void PagePaint() { Console.WriteLine("Paint Start"); Paint(); Console.WriteLine("Paint End"); } void Paint() { Rendering("Header"); Rendering(RequestBody()); Rendering("Footer"); } string RequestBody() { Thread.Sleep(1000); return "Body"; }
假設有這么個頁面布局的方法,依次對頭部、主體和底部進行渲染,頭部和底部是固定的內容,而主體需要額外請求。
這里用Sleep模擬網絡延時,Rendering方法其實也就是對Console.WriteLine的簡單封裝而已。。。
PagePaint運行過后,結果是這樣的:
Paint Start
Header
Body
Footer
Paint End
挺正常的結果,但是Header渲染完以后頁面就阻塞了,這個時候用戶沒法對Header進行操作。
於是就進行這樣的修正:
async void Paint() { Rendering("Header"); Rendering(await RequestBody()); Rendering("Footer"); } async Task<string> RequestBody() { return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return "Body"; }); }
運行結果變成了這樣:
Paint Start
Header
Paint End
Body
Footer
這樣就能在Header出現之后不阻塞主線程了。
不過呢,Footer一直都得等到Body渲染完成后才能被渲染,這個邏輯現在看來還沒問題,因為底部要相對於主體進行布局。
然而我這時候又想給頁面加一個廣告,而且是fixed定位的那種,管啥頭部主體想蓋住就蓋住,你們在哪它不管。
比如這樣寫:
async void Paint() { Rendering(await RequestAds()); Rendering("Header"); Rendering(await RequestBody()); Rendering("Footer"); }
出現了很嚴重的問題,頭部都得等廣告加載好了才能渲染,這樣顯然是不對的。
所以應該改成這樣:
async void Paint() { PaintAds(); Rendering("Header"); Rendering(await RequestBody()); Rendering("Footer"); } async void PaintAds() { string ads = await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return "Ads"; }); Rendering(ads); }
這樣的運行結果就算令人滿意了:
Paint Start
Header
Paint End
Ads
Body
Footer
總結:
1.Paint()加async表示是可異步的,當里面有awit的時候,調用Paint的線程會異步處理Paint()后面的代碼
2.Paint()里面是同步的,想要實現異步效果,再嵌套個加async的異步方法.
總之async 不加awit就是異步,加了就同步處理
實例測試:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = "start\r\n"; aaa();//異步方法,如果里面有awits的時候啟動異步,執行下一條代碼=====>>"textBox1.Text += "dfgfdgdfdfg\r\n";" textBox1.Text += "dfgfdgdfdfg\r\n"; } public async void aaa() { List<Task<PP>> plist = new List<Task<PP>>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Task<PP> p = Getp(i); // p.Start(); plist.Add(p); //PP p = await Getp(i); //textBox1.Text +=p.Name + "\r\n"; } textBox1.Text += "11111111111111111111\r\n"; while (plist.Count>0) { try { Task<PP> imageTask = await Task.WhenAny(plist); plist.Remove(imageTask); PP pppppp = await imageTask; textBox1.Text += pppppp.Name + "\r\n"; } catch (Exception exc) { MessageBox.Show(exc.Message); } } textBox1.Text += "22222222222222222222\r\n"; } public async Task<PP> Getp(int index) { PP p=new PP (); switch (index) { case 1: Thread.Sleep(1000); p.Index=index; p.Name=index.ToString(); return p; case 2: return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(100); p.Index = index; p.Name = index.ToString(); return p; }); case 3: return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); p.Index = index; p.Name = index.ToString(); return p; }); case 4: return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); p.Index = index; p.Name = index.ToString(); return p; }); default: return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); p.Index = index; p.Name = index.ToString(); return p; }); } }