Android開發 assets目錄


Android資源文件分類:


Android資源文件大致可以分為兩種:

第一種是res目錄下存放的可編譯的資源文件:

    這種資源文件系統會在R.Java里面自動生成該資源文件的ID,所以訪問這種資源文件比較簡單,通過R.XXX.ID即可;

 第二種是assets目錄下存放的原生資源文件:

      因為系統在編譯的時候不會編譯assets下的資源文件,所以我們不能通過R.XXX.ID的方式訪問它們。那我么能不能通過該資源的絕對路徑去訪問它們呢?因為apk安裝之后會放在/data/app/**.apk目錄下,以apk形式存在,asset/res和被綁定在apk里,並不會解壓到/data/data/YourApp目錄下去,所以我們無法直接獲取到assets的絕對路徑,因為它們根本就沒有。

還好android系統為我們提供了一個AssetManager工具類。

      查看官方API可知,AssetManager提供對應用程序的原始資源文件進行訪問;這個類提供了一個低級別的API,它允許你以簡單的字節流的形式打開和讀取和應用程序綁定在一起的原始資源文件。

AssetManager類


概述:

       提供對應用程序的原始資源文件進行訪問;這個類提供了一個低級別的API,它允許你以簡單的字節流的形式打開和讀取和應用程序綁定在一起的原始資源文件。通過getAssets()方法獲取AssetManager對象。

AssetManager類常用方法:

Public Methods

final String[]

list(String path)

返回指定路徑下的所有文件及目錄名。注意,如果只獲取跟目錄可以只傳一個“”進去

final InputStream

open(String fileName)

使用 ACCESS_STREAMING模式打開assets下的指定文件。.

final InputStream

open(String fileName, int accessMode)

使用顯示的訪問模式打開assets下的指定文件.

在Android studio 上創建Assets目錄:

1.選擇項目-右擊-點擊New

2.找到Folder(文件夾)- 找到 assets Folder 選擇創建。

3.創建成功后的assets文件夾會出現在main文件根目錄下面

應用實例


加載assets目錄下的網頁

webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");

說明:這種方式可以加載assets目錄下的網頁,並且與網頁有關的css,js,圖片等文件也會的加載。
加載assets目錄下的圖片資源

InputStream is = getAssets().open(fileName);  
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ivImg.setImageBitmap(bitmap); 

加載assets目錄下文本文件

        InputStream is = getAssets().open(fileName);  
            int lenght = is.available();  
            byte[]  buffer = new byte[lenght];  
            is.read(buffer);  
            String result = = new String(buffer, "utf8");  

加載assets目錄下音樂

首先,獲取通過openFd()的方法獲取asset目錄下指定文件的AssetFileDescriptor對象。

其次,通過MediaPlayer對象的setDataSource (FileDescriptorfd, longoffset, long length)方法加載音樂文件。

最后,調用prepare方法准備音樂,start方法開始播放音樂。

預備知識:

AssetFileDescriptor簡介:

        在AssetManager中一項的文件描述符。這提供你自己打開的FileDescriptor可用於讀取的數據,以及在文件中的

偏移量和長度的該項的數據。

可以通過AssetManager的openFd()的方法獲取asset目錄下指定文件的AssetFileDescriptor對象。

 常用方法:

Public Methods

FileInputStream

createInputStream()

為asset創建並返回一個自動關閉的輸入流。

FileOutputStream

createOutputStream()

為asset創建並返回一個自動關閉的輸出流。

FileDescriptor

getFileDescriptor()

返回可用於讀取文件中的數據的FileDescriptor對象。

long

getLength()

返回該asset中項的數據的總字節數。

long

getStartOffset()

返回asset中項的數據字節開始偏移。

具體代碼:

 
        
// 打開指定音樂文件,獲取assets目錄下指定文件的AssetFileDescriptor對象  
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);  
mPlayer.reset();  
// 使用MediaPlayer加載指定的聲音文件。  
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),  
    afd.getStartOffset(), afd.getLength());  
// 准備聲音  
mPlayer.prepare();  
// 播放  
mPlayer.start();   

補充下:Android中還有另外一個文件夾raw,和assets差不多,也不會被R文件編譯,但是raw下不能在建文件夾,assets文件下是可以在建文件夾的,下面是獲取raw文件夾下資源的方法:

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  

訪問assets目錄下的資源文件

       AssetManager.open(String filename),返回的是一個InputSteam類型的字節流,這里的filename必須是文件比如

(aa.txt;img/semll.jpg),而不能是文件夾。

獲取assets的文件及目錄名

//獲取assets目錄下的所有文件及目錄名,content(當前的上下文如Activity,Service等ContextWrapper的子類的

都可以)

String fileNames[] =context.getAssets().list(path);     

將assets下的文件復制到SD卡

/**  
 *  從assets目錄中復制整個文件夾內容  
 *  @param  context  Context 使用CopyFiles類的Activity 
 *  @param  oldPath  String  原文件路徑  如:/aa  
 *  @param  newPath  String  復制后路徑  如:xx:/bb/cc  
 */   
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {                      
         try {  
        String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//獲取assets目錄下的所有文件及目錄名  
        if (fileNames.length > 0) {//如果是目錄  
            File file = new File(newPath);  
            file.mkdirs();//如果文件夾不存在,則遞歸  
            for (String fileName : fileNames) {  
               copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);  
            }  
        } else {//如果是文件  
            InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);  
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath,fileName));  
            byte[] buffer = new byte[1024];  
            int byteCount=0;                 
            while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循環從輸入流讀取 buffer字節          
                fos.write(buffer, 0, byteCount);//將讀取的輸入流寫入到輸出流  
            }  
            fos.flush();//刷新緩沖區  
            is.close();  
            fos.close();  
        }  
    } catch (Exception e) {  
        // TODO Auto-generated catch block  
        e.printStackTrace();  
        //如果捕捉到錯誤則通知UI線程  
                   MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);  
    }                             
}  
         

7.獲取assets目錄中的字體

Typeface mTf = Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "fonts/Happyfont.ttf");
textView.setTypeface(mTf);

 8.Android 獲取assets的絕對路徑

注意,以下獲得的路徑不能直接訪問到文件,如果需要訪問到文件需要拷貝到sd卡里
 第一種方法:
String path = "file:///android_asset/文件名";

第二種方法:
InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");


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