世界上沒有好做的軟件,覺得好做,只是你的系統簡單而已,而不是哪個行業簡單,特別像我們PCB制造企業務邏輯的很復雜的,僅僅靠決策樹中的每個節點布置決策邏輯是不能滿足要求的,所以我們在制作PCB規則引擎必須再向更高一層次考慮,讓規則管理靈活度更高,控制力度更大的決策邏輯組件。當然一個好的規則引擎對腳本語言的支持是必不可少的,如何選擇腳本語言是規則引擎選型非常重要一環,需要考慮,用戶對腳本的易學,易用,腳本的性能,腳本語言與.net語言深度交互能力,
寫了一個工具專用於對JS進行測試,語法支持,性能,交互性進行測試.
一.基本語法測試
1. 檢測流程是否存在
var ppeflow =new Array('開料','鑽孔','沉銅','板鍍','干膜','圖形電鍍','退膜','蝕刻','退錫','阻焊','字符','噴錫','銑板','測試','終檢'); if (ppeflow.exists ("開料")) { console.alert('存在'); } else { console.alert('不存在'); } /* 判斷數組中是否存在 */ Array.prototype.exists = function (val) { for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i] == val) { return true; } } return false; }
2 檢測流程順序
//查找制定元素在數組中的索引值 Array.prototype.indexVf=function(arr){ for(var i=0;i<this.length;i++){ if(this[i]==arr){ return i; } } } var ppeflow =new Array('開料','鑽孔','沉銅','板鍍','干膜','圖形電鍍','退膜','蝕刻','退錫','阻焊','字符','噴錫','銑板','測試','終檢'); var index1 = ppeflow.indexVf('字符'); var index2 = ppeflow.indexVf('噴錫'); if (index1< index2) { console.alert('字符在噴錫前'); } else { console.alert('字符在噴錫后'); }
3 判斷孔徑比值
var holesize = 0.2; var thick = 2.5; //判斷孔徑比是否大於12:1 var scale = thick / holesize; if (scale > 12) { console.alert('孔徑比值大於12'); } else { console.alert('孔徑比值小於或等於12'); }
4 判斷客戶代碼等於T001
var pdctno = 'at00101ca0'; //客戶代碼在生產型號中間2到5位 pdctno = pdctno.toUpperCase(); //轉為大寫 var custcode = pdctno.substr(1,4); if (custcode == 'T001') { console.alert('客戶代碼等於T001'); } else { console.alert('客戶代碼不等於T001'); }
5 求鑽孔表總孔數
var drlTable = [ {'HoleType':'PTH','HoleSize':3.175,'HoleCount':5,'DisplayOrd':0}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':0.2,'HoleCount':15,'DisplayOrd':1}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':0.3,'HoleCount':52,'DisplayOrd':2}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':1.0,'HoleCount':44,'DisplayOrd':3}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':2.0,'HoleCount':11,'DisplayOrd':4}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':3.5,'HoleCount':20,'DisplayOrd':5}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':4.0,'HoleCount':18,'DisplayOrd':6} ]; var HoleCount = 0; for(var i in drlTable) { HoleCount += drlTable[i].HoleCount ; } console.alert('總孔數:' + HoleCount) ;
6 板厚噴錫板尺寸判斷
/* 判斷數組中是否存在 */ Array.prototype.exists = function (val) { for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i] == val) { return true; } } return false; } var thick = 0.4; var surface = '噴錫'; var pnlwidth = 18; var pnlheight = 24; //判斷當板厚<=0.5mm,表面處理為噴錫時,PNL尺寸不能大於16X18 if (thick < 0.5 && ['噴錫','有鉛噴錫','無鉛噴錫'].exists(surface) ) { if (pnlwidth > 16 || pnlheight > 18) { console.alert('板厚<=0.5mm,表面處理為噴錫時,PNL尺寸不能大於16X18'); } } else { console.alert('PNL尺寸符合要求'); }
小結:通過實際PCB工程基本檢測規則對JS語法驗證,選用JS語言作為PCB工程客戶端進行規則維護還不錯哦!JS語法友好,易學,易用。
二.性能測試
1.JS循環1億次 耗時839毫秒
var sum = 0; for (var i=0; i<100000000; i++) { sum ++; }
2.C#外循環1000次,JS內循環10W次 合計1億次 耗時3222毫秒
var sum = 0; for (var i=0; i<100000; i++) { sum ++; }
3.JS調函數循環1億次 耗時8416毫秒
var sum = 0; for (var i=0; i<100000000; i++) { var rndNum = Math.ceil(Math.random() * 10); sum += sumsxi(rndNum,i); } function sumsxi(a,b) { return a + b; }
4.C#外循環1000次, JS調用函數內循環10W次 合計1億次 耗時17305毫秒
var sum = 0; for (var i=0; i<100000; i++) { var rndNum = Math.ceil(Math.random() * 10); sum += sumsxi(rndNum,i); } function sumsxi(a,b) { return a + b; }
小結:通過以上測試:腳本語言能達到這個速度水平非常棒了,我們來看看這個速度是否能滿足實際要求呢,
通常執行一次JS V8引擎實例化一次就好了(即在C#中執行),第一次將,列表數據,對象數據,C#函數,JS函數裝載進去后,接着規則引擎主要耗時將在執行腳本上面了,比如:一個規則數結構最多按100個節點,應該足夠了,然后每個節點存在JS可執行代碼1000行,考慮到實際更復雜,將1000行代碼復雜度乘以10倍,那么這里按1W行的代碼量計算;100個節點乘以1W行代碼量,就是100W行代碼量,實測耗時:100毫秒。這個速度頂呱呱的.
但實際應用中還待驗證(比如多用並發,更復雜的業務邏輯超耗時,大量數據(10M數據量)進入JS規則引擎參與到數據引用與計算).
三.交互性測試(JS內置對象返回)
把業務邏輯用JS腳本寫,並用JS V8引擎執行腳本, 並將計算結果返回給C#
測試:JS腳本中的內置對象,如:單個值,對象,數組 類型,進行業務邏輯處理后並將對象變量返回給C#
1.JS內置單值
例1:計算孔徑比
//計算孔徑比值 var holesize = 0.2; var thick = 2.5; var scale = thick / holesize; scale;
例2:通過表面處理ID號找到對應的表面處理名稱
var arr =[ ['噴錫','A01'],['沉金','A02'],['OSP','A03'],['鍍金','A04'],['沉銀','A05'],['沉錫','A06']] ; var SurfaceCode = 'A03'; //表面處理ID號 var SurfaceName = ''; //通過ID號找到對應的表面處理名稱 for(var i in arr) { if (techno == arr[i][1]) { SurfaceName = arr[i][0]; } } console.log(SurfaceName) SurfaceName
2.JS內置對象
JS對象返回給C#類型轉為:字典Dictionary<string,Object>類型
例3:將JS中的鑽孔對象返回給C#
var HoleMod = { 'HoleType':'PTH','HoleSize':0.2,'DisplayOrd':1}; HoleMod.HoleCount = 22; HoleMod
3.JS內置數組
JS 數組返回給C#類型轉為:Object[]類型
例4:將JS中的鑽孔表數組返回給C#
var drlTable = [ {'HoleType':'PTH','HoleSize':3.175,'HoleCount':5,'DisplayOrd':0}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':0.2,'HoleCount':15,'DisplayOrd':1}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':0.3,'HoleCount':52,'DisplayOrd':2}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':1.0,'HoleCount':44,'DisplayOrd':3}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':2.0,'HoleCount':11,'DisplayOrd':4}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':3.5,'HoleCount':20,'DisplayOrd':5}, {'HoleType':'PTH','HoleSize':4.0,'HoleCount':18,'DisplayOrd':6} ]; drlTable;
例5:將JS中的表面處理數組返回給C#
var arr = ['OSP','沉金','噴錫']; arr[6] = '沉錫'; arr;
4.JS內置函數
例6:在JS中寫函數並在JS中調用應, 此函數不能返回給C#
//計算孔徑比JS函數 function HoleSizeThickSclae(HoleSize,Thick) { return Thick/HoleSize; } var holesize = 0.2; var thick = 2.5; HoleSizeThickSclae(holesize,thick);
四.交互性測試(C#傳參與返回)
把業務邏輯用JS腳本寫,用JS V8引擎執行腳本, 並將計算結果返回給C#
測試:將C#中的對象變量傳給JS腳本,如:單個值,對象,數組,字典 等類型,JS腳本接受此類型數據后進行業務邏輯處理,處理完成后,再將對象變量返回給C#.
