目標
- 背景交替滾動的思路確定
- 顯示游戲背景
01,背景交替滾動的思路確定
運行 備課代碼,觀察 背景圖像的顯示效果:
- 游戲啟動后,背景圖像 會 連續不斷地 向下方 移動
- 在 視覺上 產生英雄的飛機不斷向上方飛行的 錯覺 - - 在很多跑酷游戲中常用的套路
- 游戲的背景 不斷變化
- 游戲的主角 位置保持不變
1.1 實現思路分析
解決方法
1,創建兩張背景圖像精靈
- 第
1
張 完全和屏幕重合 - 第
2
張在 屏幕的正上方
2,兩張圖像 一起向下方運動
self.rect.y += self.speed
3,當 任意背景精靈 的 rect.y >= 屏幕的高度
說明已經 移動到屏幕下方
4,將 移動到屏幕下方的這張圖像 設置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
1.2 設計背景類
-
初始化方法
- 直接指定 背景圖片
is_alt
判斷是否是另一張圖像False
表示 第一張圖像,需要與屏幕適合True
表示 另一張圖像,在屏幕的正上方
-
update() 方法
-判斷 是否移動出屏幕,如果是,將圖像設置到 屏幕的正上方,從而實現 交替滾動
繼承 如果是父類提供的方法,不能滿足子類的需求:
- 派生一個子類
- 在子類中針對特有的需求,重寫父類方法,並且進行擴展
02,顯示游戲背景
2.1 背景精靈的基本實現
- 在
plane_sprites
新建Background
繼承自GameSprite
plane_sprites.py
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飛機大戰游戲精靈"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 調用父類的初始化方法
super().__init__()
# 定義對象的屬性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向上移動
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戲背景精靈"""
def update(self, *args):
# 1,調用父類的方法實現
super().update()
# 2,判斷是否移除屏幕,如果移出屏幕,將圖像設置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在 plane_main.py 中顯示背景精靈
1,在 __create_sprites
方法中創建 精靈 和 精靈組
2,在 __update_sprites
方法中,讓 精靈組 調用 update()
和 draw()
方法
注 __create_sprites
方法
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
plane_main.py
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飛機大戰主游戲"""
def __init__(self):
print("游戲初始化")
# 1,創建游戲的窗口
# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2,創建游戲的時鍾
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,調用私有方法, 精靈和精靈組的創建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
def start_game(self):
print("游戲開始...")
while True:
# 1,設置刷新幀率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2,事件監聽
self.__event_handler()
# 3,碰撞檢測
self.__check_collide()
# 4,更新/繪制精靈組
self.__update_sprites()
# 5,更新顯示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否退出游戲
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戲結束")
pygame.QUIT()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 創建游戲對象
game = PlaneGame()
# 啟動游戲
game.start_game()
2.3 利用初始化方法,簡化背景精靈創建
思考 - - 上一小節完成的代碼存在什么問題?是否可以簡化?
- 在主程序中,創建的 兩個背景精靈,傳入了相同的圖像文件路徑
- 創建 第二個 背景精靈 時,在主程序中,設置背景精靈的圖像位置
思考 - - 精靈 初始位置 的設置,應該 由主程序負責? 還是 由精靈自己負責
答案 - - 由精靈自己負責
- 根據面向對象設計原則,應該將對象的職責,封裝到類的代碼內部
- 盡量簡化程序調用一方的代碼調用
- 初始化方法
- 直接指定 背景圖片
is_alt
判斷是否是另一張圖像False
表示 第一張圖像,需要與屏幕重合True
表示 另一張圖像,在屏幕的正上方
在 plane_sprites.py
中實現 Background
的
plane_sprites.py
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飛機大戰游戲精靈"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 調用父類的初始化方法
super().__init__()
# 定義對象的屬性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向上移動
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戲背景精靈"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1,調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2,判斷是否交替圖像,如果是,需要設置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 1,調用父類的方法實現
super().update()
# 2,判斷是否移除屏幕,如果移出屏幕,將圖像設置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
plane_main.py
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飛機大戰主游戲"""
def __init__(self):
print("游戲初始化")
# 1,創建游戲的窗口
# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2,創建游戲的時鍾
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,調用私有方法, 精靈和精靈組的創建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
def start_game(self):
print("游戲開始...")
while True:
# 1,設置刷新幀率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2,事件監聽
self.__event_handler()
# 3,碰撞檢測
self.__check_collide()
# 4,更新/繪制精靈組
self.__update_sprites()
# 5,更新顯示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否退出游戲
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戲結束")
pygame.QUIT()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 創建游戲對象
game = PlaneGame()
# 啟動游戲
game.start_game()