three3D地圖設置兩點之間的連線


點:可以用THREE.Vector3D來表示

現在來看看怎么定義個點,假設有一個點x=4,y=8,z=9。你可以這樣定義它:

var point1 = new THREE.Vecotr3(4,8,9);

另外你也可以使用set方法,代碼如下:

var point1 = new THREE.Vector3();

point1.set(4,8,9);
1、首先,我們聲明了一個幾何體geometry,如下:
var geometry = new THREE.Geometry();

幾何體里面有一個vertices變量,可以用來存放點。

2、定義一種線條的材質,使用THREE.LineBasicMaterial類型來定義,它接受一個集合作為參數,其原型如下:
LineBasicMaterial( parameters )

Parameters是一個定義材質外觀的對象,它包含多個屬性來定義材質,這些屬性是:

Color:線條的顏色,用16進制來表示,默認的顏色是白色。

Linewidth:線條的寬度,默認時候1個單位寬度。

Linecap:線條兩端的外觀,默認是圓角端點,當線條較粗的時候才看得出效果,如果線條很細,那么你幾乎看不出效果了。

Linejoin:兩個線條的連接點處的外觀,默認是“round”,表示圓角。

VertexColors:定義線條材質是否使用頂點顏色,這是一個boolean值。意思是,線條各部分的顏色會根據頂點的顏色來進行插值。

Fog:定義材質的顏色是否受全局霧效的影響。

我們這里使用了頂點顏色vertexColors: THREE.VertexColors,就是線條的顏色會根據頂點來計算。

var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );

3、接下來,定義兩種顏色,分別表示線條兩個端點的顏色,如下所示:
var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ),

color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );

4、定義2個頂點的位置,並放到geometry中,代碼如下:
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );

var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );

geometry.vertices.push(p1);

geometry.vertices.push(p2);

5、為4中定義的2個頂點,設置不同的顏色,代碼如下所示:
geometry.colors.push( color1, color2 );

geometry中colors表示頂點的顏色,必須材質中vertexColors等於THREE.VertexColors 時,顏色才有效,如果vertexColors等於THREE.NoColors時,顏色就沒有效果了。那么就會去取材質中color的值,這個很重要,大家一定記住。

6、定義一條線
定義線條,使用THREE.Line類,代碼如下所示:

var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );

第一個參數是幾何體geometry,里面包含了2個頂點和頂點的顏色。第二個參數是線條的材質,或者是線條的屬性,表示線條以哪種方式取色。第三個參數是一組點的連接方式,我們會在后面詳細講解。

然后,將這條線加入到場景中,代碼如下:

scene.add(line);
個人代碼如下:

  

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three框架</title>
<script src="js/Three.js"></script>
<style type="text/css">
div#canvas-frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #EEEEEE;
}

</style>
<script>
var renderer;
function initThree() {
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true
});
renderer.setSize(width, height);
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
}

var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 1000;
camera.position.z = 0;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 0;
camera.up.z = 1;
camera.lookAt({
x : 0,
y : 0,
z : 0
});
}

var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}

var light;
function initLight() {
light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
light.position.set(100, 100, 200);
scene.add(light);
}

var cube;
function initObject() {

var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: true } );
var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ), color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );

// 線的材質可以由2點的顏色決定
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );
var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
geometry.colors.push( color1, color2 );

var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );
scene.add(line);
}

function threeStart() {
initThree();
initCamera();
initScene();
initLight();
initObject();
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
}

</script>
</head>

<body onload="threeStart();">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>


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