1.C#傳入單值
C#傳入數據:
string str1 = "樣板"; int num1 = 2018;
JS接受數據並處理,返回單個值
//原始C# 單個值輸出 console.log(num1); console.log(str1); console.log('================='); //更改C# 單個值 num1 += 10 str1 = '鑽孔' + num1.toString(); //更改后C#對象值輸出 console.log(num1); console.log(str1); console.log('================='); //返回給C# str1;
2.C#傳入對象
C#傳入數據:
ppeflow ppeflow = new ppeflow (); ppeflow.Num = 1; ppeflow.TechName = "開料";
JS接受數據並處理,返回對象
//原始C#對象輸出 console.log(ppeflow.Num); console.log(ppeflow.TechName); //更改C#對象值 ppeflow.Num = 2 ppeflow.TechName = '鑽孔'; //更改后C#對象值輸出 console.log(ppeflow.Num); console.log(ppeflow.TechName); //返回給C# ppeflow;
3.C#傳入數組
C#傳入數據:
List<ppeflow> ppeflowList = new List<ppeflow>() { new ppeflow(){ Num = 1, TechName = "開料"}, new ppeflow(){ Num = 2, TechName = "鑽孔"}, new ppeflow(){ Num = 3, TechName = "沉銅"}, new ppeflow(){ Num = 3, TechName = "板鍍"}, new ppeflow(){ Num = 3, TechName = "干膜"}, new ppeflow(){ Num = 3, TechName = "圖鍍"}, new ppeflow(){ Num = 3, TechName = "退膜"}, new ppeflow(){ Num = 3, TechName = "蝕刻"}, };
JS接受數據並處理,返回數組
ppeflowList[0].TechName = 'ECN'; //更改0號數組值 ppeflowList[11] = { "Num":9,"TechName":"FQC"} //通過JS增加對象 給到11號數組 ppeflowList[12] = ppeflowList[1] //將C# 1號數組 賦值給12號數組 ppeflowList[12] .TechName = '包裝' //修改12號數組值 for (var i in ppeflowList) { console.log(ppeflowList[i].TechName) //查看數組內容 } ppeflowList; //返回給C#數據
JS處理后的數組返回給C#的數據變化關系
4.C#傳入字典
C#傳入數據:
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); dic.Add("01", "開料"); dic.Add("02", "鑽孔"); dic.Add("03", "干膜");
JS接受數據並處理,返回字典
dic['01'] = '流程指示'; //修改C#字典值 dic['04'] = 'FQC'; //增加字典值 dic; //返回給C#
5.C#傳入函數
C#傳入數據:
calc calc = new calc(); public class calc { public int sum(int a,int b) { return a + b; } }
JS調用C#函數,並返回結果
var aa = 18; var bb = 2000; var cc = calc.sum(aa,bb); //調用C#函數加算計算 console.log(cc); cc;
五.JS擴展
1.擴展函數console 給JS使用
C#寫函數部分
public class console { public event EventHandler logHandler; /// <summary> /// 打印log /// </summary> /// <param name="msg"></param> public void log(object msg) { if (logHandler != null) logHandler(msg, null); } /// <summary> /// 打印到控制台 /// </summary> /// <param name="msg"></param> public void print(string msg) { Console.WriteLine(msg); } /// <summary> /// 彈窗提示 /// </summary> /// <param name="msg"></param> public void alert(string msg) { MessageBox.Show(msg, "JavaScript提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } /// <summary> /// 輸入窗 /// </summary> /// <param name="msg">輸入框信息</param> /// <param name="defVal">默認值</param> /// <returns></returns> public string prompt(string msg, string defVal = "") { return Interaction.InputBox(msg, "JavaScript輸入", defVal); } /// <summary> /// 確認Yes或No窗口 /// </summary> /// <param name="msg">提示框信息</param> /// <returns></returns> public bool confirm(string msg) { DialogResult result = MessageBox.Show(msg, "JavaScript確認", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information); return result == DialogResult.Yes; } }
JS調用C#函數
for (var i=0;i<10;i++){ console.log('log輸出' +i); } var cc = 'pcbren 致力於PCB工程自動化研究'; console.alert(cc); var tt = console.prompt('請輸入:pcbren ','test'); while (tt !='pcbren')// 輸入pcbren 否則死循環 { tt = console.prompt('請輸入:pcbren ','test'); }
JS調用C#函數測試界面
2.擴展函數JSON給JS使用
C#寫函數部分
public class JSON { /// <summary> /// 對象轉Json字符串 /// </summary> /// <param name="Object"></param> /// <returns></returns> public string stringify(object Object) { return Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(Object); } /// <summary> /// Json字符串轉對象 /// </summary> /// <param name="StirngJSON"></param> /// <returns></returns> public object parse(string StirngJSON) { return Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject(StirngJSON); } }
JS調用C#函數
var holeMod = {'HoleType':'PTH','HoleSize':3.175,'HoleCount':5,'DisplayOrd':0}; var StrJSON = JSON.stringify(holeMod) ;//轉換過程: JS對象==>C#字典==》C#字符串==》JS字符串 console.log(StrJSON) ; var Mod = JSON.parse(StrJSON);//轉換過程:JS字符串==》C#字符串==>C# JObject對象 console.log(Mod.ToString()) ; Mod;
JS調用C#函數測試界面
3.json數據交換與轉換
我們將C#對象數據傳遞給JS V8引擎,JS腳本可以直接調用C#對象中的屬性,如果從C#傳入對象Json文本如何處理呢
3.1 C#Json字符串傳入JS V8后通過JS內置eval 方法轉為對象
C#代碼部份
string strJSON = "{'Num':1,'TechName':'開料'}";
JS轉對象部份
console.log(strJSON); //JSON傳入JSON字符串 var obj = eval('(' + strJSON + ')'); //將JSON字符串轉為JS對象 console.log(obj.Num); console.log(obj.TechName);
3.2 C#Json字符串內嵌JS V8 變量為對象如 var = {'加投率:' 1.05};
JS代碼部份
var objinput = {'Num':1,'TechName':'開料'}; //這代碼碼由C#在執行JS 之前內嵌在其中, //對於用戶看不見此行代碼,但可以調用此對象 for(var i in objinput) { console.log(objinput[i]); }