純屬無聊寫的,可能有很多問題,歡迎批評指教。
效果圖:圖一是預設的一些彈幕,圖二是自己發射的彈幕,效果是一樣的。demo地址
首先是彈幕的位置,是要從最右滑到最左,為了防止隨機高度彈幕會覆蓋的問題,設置了通道。
每一個通道是從左到右的一條,高度固定,這樣不同通道的彈幕不會相互覆蓋。
彈幕滑動就是簡單設置CSS屬性 transition 實現。開始使用 left 改變彈幕的位置,后來改為 transform ,性能確實提高很多。
設置10條彈幕通道,每個通道有一個DOM池,每一次發射彈幕就從DOM池中拿出一個DOM從右滑到左邊直到消失,然后再放回DOM池,當DOM池為空時就不能再通過該通道發射彈幕了,通過這種方式來限制最大同屏彈幕數。
因為通過 transition 設置了彈幕滑動的時間,而這個時間固定的,距離彈幕最左露頭到最右消失,也就是“屏幕寬度+彈幕長度”,所以: 彈幕越長,速度越快 。這樣的話,后面特別長的彈幕就有可能超過前面比較短的彈幕,本來根據彈幕長度設置了滑動時間,但是跑去看了下B站彈幕也有這個屬性,所以就又改回去了>_<
最后設置一個彈幕池,設置一個定時器不停的去彈幕池拿彈幕,當DOM空閑且有未發射彈幕時就發射彈幕。
點擊發送按鈕就是把彈幕放到彈幕池就好了。
其實我寫的挺簡單的,又說了好多廢話,代碼里我都加了注釋。這我是第一次寫JS全部加了分號哦!表揚下自己。
完整代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>原生JS實現彈幕效果</title> <style> #wrapper { height: 400px; width: 700px; position: relative; overflow: hidden; background: url(http://www.drama-asia.se/wp-content/uploads/2016/06/14375197_1349947520504_800x600.jpg); color: #ffffff82; font-size: 14px; text-shadow: 1px 1px #000; } .right { position: absolute; visibility: hidden; white-space: nowrap; /*left: 700px;*/ transform: translateX(700px); } .left { position: absolute; white-space: nowrap; user-select: none; transition: transform 7s linear; /* 時間相同 越長的彈幕滑動距離越長 所以越快~ */ } input { position: absolute; bottom: 10px; left: 150px; width: 300px; height: 26px; } button { position: absolute; bottom: 8px; left: 476px; width: 100px; height: 38px; border-radius: 10px; font-size: 16px; } </style> </head> <body> <div id="wrapper"> <input type="text"> <button>發 送</button> </div> <script> /** * 設置 彈幕DOM池 每一個通道最多六條彈幕 **/ const MAX_DM_COUNT = 6; const CHANNEL_COUNT = 10; let domPool = []; let danmuPool = [ '前方大量彈幕來襲,請做好准備!', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333', '潯陽江頭夜送客, 楓葉荻花秋瑟瑟', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333', '2333333', '主人下馬客在船, 舉酒欲飲無管弦。', '醉不成歡慘將別, 別時茫茫江浸月', '忽聞水上琵琶聲, 主人忘歸客不發。', '尋聲暗問彈者誰? 琵琶聲停欲語遲。', '移船相近邀相見, 添酒回燈重開宴。', '千呼萬喚始出來, 猶抱琵琶半遮面。', '轉軸撥弦三兩聲, 未成曲調先有情。', '弦弦掩抑聲聲思, 似訴平生不得志。', '低眉信手續續彈, 說盡心中無限事。', '輕攏慢捻抹復挑, 初為霓裳后六幺。', '大弦嘈嘈如急雨, 小弦切切如私語。', '嘈嘈切切錯雜彈, 大珠小珠落玉盤。', '間關鶯語花底滑, 幽咽泉流冰下難。', '冰泉冷澀弦凝絕, 凝絕不通聲暫歇。', '別有幽愁暗恨生, 此時無聲勝有聲。', '銀瓶乍破水漿迸, 鐵騎突出刀槍鳴。', '曲終收撥當心畫, 四弦一聲如裂帛。', '東船西舫悄無言, 唯見江心秋月白。', '沉吟放撥插弦中, 整頓衣裳起斂容。', '自言本是京城女, 家在蝦蟆陵下住。', '十三學得琵琶成, 名屬教坊第一部。', '曲罷曾教善才服, 妝成每被秋娘妒。', '五陵年少爭纏頭, 一曲紅綃不知數。', '鈿頭銀篦擊節碎, 血色羅裙翻酒污。', '今年歡笑復明年, 秋月春風等閑度。', '弟走從軍阿姨死, 暮去朝來顏色故。', '門前冷落鞍馬稀, 老大嫁作商人婦。', '商人重利輕別離, 前月浮梁買茶去。', '去來江口守空船, 繞船月明江水寒。', '夜深忽夢少年事, 夢啼妝淚紅闌干。', '我聞琵琶已嘆息, 又聞此語重唧唧。', '同是天涯淪落人, 相逢何必曾相識!', '我從去年辭帝京, 謫居卧病潯陽城。', '潯陽地僻無音樂, 終歲不聞絲竹聲。', '住近湓江地低濕, 黃蘆苦竹繞宅生。', '其間旦暮聞何物? 