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在上一篇文章中博主介紹了freeglut+glew的環境配置,本文介紹glfw+glad的環境配置
本系列教程將使用本文的opengl開發庫
開發工具
VS2015
glfw源碼:源碼地址
CMake(將源碼生成自己想要的IDE工程):下載地址
glad:點擊打開鏈接
當然了,這些源碼文件包括本文的工程代碼我都將上次,方便大家學習
glfw環境配置
首先需要生成glfw 庫文件
打開CMake
按如下圖生成目標工程,我這里選擇的是VS 21017

生成在build目標目錄下找到.sln文件,用vs2017打開

點擊生成解決方案,之后咋、src/Debug目錄下就能找到我們需要的glfw.lib的庫文件了

創建一個文件夾用於保存include和libs文件,將(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷貝到include文件夾下;將glfw3.lib拷貝到libs文件下
接下來回到VS,右鍵點擊選擇屬性
按如下圖選擇包含目錄和庫目錄

打開鏈接器->輸入,按如下圖填入opengl32.lib、glfw3.lib兩個庫名稱

glad環境配置
打開glad在線服務,將模式Profile選擇為Core,點擊生成 Generate
下載.zip文件后解壓縮,文件目錄如下

將include包含到項目內

將src文件添加到你的工程中

這樣環境配置好了
代碼測試
新建一個CPP文件,將如下代碼拷貝進去(暫時無需理會代碼含義)
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
//將窗口設置為關閉,跳出循環
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
int main()
{
//glfw初始化
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfw創建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
printf("創建窗口失敗");
//終止
glfwTerminate();
return -1;
}
//顯示窗口
glfwMakeContextCurrent(window);
//設置回調,當窗口大小調整后將調用該回調函數
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// glad初始化
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
printf("加載失敗");
return -1;
}
// 使用循環達到循環渲染效果
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//自定義輸入事件
processInput(window);
//交互緩沖區,否則顯示空白
glfwSwapBuffers(window);
//輸入輸出事件,否則無法對窗口進行交互
glfwPollEvents();
}
//終止渲染 關閉並清理glfw本地資源
glfwTerminate();
return 0;
}
運行程序,運行后創建一個窗口表明環境配置成功!!!
