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為實現下拉菜單/ Dropdown 每個按鈕可用性,提供解決方案 為新手節省寶貴的時間,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
1
Description —— 說明
Unity UGUI 之后提供了下拉菜單、簡單的解決方案使我們可以快速的創建下拉菜單
但在有些情況下,無法滿足需求
例如:下拉菜單彈出時,首選項是被選中狀態
當我們點擊首選項的時候永遠不會調用首選項的方法/函數
同樣,當我們選擇了某個選項,例如第三項,那么下次我們再次點擊第三項,同樣不會調用方法
本教程就是專門來解決此類問題,提供解決方案
2
Dropdown Extend —— 下來菜單擴展
以下腳本,是繼承自 Dropdown 類的
也就是在 Dropdown 的基礎上,對其內部函數進行了擴展
所以使用的時候,只需要創建一個下拉菜單UI元素,並移除其上的 Dropdown 組件
替換為 ChinarDropdown 腳本即可
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 將下拉菜單上的 Dropdown組件移除,替換為該腳本
/// </summary>
public class ChinarDropdown : Dropdown
{
public bool AlwaysCallback = false;//是否開啟 點擊選項按鈕總是回調
public void Show()
{
base.Show();
Transform toggleRoot = transform.Find("Dropdown List/Viewport/Content");
Toggle[] toggleList = toggleRoot.GetComponentsInChildren<Toggle>(false);
for (int i = 0; i < toggleList.Length; i++)
{
Toggle temp = toggleList[i];
temp.onValueChanged.RemoveAllListeners();
temp.isOn = false;
temp.onValueChanged.AddListener(x => OnSelectItemEx(temp));
}
}
public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Show();
}
public void OnSelectItemEx(Toggle toggle)
{
if (!toggle.isOn)
{
toggle.isOn = true;
return;
}
int selectedIndex = -1;
Transform tr = toggle.transform;
Transform parent = tr.parent;
for (int i = 0; i < parent.childCount; i++)
{
if (parent.GetChild(i) == tr)
{
selectedIndex = i - 1;
break;
}
}
if (selectedIndex < 0)
return;
if (value == selectedIndex && AlwaysCallback)
onValueChanged.Invoke(value);
else
value = selectedIndex;
Hide();
}
}
3
Dropdown Editor —— 使用編輯器擴展
細心的朋友已經注意到,2中的代碼多了一個 AlwaysCallback
的布爾值變量
在層次面板中直接控制這個變量的對錯,我們就需要一個編輯器類
進而控制下拉菜單是否開啟函數,總是回調
如果不開啟 / AlwaysCallback為:false;反之亦然!
using UnityEditor; //引用編輯器的腳本,需要放在 Editor 目錄中
using UnityEditor.UI;
/// <summary>
/// 此編輯器腳本:用於在層次面板中添加一個可控屬性AlwaysCallback
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(ChinarDropdown), true)]
[CanEditMultipleObjects]
public class DropdownExEditor : DropdownEditor
{
SerializedProperty AlwaysCallback;
protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
AlwaysCallback = serializedObject.FindProperty("AlwaysCallback");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
EditorGUILayout.PropertyField(AlwaysCallback);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
支持
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