凸包算法(Graham掃描法)詳解


先說下基礎知識,不然不好理解后面的東西

兩向量的X乘p1(x1,y1),p2(x2,y2)

 

 p1Xp2如果小於零則說明  p1在p2的逆時針方向

如果大於零則說明 p1在p2的順時針方向

struct node{
    double x,y;
    node friend operator -(node a,node b)//對減法符號進行重載 
    {
        return {a.x-b.x,a.y-b.y};
    }
}p[10000],s[10000];
double X(node a,node b){
    return a.x*b.y-a.y*b.x;
}

 

 這個方法很有用處。比如判斷一個點是否在一條線段的左邊還是右邊,可以用X乘來判斷,或者判斷兩條線段是否相交

 

 

接着說說凸包    Graham掃描法

1.在平面上一些散亂的點,首先  找找到這些點中處於最左下方的點

        for(int i=1;i<=N;i++)
        cin>>p[i].x>>p[i].y;
        int k=1;
        for(int i=2;i<=N;i++)
        {
            if(p[i].y<p[k].y||(p[k].y==p[i].y&&p[i].x<p[k].x))
            k=i;
        } 
        swap(p[1],p[k]);        

2.對這些點進行排序。把按照極角(polar angle)從小到大排序(以 p1為極點),極角相同的點按照到的距離從小到大排序。

int cmp(node a,node b)
{
    double x=X(a-p[1],b-p[1]);//以p[1]為極點,通過X乘來判斷 
    
    if(x>0) return 1;//讓a處於b的順時針 
    if(x==0&&dis(a,p[1])<dis(b,p[1]))return 1;//角度相同看距離 
    return 0;
}
    

sort(p+2,p+N+1,cmp);

3.再開一個結構體數組s 來儲存凸包最外圍的點,也就是結果,這個有點容易讓人搞迷。

遍歷剩下的點,while循環把發現不是凸包頂點的點移除出去,因為當逆時針遍歷凸包時,我們應該在每個頂點向左轉。因此當while循環發現在一個頂點處沒有向左轉時,就把該頂點移除出去。

至於如何判斷向左向右則是根據叉積來判斷,前面我們已經解決過這個問題了

double multi(node a,node b,node c)
{
    return X(b-a,c-a);
}




      s[1]=p[1];
        s[2]=p[2];
        int t=2;
        for(int i=3;i<=N;i++)
        {
            // 發現在棧里邊一個頂點處沒有向左轉時,就把該頂點移除出去
            while(t>=2&&multi(s[t-1],s[t],p[i])<=0) t--;
            s[++t]=p[i];
        }

這個是求凸包的周長的

hdu1392    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1392

算是模板題吧

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct point{
    double x,y;
    point friend operator -(point a,point b)
    {return {a.x-b.x,a.y-b.y};}
}p[105],s[105];
double dis(point a,point b)
{
    point c=a-b;
    return sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y);
}
double X(point a,point b)
{
    return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
int cmp(point a,point b)
{
    double x=X(a-p[1],b-p[1]);
    
    if(x>0) return 1;
    if(x==0&&dis(a,p[1])<dis(b,p[1])) return 1;
    return 0;
}
double multi(point p1,point p2,point p3)
{
    return X(p2-p1,p3-p1);
}
int main()
{
    int N;
    while(scanf("%d",&N),N)
    {
        for(int i=1;i<=N;i++) cin>>p[i].x>>p[i].y;
        
        if(N==1)
        {
            printf("0.00\n");
            continue;
        }
        else if(N==2)
        {
            printf("%.2lf\n",dis(p[1],p[2]));
            continue;
        }
        
        int k=1;
        for(int i=2;i<=N;i++)
        if(p[i].y<p[k].y||(p[i].y==p[k].y&&p[i].x<p[k].x))k=i;
        swap(p[1],p[k]);
        
        sort(p+2,p+1+N,cmp);
        
        s[1]=p[1];
        s[2]=p[2];
        int t=2;
        for(int i=3;i<=N;i++)
        {
            while(t>=2&&multi(s[t-1],s[t],p[i])<=0) t--;
            s[++t]=p[i];
        }
        double sum=0;
        for(int i=1;i<t;i++)
        {
            sum+=dis(s[i],s[i+1]);
        }
        printf("%.2lf\n",sum+dis(s[1],s[t]));
    }
    return 0;
}

 

emmm  再來個求任意多邊形的面積

struct Point {
    double x, y;
};

//計算任意多邊形的面積,頂點按照順時針或者逆時針方向排列
double polygon_area(Point *p, int n)
{
    if(n < 3) return 0;

    double sum = 0;
    p[n + 1] = p[1];
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        sum += p[i].x * p[i + 1].y - p[i].y * p[i + 1].x;//可以理解為不管這個多邊形在哪,都以原點為分割點,就算原點在外面也可以算出,因為有正負可以抵消掉多余的
    sum = fabs(sum / 2.0);
    return sum;
}

 再來個求面積均勻的多邊形重心

需要把多邊形以p[0]為分界點  分成n-2個三角形,求出這些三角形的重心(i,j),乘以該三角形的面積,如上圖公式

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node{
    double x,y;
    node friend operator -(node a,node b)
    {
        return {a.x-b.x,a.y-b.y};
    }
    double friend operator *(node a,node b)//對*進行重載  node*node 相當於X乘 
    {
        return a.x*b.y-a.y*b.x;
    }
}a[1000010];
int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        int n;
        cin>>n;
        for(int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i].x>>a[i].y;
        
        double S=0,X=0,Y=0;
        for(int i=2;i<n;i++)
        {
            double x=(a[i]-a[1])*(a[i+1]-a[1]);//這個乘和下面的不一樣,這時X乘,求出三角形面積 
            X+=(a[1].x+a[i].x+a[i+1].x)*x;//重心(沒除以3)乘以面積 
            Y+=(a[1].y+a[i].y+a[i+1].y)*x;
            S+=x;
        }
        printf("%.2lf %.2lf\n",X/S/(double)3,Y/S/(double)3);//除以3為重心 
     } 
    return 0;
}

 


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