杜鵑啼血猿哀鳴。', '春江花朝秋月夜, 往往取酒還獨傾。', '豈無山歌與村笛? 嘔啞嘲哳難為聽。', '今夜聞君琵琶語, 如聽仙樂耳暫明。', '莫辭更坐彈一曲, 為君翻作《琵琶行》。', '感我此言良久立, 卻坐促弦弦轉急。', '凄凄不似向前聲, 滿座重聞皆掩泣。', '座中泣下誰最多? 江州司馬青衫濕。' ]; let hasPosition = []; /** * 做一下初始化工作 */ function init() { let wrapper = document.getElementById('wrapper') // 先new一些span 重復利用這些DOM for (let j = 0; j < CHANNEL_COUNT; j++) { let doms = []; for (let i = 0; i < MAX_DM_COUNT; i++) { // 要全部放進wrapper let dom = document.createElement('span'); wrapper.appendChild(dom); // 初始化dom的位置 通過設置className dom.className = 'right'; // DOM的通道是固定的 所以設置好top就不需要再改變了 dom.style.top = j * 20 + 'px'; // 放入改通道的DOM池 doms.push(dom); // 每次到transition結束的時候 就是彈幕划出屏幕了 將DOM位置重置 再放回DOM池 dom.addEventListener('transitionend', () => { dom.className = 'right'; // dom.style.transition = null; // dom.style.left = null; dom.style.transform = null; domPool[j].push(dom); }); } domPool.push(doms); } // hasPosition 標記每個通道目前是否有位置 for (let i = 0; i < CHANNEL_COUNT; i++) { hasPosition[i] = true; } } /** * 獲取一個可以發射彈幕的通道 沒有則返回-1 */ function getChannel() { for (let i = 0; i < CHANNEL_COUNT; i++) { if (hasPosition[i] && domPool[i].length) return i; } return -1; } /** * 根據DOM和彈幕信息 發射彈幕 */ function shootDanmu(dom, text, channel) { console.log('biu~ [' + text + ']'); dom.innerText = text; // 如果為每個彈幕設置 transition 可以保證每個彈幕的速度相同 這里沒有保證速度相同 // dom.style.transition = `transform ${7 + dom.clientWidth / 100}s linear`; // dom.style.left = '-' + dom.clientWidth + 'px'; // 設置彈幕的位置信息 性能優化 left -> transform dom.style.transform = `translateX(${-dom.clientWidth}px)`; dom.className = 'left'; hasPosition[channel] = false; // 彈幕全部顯示之后 才能開始下一條彈幕 // 大概 dom.clientWidth * 10 的時間 該條彈幕就從右邊全部划出到可見區域 再加1秒保證彈幕之間距離 setTimeout(() => { hasPosition[channel] = true; }, dom.clientWidth * 10 + 1000); } window.onload = function() { init(); // 為input和button添加事件監聽 let btn = document.getElementsByTagName('button')[0]; let input = document.getElementsByTagName('input')[0]; btn.addEventListener('click', () => { input.value = input.value.trim(); if (input.value) danmuPool.push(input.value); }) input.addEventListener('keyup', (e) => { if (e.key === 'Enter' && (input.value = input.value.trim())) { danmuPool.push(input.value); } }) // 每隔1ms從彈幕池里獲取彈幕(如果有的話)並發射 setInterval(() => { let channel; if (danmuPool.length && (channel = getChannel()) != -1) { let dom = domPool[channel].shift(); let danmu = danmuPool.shift(); shootDanmu(dom, danmu, channel); } }, 1); } </script> </body> </html>
最后加一個 transform 和 left 的性能圖對比:
transform
left