turtle庫是海龜體系在python語言的功能的實現
turtle庫包含近百個功能函數,主要的函數有:
繪制狀態函數:pendown(),penup(), pensize(), 對應的別名為pd(), pu(), width()
顏色控制函數:color(), pencolor(), begin_fill(), end_fill()
運動控制函數:forward(), backward(), right(), left(), setheading(), goto(), circle(),對應的別名為fd(), bk(), rt(), lt(), seth()
turtle.pendown() 別名turtle.pd()
落下畫筆,之后,移動畫筆將繪制形狀
turtle.penup() 別名turtle.pu()
抬起畫筆,之后,移動畫筆不會只形狀
turtle.pensize(widthh) 別名turtle.width(width)
設置畫筆寬度,當無參數輸入時返回當前畫筆寬度
width:設置的畫筆線條寬度,如果為None或者為空,則返回當前畫筆寬度
turtle.color()
turtle.color(colorstring) 或者 turtle.color((r, g, b)) 或者 turtle.color(r, g, b) 或者 turtle.color(colorstr1, colorstr2) 或者 turtle.color((r1, g1, b1), (r2, g2, b2))
返回或設置畫筆及背景顏色,當無參數輸入時返回當前畫筆及背景顏色
colorstring:表示顏色的字符串。例如"purple", "red", "blue"等
(r, g, b):顏色對應的RGB的01數值,例如:1,0.65,0
直接使用turtle.color()函數,返回一個二元組,例如("purple", "red")分別對應畫筆顏色和背景顏色
使用單參數turtle.color(colorstring)函數,同時設置畫筆和背景顏色為colorstring對應的色彩
使用雙參數turtle.color(colorstr1, colorstr2)函數,分別設置畫筆和背景顏色為colorstr1和colorstr2對應的顏色
turtle.pencolor(colorstring) 或者 turtle.pencolor((r, g, b)) 或者 turtle.pencolor(r, g, b)
返回或設置畫筆顏色,當無參數輸入時返回當前畫筆顏色
colorstring:表示顏色的字符串。例如"purple", "red", "blue"等
(r, g, b):顏色對應的RGB的01數值,例如:1,0.65,0
與turtle.color()函數不同,turtle.pencolor(colorstring)函數僅用於返回或設置畫筆函數,對於沒有背景填充需要的應用,使用該函數更為合理
turtle.begin_fill()
在繪制帶有填充色彩圖形之前調用,表示填充開始
turtle.end_fill()
在繪制帶有填充色彩圖形之后調用,表示填充結束
turtle.forward(distance) 別名 turtle.fd(distance)
向畫筆當前行進方向前進distance距離
distance:行進距離的像素值。當值為負數時,表示相反方向前進
turtle.backward(distance) 別名 turtle.bk()
向當前畫筆行進反方向行進distance距離
distance:行進距離的像素值。當值為負數時,表示相反方向前進
turtle.backward(distance)函數不改變畫筆方向,相當於后退着行進
turtle.right(angle) 別名 turtle.rt(angle)
以當前行進角度為原點,行進方向向右改變相對應的角度值angle
angle:角度的整數值
turtle.right(angle) 別名 turtle.rt(angle)
以當前行進角度為原點,行進方向向左改變相對應的角度值angle
angle:角度的整數值
turtle.setheading(to_angle) 別名 turtle.seth(to_angle)
設置畫筆當前行進方向的角度為to_rangle,該角度是絕對方向角度值
to_angle:角度地整數值
如圖是turtle庫的角度體系,供turtle.seth()函數使用、turtle庫的角度坐標體系以正東方為絕對0°,這也是畫筆的初始方向,正西方為絕對180°/-180º,正北方向-90º/270º,正南方向90º/-270º
這個方向坐標體系是方向的絕對方向體系,與畫筆當前方向無關
turtle.goto(x, y)
將畫筆移動到絕對位置(x, y)處
x:位置坐標系的絕對橫坐標
y:位置坐標系的絕對縱坐標
參考上面的圖,畫筆初始位置在畫布正中心,坐標為(0,0),其中,絕對0°方向為x正方向,絕對90°方向為y正方向,在此基礎上構建坐標系,表示絕對位置
turtle.circle(radius, extent = None)
根據半徑radius繪制extent角度的弧形
radius:弧形半徑,當值為正數時,半徑在畫筆左側。值為負數時,半徑在畫筆右側。
extent:繪制弧形的角度。當不給該參數或該參數為None時,繪制整個圓形
如下實例,
from turtle import * from time import sleep def go_to(x, y): up() goto(x, y) down() def big_Circle(size): #函數用於繪制心的大圓 speed(1) for i in range(150): forward(size) right(0.3) def small_Circle(size): #函數用於繪制心的小圓 speed(1) for i in range(210): forward(size) right(0.786) def line(size): speed(1) forward(51*size) def heart( x, y, size): go_to(x, y) left(150) begin_fill() line(size) big_Circle(size) small_Circle(size) left(120) small_Circle(size) big_Circle(size) line(size) end_fill() def arrow(): pensize(10) setheading(0) go_to(-400, 0) left(15) forward(150) go_to(339, 178) forward(150) def arrowHead(): pensize(1) speed(1) color('red', 'red') begin_fill() left(120) forward(20) right(150) forward(35) right(120) forward(35) right(150) forward(20) end_fill() def main(): pensize(2) color('red', 'pink') #getscreen().tracer(30, 0) #取消注釋后,快速顯示圖案 heart(200, 0, 1) #畫出第一顆心,前面兩個參數控制心的位置,函數最后一個參數可控制心的大小 setheading(0) #使畫筆的方向朝向x軸正方向 heart(-80, -100, 1.5) #畫出第二顆心 arrow() #畫出穿過兩顆心的直線 arrowHead() #畫出箭的箭頭 go_to(400, -300) write("author:pywjh", move=True, align="left", font=("宋體", 30, "normal")) done() main()