一、什么是枚舉
值類型的一種特殊形式,它從 System.Enum 繼承,並為基礎基元類型的值提供備用名稱。枚舉類型有名稱、基礎類型和一組字段。基礎類型必須是一個內置的有符號(或無符號)整數類型(如 Byte、Int32 或 UInt64)。字段是靜態文本字段,其中的每一個字段都表示常數。所使用的語言給每個字段都分配一個基礎類型的特定值。JDK1.5引入了新的類型——枚舉。在 Java 中它雖然算個“小”功能,卻給我的開發帶來了“大”方便。
枚舉類型在C#或C++,java,VB等一些計算機編程語言中是一種基本數據類型而不是構造數據類型,而在C語言等計算機編程語言中是一種構造數據類型
[1] 。它用於聲明一組命名的常數,當一個變量有幾種可能的取值時,可以將它定義為枚舉類型。
枚舉可以根據Integer、Long、Short或Byte中的任意一種數據類型來創建一種新型變量。這種變量能設置為已經定義的一組之中的一個,有效地防止用戶提供無效值。該變量可使代碼更加清晰,因為它可以描述特定的值。
二、枚舉的使用
1、枚舉的定義和簡單訪問
package com.test; public class EnumProgram { //獲得枚舉的常量 Signal number = Signal.FOUR; int n = 0; //定義一個方法 public void calculation(){ switch (number){ case ONE: n=1; break; case TWO: n=2; break; case Three: n=3; break; case FOUR: n=4; break; } } public static void main(String[] args) { EnumProgram en = new EnumProgram(); System.out.println(en.n); en.calculation(); System.out.println(en.n); System.out.println(Signal.Three); } } //創建一個枚舉,里面放了 ONE,TWO,Three,FOUR 四個常量 enum Signal{ ONE,TWO,Three,FOUR }
結果:
2、向枚舉中添加方法
package com.test; public class EnumProgram { public static void main(String[] args) { //使用 System.out.println(Color.BULE.getName()); System.out.println(Color.BULE.getIndex()); System.out.println(Color.getColorName(1)); System.out.println(Color.getColorIndex("綠色")); } } //創建一個枚舉 enum Color{ RED("紅色",1),BULE("藍色",2),GREEN("綠色",3),WHITE("白色",4); private String name; private int index; //構造函數 private Color(String name,int index){ this.name=name; this.index=index; } //枚舉方法 public static String getColorName(int index){ for(Color c : Color.values()){ if(c.getIndex()==index){ return c.getName(); } } return null; } //枚舉方法 public static int getColorIndex(String name){ for(Color c : Color.values()){ if(c.getName()==name){ return c.getIndex(); } } return -1; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
結果:
3、枚舉類繼承接口
package com.test; public class EnumProgram { public static void main(String[] args) { //使用 Color.BULE.print(); } } //定義一個接口 interface FunRea{ void print(); //定義一個方法 } //創建一個枚舉,繼承接口 enum Color implements FunRea{ RED("紅色",1),BULE("藍色",2),GREEN("綠色",3),WHITE("白色",4); private String name; private int index; //構造函數 private Color(String name,int index){ this.name=name; this.index=index; } //實現接口的方法 @Override public void print() { System.out.println(this.name+" : "+this.index); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
結果: