原文作者:aircraft
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本文用的是VS2013MFC寫串口數據接收:
第一步:首先建立一個MFC工程,成功后會跳出一個對話框,直接在對話框上點擊右鍵-》點擊插入ACTIVAE控件-》選擇MicrosoftCommunications Control, version 6.0
成功后會顯示一個電話的圖標在對話框上,運行起來不會顯示的 不用擔心這個美觀問題。如果沒有這個插件的話,可能是版本太低 可以自己下載一個補上
第二步:大概的窗體搞好: 那個顯示圖片的大框是PICTURE控件變量

然后就要項目->類向導中定義變量了 如果你們是英文版就找英文字符對應的就行了。(英文不會比我還差吧 哈哈哈哈哈哈哈)

定義的變量大概如上圖所示 ,那個小電話就是串口通信最重要的 變量ID是 IDC_MSCOMM1 變量名如上圖:
這時候簡單的綁定變量后 要開始寫第一個小函數了 ,直接雙擊那個對話框上 BUTTON1這個按鈕
這時候就會生成一個關聯函數:代碼如下:
void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 if (m_ctrlComm.get_PortOpen()) m_ctrlComm.put_PortOpen(FALSE); m_ctrlComm.put_CommPort(4); //注意了 這里因為我硬件端接我電腦的口是com4 所以我打開一樣的 你們不知道自己是哪個的話 就打開硬件經常用的串口調試助手先找找 不過 測試的時候一定要關閉其他串口 不然會打開失敗的 if (!m_ctrlComm.get_PortOpen()) { m_ctrlComm.put_PortOpen(TRUE);//打開串口 AfxMessageBox(L" open serial port successfully"); } else AfxMessageBox(L"cannot open serial port"); m_ctrlComm.put_Settings(L"9600,n,8,1"); //波特率9600,無校驗,8個數據位,1個停止位 m_ctrlComm.put_InputMode(1); //1:表示以二進制方式檢取數據 m_ctrlComm.put_RThreshold(1); //參數1表示每當串口接收緩沖區中有多於或等於1個字符時將引發一個接收數據的OnComm事件 m_ctrlComm.put_InputLen(0); //設置當前接收區數據長度為0 m_ctrlComm.get_Input();//先預讀緩沖區以清除殘留數據 }
好這是打開串口的函數 ,既然打開的串口那么硬件就要給我們發數據了 ,而mFC也要有接收的能力 所以這時候我們要添加一個 串口數據的響應函數:

可以雙擊那個消息函數改名字在點 添加處理程序應用:
然后插入代碼:
void CMFCApplication2Dlg::onComm() { // TODO: 在此處添加消息處理程序代碼 VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; LONG len, k; //BYTE rxdata[1000480];//設置BYTE數組 An 8-bit integerthat is not signed. unsigned char * data = m_COMBits + m_COMIndex; CString strtemp; //m_COMIndex = 0; if (m_ctrlComm.get_CommEvent() == 2) //事件值為2表示接收緩沖區內有字符 { ////////以下你可以根據自己的通信協議加入處理代碼 variant_inp = m_ctrlComm.get_Input(); //讀緩沖區 safearray_inp = variant_inp; //VARIANT型變量轉換為ColeSafeArray型變量 len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效數據長度 注意了這里數據是一段一段接收的 for (k = 0; k < len; ++k, ++m_COMIndex) { if (m_COMIndex > 240 * 320 - 1) break; safearray_inp.GetElement(&k, data + k);//轉換為BYTE型數組 } if (m_COMIndex > 240 * 320 - 1) { m_COMIndex = 0; m_hasCOMImage = true; LoadImageData(m_COMImage, m_COMBits); OnPaint(); } } //UpdateData(FALSE); //更新編輯框內容 }
這里是我的圖片大小 240*320的:
你們的自己看 至於為什么要大於后馬上跳出循環呢 因為 接收數據是一段一段接收的從緩沖區 所以我們一次性接收夠了我們就跳出來 要是一直接收肯定會炸的 不信可以自己試試哈哈哈哈哈哈
還有這里有時候會出現一個問題,就是 串口傳輸數據的時候回丟包 有時候單步調試的時候卻不會丟包 丟字節 STM32 單片機51都有可能出現這種情況 (串口調試助手收發大量數據時是怎樣處理的,新手求教,寫了一個串口調試助手,接收數據會丟幀,串口通訊,丟包嚴重是什么問題,為什么串口單步調試正常,全速會丟包)這是因為因為CPU處理速度太快導致FIFO中數據早就被讀完了,RBR為空,而后續的數據不能及時到達被MCU拋棄掉了。我加了一個延時就OK了 這里加延時 可以硬件端發送加 也可以MFC 中加 都可以反正 串口發送數據會丟包說白就是電腦跟不上 電腦垃圾 這時候我們就輔助一個延時函數 然程序停一下 慢點接 讓緩沖區有點東西在接收
下面是繪制圖片調用的函數:
第一個是 位圖的數據操作輔助用的 第二是將圖片數據LOAD
bool CMFCApplication2Dlg::InitalImage(CImage &image, int width, int height) { if (image.IsNull()) image.Create(width, height, 8); else { if (width <= 0 || height <= 0) return false; else if (image.GetHeight() == width && image.GetWidth() == height) return true; else { image.Destroy(); image.Create(width, height, 8); } } //寫入調色板 RGBQUAD ColorTable[256]; image.GetColorTable(0, 256, ColorTable); for (int i = 0; i < 256; i++) { ColorTable[i].rgbBlue = (BYTE)i; ColorTable[i].rgbGreen = (BYTE)i; ColorTable[i].rgbRed = (BYTE)i; } image.SetColorTable(0, 256, ColorTable); return true; } void CMFCApplication2Dlg::LoadImageData(CImage &image, unsigned char * data) { if (data == nullptr) return; byte *pS; byte *pImg = (byte *)image.GetBits(); int step = image.GetPitch(); int height = image.GetHeight(); int width = image.GetWidth(); for (int i = 0; i < image.GetHeight(); ++i) { pS = data + i * width; for (int j = 0; j < image.GetWidth(); ++j) { *(pImg + i*step + j) = pS[j]; } } }
同樣的 在Dlg頭文件中葯加上這兩個函數的聲明和用到變量的定義:
//位圖函數 void CMFCApplication2Dlg::LoadImageData(CImage &image, unsigned char * data); bool CMFCApplication2Dlg::InitalImage(CImage &image, int width, int height); //位圖數據 unsigned char m_COMBits[240 * 320]; int m_COMIndex; bool m_hasCOMImage; CImage m_COMImage;
然后在看Dlg.cpp文件 我們還需要幾個函數:
第一 在Dlg::OnInitDialog()初始中 我們要先給圖片變量分配內存 不然程序會中斷:
InitalImage(m_COMImage, 240, 320); m_COMIndex = 0;
第二 要將圖片繪制 就要繪制函數中操作Dlg::OnPaint():
首先定義下面要用到的變量
int cx, cy; CRect rect; CWnd *pWnd = NULL;
然后加入調用的代碼:
else { if (m_hasCOMImage && !m_COMImage.IsNull()) { //獲取圖片的寬 高度 cx = m_COMImage.GetWidth(); cy = m_COMImage.GetHeight(); //ResizeWindow(cx, cy); //獲取IDC_PIC1的窗口指針 pWnd = GetDlgItem(IDC_PICCOM); //獲取Picture Control控件的大小 pWnd->GetWindowRect(&rect); //將客戶區選中到控件表示的矩形區域內 ScreenToClient(&rect); //窗口移動到控件表示的區域 pWnd->MoveWindow(rect.left, rect.top, cx, cy, TRUE); pWnd->GetClientRect(&rect);//獲取句柄指向控件區域的大小 CDC *pDc = NULL; pDc = pWnd->GetDC();//獲取picture的DC m_COMImage.Draw(pDc->m_hDC, rect);//將圖片繪制到picture表示的區域內 ReleaseDC(pDc); }
是在那個 onpaint():函數中的 else部分里面添加噢 給你們看看總體的 不要抄下面這個 用上面的就行了 復制下面這個也沒用 因為對話框有不同:
void CMFCApplication2Dlg::OnPaint() { int cx, cy; CRect rect; CWnd *pWnd = NULL; if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用於繪制的設備上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使圖標在工作區矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 繪制圖標 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { if (m_hasCOMImage && !m_COMImage.IsNull()) { //獲取圖片的寬 高度 cx = m_COMImage.GetWidth(); cy = m_COMImage.GetHeight(); //ResizeWindow(cx, cy); //獲取IDC_PIC1的窗口指針 pWnd = GetDlgItem(IDC_PICCOM); //獲取Picture Control控件的大小 pWnd->GetWindowRect(&rect); //將客戶區選中到控件表示的矩形區域內 ScreenToClient(&rect); //窗口移動到控件表示的區域 pWnd->MoveWindow(rect.left, rect.top, cx, cy, TRUE); pWnd->GetClientRect(&rect);//獲取句柄指向控件區域的大小 CDC *pDc = NULL; pDc = pWnd->GetDC();//獲取picture的DC m_COMImage.Draw(pDc->m_hDC, rect);//將圖片繪制到picture表示的區域內 ReleaseDC(pDc); } //確認對話框數據中是否有一張完整的圖像 /* if (m_hasFileImage && !m_FileImage.IsNull()) { //獲取圖片的寬 高度 cx = m_FileImage.GetWidth(); cy = m_FileImage.GetHeight(); //ResizeWindow(cx, cy); //獲取IDC_PIC1的窗口指針 pWnd = GetDlgItem(IDC_PICFILE); //獲取Picture Control控件的大小 pWnd->GetWindowRect(&rect); //將客戶區選中到控件表示的矩形區域內 ScreenToClient(&rect); //窗口移動到控件表示的區域 pWnd->MoveWindow(rect.left, rect.top, cx, cy, TRUE); pWnd->GetClientRect(&rect);//獲取句柄指向控件區域的大小 CDC *pDc = NULL; pDc = pWnd->GetDC();//獲取picture的DC m_FileImage.Draw(pDc->m_hDC, rect);//將圖片繪制到picture表示的區域內 ReleaseDC(pDc); } */ CDialogEx::OnPaint(); } }
要 清空緩沖 的數據的話 就這樣雙擊那個按鈕 加這個:
void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton3() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 m_COMIndex = 0; }
好了這就是所有的代碼了 ,語文不好可能需要一點MFC基礎才能聽得懂哈哈哈哈哈:
不過給你們准備了福利嘿嘿嘿,我測試的項目代碼:
MFC做上位機與USB串口連接傳輸數據顯示圖像:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1iQyeu50-2joZgp4xedGzpg 密碼:bed9
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