點到線段距離的計算根據點與直線的位置分為兩大類(第二類分為兩小類)
1,如左圖所示,如果點與線段的垂直線與線段所在直線的交點在線段上,所求的距離就是點到線段的距離
2,如右圖所示,如果是在射線上,就是點到射線一端的距離,圖中點到線段的距離就是P到A的距離
給出一個結論,給定一向量 U 水平向右。
通過另一向量 V 與向量 U 的點積,叉積 可以判斷 V 的位置;(圖中第一個值為點積,第二個為叉積)
此處我們只用到點積進行判斷;
設A,B為線段兩端點,P為線段外一點。
向量 V1=B-A V2=P-A V3=P-B;
分為兩種情況:
第一種是向量 V1 與 V2 的點積為負數 則 V2 可能出現的范圍如圖所示,可以看出點到線段的距離就是 PA 的距離
第二種是向量 V1 與 V3 的點積為正數 則v3可能出現的范圍如圖所示,可以看出點到線段的距離就是 PB 的距離
最后給出代碼:
框中的定義與函數屬於計算幾何基礎,下面的博客有詳解說明
https://blog.csdn.net/love_phoebe/article/details/81120165
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const double eps=1e-10; //
struct Point{ //
double x,y; //
Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}
};
typedef Point Vector;
Vector operator + (Vector A,Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}
Vector operator - (Vector A,Vector B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}
Vector operator * (Vector A,double B){return Vector(A.x*B,A.y*B);}
Vector operator / (Vector A,double B){return Vector(A.x/B,A.y/B);}
int dcmp(double x){if(fabs(x)<eps)return 0;return (x>0)?1:-1;}
bool operator == (const Vector A,const Vector B){
return dcmp(A.x-B.x)==0 && dcmp(A.y-B.y)==0;
}
double Dot(Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;} //計算向量點積
double Length(Vector A){return sqrt(Dot(A,A));} //計算向量長度 //
double Cross(Vector A,Vector B){return A.x*B.y-B.x*A.y;}//計算向量叉積 //
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double DistanceToSegment(Point P,Point A,Point B){
if(A==B)return Length(P-A);
Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
if(dcmp(Dot(v1,v2))<0)return Length(v2); //第二類第一小類
else if(dcmp(Dot(v1,v3))>0)return Length(v3); //第二類第二小類
else return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}
int main(){
return 0;
}