線程池ThreadPoolExecutor參數設置


線程池ThreadPoolExecutor參數設置

ThreadPoolExecutor類可設置的參數主要有:

 

  • corePoolSize

 

核心線程數,核心線程會一直存活,即使沒有任務需要處理。當線程數小於核心線程數時,即使現有的線程空閑,線程池也會優先創建新線程來處理任務,而不是直接交給現有的線程處理。

核心線程在allowCoreThreadTimeout被設置為true時會超時退出,默認情況下不會退出。

 

  • maxPoolSize
當線程數大於或等於核心線程,且任務隊列已滿時,線程池會創建新的線程,直到線程數量達到maxPoolSize。如果線程數已等於maxPoolSize,且任務隊列已滿,則已超出線程池的處理能力,線程池會拒絕處理任務而拋出異常。

 

  • keepAliveTime

 

當線程空閑時間達到keepAliveTime,該線程會退出,直到線程數量等於corePoolSize。如果allowCoreThreadTimeout設置為true,則所有線程均會退出直到線程數量為0。

 

  • allowCoreThreadTimeout

是否允許核心線程空閑退出,默認值為false。

  • queueCapacity

任務隊列容量。從maxPoolSize的描述上可以看出,任務隊列的容量會影響到線程的變化,因此任務隊列的長度也需要恰當的設置。

 

線程池按以下行為執行任務

 

  1. 當線程數小於核心線程數時,創建線程。
  2. 當線程數大於等於核心線程數,且任務隊列未滿時,將任務放入任務隊列。
  3. 當線程數大於等於核心線程數,且任務隊列已滿
    1. 若線程數小於最大線程數,創建線程
    2. 若線程數等於最大線程數,拋出異常,拒絕任務

 

系統負載

參數的設置跟系統的負載有直接的關系,下面為系統負載的相關參數:

 

  • tasks,每秒需要處理的最大任務數量
  • tasktime,處理第個任務所需要的時間
  • responsetime,系統允許任務最大的響應時間,比如每個任務的響應時間不得超過2秒。

 

 

參數設置

 

corePoolSize:

每個任務需要tasktime秒處理,則每個線程每鈔可處理1/tasktime個任務。系統每秒有tasks個任務需要處理,則需要的線程數為:tasks/(1/tasktime),即tasks*tasktime個線程數。假設系統每秒任務數為100~1000,每個任務耗時0.1秒,則需要100*0.1至1000*0.1,即10~100個線程。那么corePoolSize應該設置為大於10,具體數字最好根據8020原則,即80%情況下系統每秒任務數,若系統80%的情況下第秒任務數小於200,最多時為1000,則corePoolSize可設置為20。

 

queueCapacity:

任務隊列的長度要根據核心線程數,以及系統對任務響應時間的要求有關。隊列長度可以設置為(corePoolSize/tasktime)*responsetime: (20/0.1)*2=400,即隊列長度可設置為400。

隊列長度設置過大,會導致任務響應時間過長,切忌以下寫法:

LinkedBlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue();

這實際上是將隊列長度設置為Integer.MAX_VALUE,將會導致線程數量永遠為corePoolSize,再也不會增加,當任務數量陡增時,任務響應時間也將隨之陡增。

 

maxPoolSize:

當系統負載達到最大值時,核心線程數已無法按時處理完所有任務,這時就需要增加線程。每秒200個任務需要20個線程,那么當每秒達到1000個任務時,則需要(1000-queueCapacity)*(20/200),即60個線程,可將maxPoolSize設置為60。

 

keepAliveTime:

線程數量只增加不減少也不行。當負載降低時,可減少線程數量,如果一個線程空閑時間達到keepAliveTiime,該線程就退出。默認情況下線程池最少會保持corePoolSize個線程。

 

allowCoreThreadTimeout:

默認情況下核心線程不會退出,可通過將該參數設置為true,讓核心線程也退出。

 

以上關於線程數量的計算並沒有考慮CPU的情況。若結合CPU的情況,比如,當線程數量達到50時,CPU達到100%,則將maxPoolSize設置為60也不合適,此時若系統負載長時間維持在每秒1000個任務,則超出線程池處理能力,應設法降低每個任務的處理時間(tasktime)。

 


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