目標 -- 使用 面向對象 設計 飛機大戰游戲類
目標
- 明確主程序職責
- 實現主程序類
- 准備游戲精靈組
01,明確主程序職責
- 回顧 快速入門案例 ,一個游戲主程序的 職責 可以分為兩個部分
- 游戲初始化
- 游戲循環
- 根據明確的職責,設計
PlaneGame類如下:

提示 根據 職責 封裝私有方法,可以避免某一個方法的代碼寫得太過冗長;如果某一個方法編寫的太長,既不好閱讀,也不好維護
- 游戲初始化 - -
__init__()會調用一下方法:
| 方法 | 職責 |
|---|---|
__event_handler(self) |
事件監聽 |
__check_collide(self) |
碰撞檢測 - - 子彈銷毀敵機、敵機撞毀英雄 |
__update_sprites(self) |
精靈組更新和繪制 |
__game_over() |
游戲結束 |
02,實現飛機大戰主游戲類
2.1 明確文件職責

-
plane_main- 1,封裝 主游戲類
- 2,創建 游戲對象
- 3,啟動游戲
-
plane_sprites- 封裝游戲中 所有 需要使用的 精靈子類
- 提供游戲的 相關工具
代碼實現
- 新建
plane_main.py文件,並且設置為可執行 - 編寫 基礎代碼
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飛機大戰主游戲"""
def __init__(self):
print("游戲初始化")
# 1,創建游戲的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 2,創建游戲的時鍾
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,調用私有方法, 精靈和精靈組的創建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
def start_game(self):
print("游戲開始...")
if __name__ == '__main__':
# 創建游戲對象
game = PlaneGame()
# 啟動游戲
game.start_game()
使用 常量 代替固定的數值
- 常量 - - 不變化的量
- 變量 - - 可以變化的量
應用場景
- 在開發時,可能會需要使用 固定的數值,例如 屏幕的高度 是
700 - 這個時候,建議 不要 直接使用固定數值,而應該使用 常量
- 在開發時,為了保證代碼的可維護性,盡量不要使用 魔法數字
常量的定義
- 定義 常量 和 定義 變量 的語法完全一樣,都是使用 賦值語句
- 常量 的 命令 應該是 所有字母都是大寫,單詞與單詞之間使用下划線
常量的好處
- 閱讀代碼時,通過 常量名 見名之意,不需要猜測數字的含義
- 如果需要 調整值,只需要 修改常量定義 就可以實現 統一修改
提示: Python 中並沒有真正意義的常量,只是通過命名的約定 - - 所有字母都是大寫的及時常量,開發時不要輕易的修改!
代碼調整
- 在
plane_sprites.py中增加常量的定義
plane_sprites.py
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飛機大戰游戲精靈"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 調用父類的初始化方法
super().__init__()
# 定義對象的屬性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向上移動
self.rect.y += self.speed
plan_main.py
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飛機大戰主游戲"""
def __init__(self):
print("游戲初始化")
# 1,創建游戲的窗口
# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2,創建游戲的時鍾
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,調用私有方法, 精靈和精靈組的創建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
def start_game(self):
print("游戲開始...")
while True:
# 1,設置刷新幀率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2,事件監聽
self.__event_handler()
# 3,碰撞檢測
self.__check_collide()
# 4,更新/繪制精靈組
self.__update_sprites()
# 5,更新顯示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否退出游戲
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
pass
@staticmethod
def __game_over():
print("游戲結束")
pygame.QUIT()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 創建游戲對象
game = PlaneGame()
# 啟動游戲
game.start_game()
