C# 淺談 接口(Interface)的作用


繼承"基類"跟繼承"接口"都能實現某些相同的功能,但有些接口能夠完成的功能是只用基類無法實現的 

1.接口用於描述一組類的公共方法/公共屬性. 它不實現任何的方法或屬性,只是告訴繼承它的類 《至少》要實現哪些功能,繼承它的類可以增加自己的方法. 

2.使用接口可以使繼承它的類: 命名統一/規范,易於維護.比如: 兩個類 "狗"和"貓",如果它們都繼承了接口"動物",其中動物里面有個方法Behavior(),那么狗和貓必須得實現Behavior()方法,並且都命名為Behavior這樣就不會出現命名太雜亂的現象.如果命名不是Behavior(),接口會約束即不按接口約束命名編譯不會通過. 

3.提供永遠的接口。 當類增加時,現有接口方法能夠滿足繼承類中的大多數方法,沒必要重新給新類設計一組方法,也節省了代碼,提高了開發效率. 

舉個代碼示例: 

//公共接口: "動物" 
public Interface IAnimal 

      int EyeNumber; 
      private void Behavior(); //行為方法,描述各種動物的特性 


//類: 狗 
public Dog : IAnimal 

     string ActiveTime = "白天"; 
     private void Behavior() 
     { 
           Console.Write("我晚上睡覺,白天活動"); 
      } 
}

//類: 貓 
public Cat: IAnimal 

      string ActiveTime = "夜晚"; 
       private void Behavior() 
       { 
                  Console.Write("我白天睡覺,晚上活動"); 
        } 


//簡單的應用: 
public static Main() 

       Dog myDog = new Dog(); 
       myDog.Behavior(); //輸出: "我晚上睡覺,白天活動" 
       Cat myCat = new Cat(); 
       myCat.Behavior(); //輸出: "我白天睡覺,晚上活動" 
}


以上調用不同的類的相同名方法,會輸出不同的東東,也就是說每個類里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的. 

更進一步,不是用上面Main方法這樣一個一個調用類的方法,用多態性實現其調用. 

看一下下面這個方法: 

public Behavior(IAnimal myIanimal) 

       myIanimal.Behavior(); 
}


其參數是<<接口類型>>,任何繼承它的類都可以調用此方法,此方法能根據類的不同調用不同的類中的方法. 也即能夠自己根據不同的類,完成不同的類的功能. 

多態性代碼示例: 

Dog myDog = new Dog(); 
Cat myCat = new Cat(); 
Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”類實例 
Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”類實例


這樣Behavior方法寫一次就能完成所有繼承它的類中的相同名方法的不同功能. 非常方便, 

同樣,由於“動物軟件”功能需求,需要再增加一個"龜"類: 

//類: 龜 
public Tortoise: IAnimal 

       string ActiveTime = "很難說"; 
       private void Behavior() 
       { 
                  Console.Write("我可以不活動,一睡就睡五千年!"); 
       } 
}


那么也可以調用上面多態方法,所以說接口使方法具有較好擴展性.如果繼承它的類很多的話,有多少好處是可想而知的! 


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