前言
在上一篇中我們學習了工廠模式,介紹了簡單工廠模式、工廠方法和抽象工廠模式。本篇則介紹設計模式中屬於創建型模式的建造者模式和原型模式。
建造者模式
簡介
建造者模式是屬於創建型模式。建造者模式使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
簡單的來說就是將一個復雜的東西抽離出來,對外提供一個簡單的調用,可以在同樣的構建過程創建不同的表示。和工廠模式很相似,不過相比而言更加注重組件的裝配。
這里用一個示例來進行說明。
我們一天吃的食物有這些,煎餅、盒飯、拉面、豆漿、牛奶和果汁。分為三餐、早餐、午餐和晚餐,餐點主要包含吃的(俗稱飯)和喝的(豆漿,果汁之類的),那么我們可以把煎餅和豆漿作為早餐,盒飯和果汁作為午餐,這樣我們可以清楚的知道要吃早餐和午餐包含什么食物。
首先我們定義一個食物類,有兩個屬性,吃的和喝的。
class Meal{
private String food;
private String drinks;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrinks() {
return drinks;
}
public void setDrinks(String drinks) {
this.drinks = drinks;
}
}
定義了食物時候,我們在定義一個食物的標准接口,一份食物包含什么,其實也就是吃的和喝的。
interface IBuilderFood{
void buildFood();
void buildDrinks();
Meal createMeal();
}
食物接口定義一個吃的和一個喝的組件,然后通過createMeal()方法返回我們需要的食物。
那么現在我們便可以定義一份早餐和午餐。
代碼示例:
class Breakfast implements IBuilderFood{
Meal meal;
public Breakfast(){
meal=new Meal();
}
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("煎餅");
}
@Override
public void buildDrinks() {
meal.setDrinks("豆漿");
}
@Override
public Meal createMeal() {
return meal;
}
}
class Lunch implements IBuilderFood{
Meal meal;
public Lunch(){
meal=new Meal();
}
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("盒飯");
}
@Override
public void buildDrinks() {
meal.setDrinks("果汁");
}
@Override
public Meal createMeal() {
return meal;
}
}
定義完之后,建造早餐和午餐的的過程已經完畢了。但是這並不是建造者模式,它有個核心的Director(導演者),它用來創建復雜對象的部分,對該部分進行完整的創建或者按照一定的規則進行創建。那么這里我們可以創建一個Director,用來創建一份餐點。至於創建的是什么餐點,它不用知道,這一點由調用者來進行決定。
這里我們就可以定義一個飯店,可以創建一份餐點,創建什么餐點有顧客決定。
代碼示例:
class FoodStore{
public Meal createBreakfast(IBuilderFood bf){
bf.buildDrinks();
bf.buildFood();
return bf.createMeal();
}
}
創建完成這個Director之后,我們再來進行調用測試。
代碼示例:
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
FoodStore foodStore=new FoodStore();
Meal meal=foodStore.createBreakfast(new Breakfast());
Meal meal2=foodStore.createBreakfast(new Lunch());
System.out.println("小明早上吃的是:"+meal.getFood()+",喝的飲料是:"+meal.getDrinks());
System.out.println("小明中午吃的是:"+meal2.getFood()+",喝的飲料是:"+meal2.getDrinks());
}
}
輸出結果:
小明早上吃的是:煎餅,喝的飲料是:豆漿
小明中午吃的是:盒飯,喝的飲料是:果汁
簡單的介紹了下建造者模式的運作原理,可以概況為這4點:
-
Builder:指定一個抽象的接口,規定該產品所需實現部件的創建,並不涉及具體的對象部件的創建。
-
ConcreteBuilder:需實現Builder接口,並且針對不同的邏輯,進行不同方法的創建,最終提供該產品的實例。
-
Director:用來創建復雜對象的部分,對該部分進行完整的創建或者按照一定的規則進行創建。
-
Product:示被構造的復雜對象。
使用場景:
適用一些基本組件不便,但是組合經常變化的時候。比如超市促銷的大禮包。
優點:
- 建造者獨立,易擴展。
- 便於控制細節風險。
缺點
- 內部結構復雜,不易於理解。
- 產品直接需要有共同點,范圍有控制。
原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是用於創建重復的對象,同時又能保證性能。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
一般來說我們在創建對象的時候是直接創建的,但是創建該對象的代價很大的時候,重復的二次創建就有些不划算,這時我們就可以使用原型模式。
打個比方,我們都發送過郵件,在節日的時候一般發送的是祝福語句,在這些祝福語句中,一般除了名字不一樣之外,大部分都是一樣的。這時我們就可以利用該模式來進行相應出創建。
這里還是用一個的簡單的示例來說明。
小明和小紅在同一天生日,然后我們需要給他們發送郵件進行祝福,但是由於比較懶,祝福語除了名字之外都是一樣的。這時我們就可以先完成祝福語的編寫,然后克隆該祝福語,最后根據不同的名稱進行發送。不過這里就從簡了,只是簡單的打印下而已。
代碼示例:
public class PrototypeTest {
public static void main(String[] args) {
Mail mail=new Mail();
mail.setMsg("生日快樂!");
Mail mail2=(Mail) mail.clone();
mail.setName("小明");
mail2.setName("小紅");
System.out.println(mail.toString());
System.out.println(mail2.toString());
}
}
class Mail implements Cloneable {
private String name;
private String msg;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
@Override
public String toString() {
return name + ":" + msg ;
}
}
輸出結果:
小明:生日快樂!
小紅:生日快樂!
看完原型模式的創建,是不是感覺就是和Java中克隆即為類似呢?
實際上它的核心也就是克隆。
克隆有兩種,淺克隆和深克隆,本文主要介紹的是淺克隆。
淺克隆:
在淺克隆中,如果原型對象的成員變量是值類型,將復制一份給克隆對象;如果原型對象的成員變量是引用類型,則將引用對象的地址復制一份給克隆對象,也就是說原型對象和克隆對象的成員變量指向相同的內存地址。
簡單來說,在淺克隆中,當對象被復制時只復制它本身和其中包含的值類型的成員變量,而引用類型的成員對象並沒有復制。
實現Cloneable接口並重寫Object類中的clone()方法;
深克隆:
在深克隆中,無論原型對象的成員變量是值類型還是引用類型,都將復制一份給克隆對象,深克隆將原型對象的所有引用對象也復制一份給克隆對象。
簡單來說,在深克隆中,除了對象本身被復制外,對象所包含的所有成員變量也將復制。
實現Serializable接口,通過對象的序列化和反序列化實現克隆,可以實現真正的深度克隆。
使用場景:
- 類初始化的時候需要消耗大量資源的時候;
- 獲取數據庫連接繁瑣的時候;
- 一個對象,有很多個修改者的時候;
優點:
1.可以提升性能;
缺點:
1.因為必須實現Cloneable 接口,所以用起來可能不太方便。
其它
音樂推薦
原創不易,如果感覺不錯,希望給個推薦!您的支持是我寫作的最大動力!
版權聲明:
作者:虛無境
博客園出處:http://www.cnblogs.com/xuwujing
CSDN出處:http://blog.csdn.net/qazwsxpcm
個人博客出處:http://www.panchengming.com
原創不易,轉載請標明出處,謝謝!
