概述
最近項目用到了canvas轉圖片,但是由於canvas對文字排版的支持非常弱,一般我們在canvas上畫不同排版的文字(比如豎排文字)都是利用js計算橫縱坐標,然后一個字一個字地畫出來,今天無意中看到一個使用svg的方法,記錄下來,供以后開發時參考,相信對其他人也有用。
參考資料:
svg和canvas介紹
svg和canvas都支持圖形渲染,它們各有側重:
- svg:更適用於高保真文檔,靜態圖像,可交互圖表圖形,2D游戲等。
- canvas:更適用於屏幕截圖,視頻操作,很多對象的復雜場景,web廣告等。
foreignObject元素
foreignObject元素是個非常強大的元素,它可以在其中使用具有其它XML命名空間的XML元素,簡單來說,就是我們可以利用foreignObject元素把html“畫在”svg里面!
示例如下。其中xmlns表示XML命名空間,標記它是一個svg或者一個xhtml。注意:svg和xhtml都屬於XML。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<foreignObject width="120" height="50">
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<p>文字。</p>
</body>
</foreignObject>
</svg>
另外,所有的svg都必須加上這個svg的命名空間標識,否則它就會以XML文檔樹的形式渲染。示例如下:
//渲染出來的是數字
<svg width="12" height="12" viewBox="0 0 12 12"><path d="M10.263 10.874L6 6.61l-4.264 4.264a.431.431 0 0 1-.61-.61L5.39 6.001 1.128 1.736a.431.431 0 0 1 .61-.61L6 5.391l4.264-4.263a.431.431 0 0 1 .61.61L6.61 6l4.262 4.264a.43.43 0 1 1-.61.609z" stroke="#979797" fill="#999"/></svg>
//渲染出來的是圖形
<svg width="12" height="12" viewBox="0 0 12 12" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M10.263 10.874L6 6.61l-4.264 4.264a.431.431 0 0 1-.61-.61L5.39 6.001 1.128 1.736a.431.431 0 0 1 .61-.61L6 5.391l4.264-4.263a.431.431 0 0 1 .61.61L6.61 6l4.262 4.264a.43.43 0 1 1-.61.609z" stroke="#979797" fill="#999"/></svg>
canvas中文本換行
由於我們可以利用foreignObject把html轉化為SVG,然后我們可以把svg畫在canvas里面,最后用canvas把它轉化為圖形。
示例如下:
//首先初始化canvas
var canvas = document.querySelector('#canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
//獲取文字的長度
context.font = "20px 微軟雅黑";
var textLength = context.measureText(text).width;
//畫一個svg圖片
var img = new Image();
//對文字長度做判斷,一行的文字字要大些,二行的文字字要小些
if(textLength <= 135) {
img.src = 'data:image/svg+xml;charset=utf-8,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><foreignObject width="270" height="45"><body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="margin:0;color:#e7793f;text-align:center;font-size:40px;line-height:45px;font:微軟雅黑;">'+ text +'</body></foreignObject></svg>';
} else {
img.src = 'data:image/svg+xml;charset=utf-8,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><foreignObject width="270" height="60"><body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="margin:0;color:#e7793f;text-align:left;font-size:25px;line-height:30px;font:微軟雅黑;overflow: hidden;display: -webkit-box;text-overflow: ellipsis;--webkit-box-orient: vertical;--webkit-line-clamp: 2;word-break: break-all;">'+ text +'</body></foreignObject></svg>';
}
//把圖片繪制上去,並利用canvas生成圖片
img.onload = function() {
context.drawImage(img, 72, 1080);
document.querySelector('#ticket').src = canvas.toDataURL('image/png');
}
canvas文字豎排
理論上有三種方法來解決:
1.利用js逐個字符逐行繪制,但是這樣對英文要做特殊處理,不能單個字符繪制,而應該旋轉90度。相關參考代碼如下:
fillTextVertical: function(context, text, x, y) {
var canvas = context.canvas;
var arrText = text.split('');
var arrWidth = arrText.map(function (letter) {
return context.measureText(letter).width;
});
var align = context.textAlign;
var baseline = context.textBaseline;
//emoji的位置
var emoji_arr = fn.findEmoji(text);
//emoji第一位的緩存
var emoji_first = '';
if (align == 'left') {
x = x + Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
} else if (align == 'right') {
x = x - Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
}
if (baseline == 'bottom' || baseline == 'alphabetic' || baseline == 'ideographic') {
y = y - arrWidth[0] / 2;
} else if (baseline == 'top' || baseline == 'hanging') {
y = y + arrWidth[0] / 2;
}
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
// 開始逐字繪制
arrText.forEach(function (letter, index) {
// 確定下一個字符的縱坐標位置
var letterWidth = arrWidth[index];
// 是否需要旋轉判斷
var code = letter.charCodeAt(0);
//是否是emoji的第二位
if(emoji_arr.indexOf(index) != -1) {
emoji_first = letter;
return;
}
//是否是emoji
if(emoji_arr.indexOf(index - 1) != -1) {
letter = emoji_first + letter;
emoji_first = '';
} else {
if (code <= 256) {
context.translate(x, y);
// 英文字符,旋轉90°
context.rotate(90 * Math.PI / 180);
context.translate(-x, -y);
} else if (index > 0 && text.charCodeAt(index - 1) < 256) {
// y修正
y = y + arrWidth[index - 1] / 2;
}
}
context.fillText(letter, x, y);
// 旋轉坐標系還原成初始態
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
// 確定下一個字符的縱坐標位置
var letterWidth = arrWidth[index];
y = y + letterWidth;
});
// 水平垂直對齊方式還原
context.textAlign = align;
context.textBaseline = baseline;
},
上面方法的缺點是,對emoji符號使用正則匹配的,但仍然會有部分emoji符號匹配不到導致亂碼。
2.使用foreignObject繪制。但是有一些bug,就是在安卓機上emoji表情會錯位,而且在ios上會被莫名截斷。
3.使用html2canvas庫。還是有一個bug,就是對英文的豎排支持不是很理想,英文會橫排顯示。
總之上面的方法各有各的優缺點,完美的豎排兼容emoji的實現是不可能的,這輩子都不可能的!0.0