起始結構
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; //類型名,字符串“BM”,
DWORD bfSize; //文件大小
WORD bfReserved1; //保留字
WORD bfReserved2; //保留字
DWORD bfOffBits; //實際位圖數據的偏移字節數,即前三個部分長度之和
} BITMAPFILEHEADER;
對應數據
WORD bfType : 0x4d42
DWORD bfSize:0x16cbe
WORD bfReserved1:0x0
WORD bfReserved2:0x0
DWORD bfOffBits:0x3e
緊跟着是
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //指定此結構體的長度,0x28
LONG biWidth; //位圖寬
LONG biHeight; //位圖高.為正,表示從下往上存儲,左下角是起點。為負,表示從上往下儲存,左上角是起點
WORD biPlanes; //平面數,為1
WORD biBitCount //采用顏色位數,可以是1,2,4,8,16,24,32
DWORD biCompression; //壓縮方式,可以是0,1,2,其中0表示不壓縮
DWORD biSizeImage; //實際位圖數據占用的字節數
LONG biXPelsPerMeter; //X方向分辨率
LONG biYPelsPerMeter; //Y方向分辨率
DWORD biClrUsed; //使用的顏色數,如果為0,則表示默認值(2^顏色位數)
DWORD biClrImportant; //重要顏色數,如果為0,則表示所有顏色都是重要的
} BITMAPINFOHEADER;
對應數據
DWORD biSize:0x28
LONG biWidth:0x480
LONG biHeight:0x288
WORD biPlanes:0x1
WORD biBitCount:0x1
DWORD biCompression:0x0
DWORD biSizeImage:0x16c80
LONG biXPelsPerMeter:0x0
LONG biYPelsPerMeter:0x0
DWORD biClrUsed:0x0
DWORD biClrImportant:0x0
1位位圖有調色板2^1=2個
對應是以下結構的數組
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; //藍色
BYTE rgbGreen; //綠色
BYTE rgbRed; //紅色
BYTE rgbReserved; //保留值,常用於Alpha透明值
} RGBQUAD;
索引0:(B,G,R,A)=(0x0,0x0,0x0,0x0)
索引1:(B,G,R,A)=(0xff,0xff,0xff,0x0)
之后都是數據區,數據緊密排列,無對齊操作
此1位位圖,數據區操作方法:每次取一個字節,此字節的第7位到第0位是讀取順序。
代碼實現
由於采用CreateDIBSection可以讓微軟自帶的GDI去解析(包括解碼壓縮類型),我們需要做的就是定位位圖的數據區域就行了。具體實現代碼,放在本系列的最后!!!