繼承"基類"跟繼承"接口"都能實現某些相同的功能,但有些接口能夠完成的功能是只用基類無法實現的
1.接口用於描述一組類的公共方法/公共屬性. 它不實現任何的方法或屬性,只是告訴繼承它的類至少要實現哪些功能,繼承它的類可以增加自己的方法.
2.使用接口可以使繼承它的類: 命名統一/規范,易於維護.比如: 兩個類 "狗"和"貓",如果它們都繼承了接口"動物",其中動物里面有個方法Behavior(),那么狗和貓必須得實現Behavior()方法,
並且都命名為Behavior這樣就不會出現命名太雜亂的現象.如果命名不是Behavior(),接口會約束即不按接口約束命名編譯不會通過.
3.提供永遠的接口。 當類增加時,現有接口方法能夠滿足繼承類中的大多數方法,沒必要重新給新類設計一組方法,也節省了代碼,提高了開發效率.
舉個代碼示例:
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//公共接口: "動物"
public
Interface IAnimal
{
int
EyeNumber;
private
void
Behavior();
//行為方法,描述各種動物的特性
}
//類: 狗
public
Dog : IAnimal
{
string
ActiveTime =
"白天"
;
private
void
Behavior()
{
{
Console.Write(
"我晚上睡覺,白天活動"
);
}
}
//類: 貓
public
Cat: IAnimal
{
string
ActiveTime =
"夜晚"
;
private
void
Behavior()
{ {
Console.Write(
"我白天睡覺,晚上活動"
);
}
}
//簡單的應用:
public
static
Main()
{
Dog myDog =
new
Dog();
myDog.Behavior();
//輸出: "我晚上睡覺,白天活動"
Cat myCat =
new
Cat();
myCat.Behavior();
//輸出: "我白天睡覺,晚上活動"
}
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以上調用不同的類的相同名方法,會輸出不同的東東,也就是說每個類里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.
更進一步,不是用上面Main方法這樣一個一個調用類的方法,用多態性實現其調用.
看一下下面這個方法:
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public
Behavior(IAnimal myIanimal)
{
myIanimal.Behavior();
}
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其參數是<<接口類型>>,任何繼承它的類都可以調用此方法,此方法能根據類的不同調用不同的類中的方法. 也即能夠自己根據不同的類,完成不同的類的功能.
多態性代碼示例:
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Dog myDog =
new
Dog();
Cat myCat =
new
Cat();
Behavior(myDog);
//Behavior接受“狗”類實例
Behavior(myCat);
//Behavior接受“狗”類實例
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這樣Behavior方法寫一次就能完成所有繼承它的類中的相同名方法的不同功能. 非常方便,同樣,由於“動物軟件”功能需求,需要再增加一個"龜"類:
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//類: 龜
public
Tortoise: IAnimal
{
string
ActiveTime =
"很難說"
;
private
void
Behavior()
{
{
Console.Write(
"我可以不活動,一睡就睡五千年!"
);
}
}
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那么也可以調用上面多態方法,所以說接口使方法具有較好擴展性.
如果繼承它的類很多的話,有多少好處是可想而知的!
另外, 也有抽象類能夠實現但接口不能實現的情況:
1. 在抽象類中可以加代碼邏輯,但接口不能.
2. 如果要在接口中增加一個方法, 所有實現它的類都強制重載一遍此方法, 如果重載類很多時, 會增大工作量.
總之, 一般在僅實現單繼承用途時, 盡量用抽象類, 功能也更強些!