文件格式對圖像數據類型的要求。下面我們介紹幾種常見的圖像文件格式及其特點。
二、圖像格式介紹
①PSD格式
PSD是Photoshop特有的圖像文件格式,支持Photoshop中所有的圖像類型。它可以將所編輯的圖像文件中的所有有關圖層和通道的信息記錄下來。所以,在編輯圖像的過程中,通常將文件保存為PSD格式,以便於重新讀取需要的信息。
但是,PSD格式的圖像文件很少為其他軟件和工具所支持。所以,在圖像制作完成后,通常需要轉換為一些比較通用的圖像格式,以便於輸出到其他軟件中繼續編輯。
另外,用PSD格式保存圖像時,圖像沒有經過壓縮。所以,當圖層較多時,會占很大的硬盤空間。圖像制作完成后,除了保存為通用的格式以外,最好再存儲一個PSD的文件備份,直到確認不需要在Photoshop中再次編輯該圖像。
②BMP格式
BMP是DOS和Windows兼容計算機系統的標准Windows圖像格式。BMP格式支持RGB、索引色、灰度和位圖色彩模式,但不支持Alpha通道。彩色圖像存儲為BMP格式時,每一個像素所占的位數可以是1位、4位、8位或32位,相對應的顏色數也從黑白一直到真彩色。
對於使用Windows格式的4位和8位圖像,可以指定采用RLE壓縮。這種格式在PC機上應用非常普遍。
③ JPEG格式
JPEG是一種有損壓縮格式,當您將圖像保存為JPEG格式時,可以指定圖像的品質和壓縮級別。Photoshop 6.0設置了12個壓縮級別,在Quality文本框中輸入數值可以改變保存的圖像的品質和壓縮程度。參數設置為12時,圖像的品質最佳,但壓縮量最小。
JPEG格式會損失數據信息,因此,在圖像編輯過程中需要以其他格式(如PSD格式)保存圖像,將圖像保存為JPEG格式只能作為制作完成后的最后一步操作。
④TIFF格式
TIFF是一種應用非常廣泛的位圖圖像格式,幾乎被所有繪畫、圖像編輯和頁面排版應用程序所支持。TIFF格式常常用於在應用程序之間和計算機平台之間交換文件,它支持帶Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,不帶Alpha通道的Lab、索引色和位圖文件也支持LZW壓縮。
在將圖像保存為TIFF格式時,通常可以選擇保存為IBM PC兼容計算機可讀的格式或者Macintosh計算機可讀的格式,並且可以指定壓縮算法。
⑤GIF格式
GIF格式可以極大地節省存儲空間,因此常常用於保存作為網頁數據傳輸的圖像文件。該格式不支持Alpha通道,最大缺點是最多只能處理256種色彩,不能用於存儲真彩色的圖像文件。但GIF格式支持透明背景,可以較好地與網頁背景融合在一起。
⑥EPS格式
EPS格式可以用於存儲矢量圖形,幾乎所有的矢量繪制和頁面排版軟件都支持該格式。在Photoshop中打開其他應用程序創建的包含矢量圖形的EPS文件時,Photoshop會對此文件進行柵格化,將矢量圖形轉換為位圖圖像。
EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引顏色、灰度和位圖色彩模式,不支持Alpha 通道。但該格式支持剪貼路徑。