先啰嗦兩句,如果你還不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先簡單的搜索了解一下。我只能說Netty是一個NIO的框架,可以用於開發分布式的Java程序。具體能做什么,各位可以盡量發揮想象。技術,是服務於人而不是局限住人的。
如果你已經萬事具備,那么我們先從一段代碼開始。程序員們習慣的上手第一步,自然是"Hello world",不過Netty官網的例子卻偏偏拋棄了"Hello world"。那我們就自己寫一個最簡單的"Hello world"的例子,作為上手。
1 /**
2 * Netty 服務端代碼
3 *
4 * @author lihzh
5 * @alia OneCoder
6 * @blog http://www.coderli.com
7 */
8 public class HelloServer {
9
10 public static void main(String args[]) {
11 // Server服務啟動器
12 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
13 new NioServerSocketChannelFactory(
14 Executors.newCachedThreadPool(),
15 Executors.newCachedThreadPool()));
16 // 設置一個處理客戶端消息和各種消息事件的類(Handler)
17 bootstrap
18 .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
19 @Override
20 public ChannelPipeline getPipeline()
21 throws Exception {
22 return Channels
23 .pipeline(new HelloServerHandler());
24 }
25 });
26 // 開放8000端口供客戶端訪問。
27 bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
28 }
29
30 private static class HelloServerHandler extends
31 SimpleChannelHandler {
32
33 /**
34 * 當有客戶端綁定到服務端的時候觸發,打印"Hello world, I'm server."
35 *
36 * @alia OneCoder
37 * @author lihzh
38 */
39 @Override
40 public void channelConnected(
41 ChannelHandlerContext ctx,
42 ChannelStateEvent e) {
43 System.out.println("Hello world, I'm server.");
44 }
45 }
46 }
/**
* Netty 客戶端代碼
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class HelloClient {
public static void main(String args[]) {
// Client服務啟動器
ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
new NioClientSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 設置一個處理服務端消息和各種消息事件的類(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
}
});
// 連接到本地的8000端口的服務端
bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
"127.0.0.1", 8000));
}
private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {
/**
* 當綁定到服務端的時候觸發,打印"Hello world, I'm client."
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
*/
@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
ChannelStateEvent e) {
System.out.println("Hello world, I'm client.");
}
}
}
既然是分布式的,自然要分多個服務。Netty中,需要區分Server和Client服務。所有的Client都是綁定在Server上的,他們之間是不能通過Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在內。)。白話一下這個通信過程,Server端開放端口,供Client連接,Client發起請求,連接到Server指定的端口,完成綁定。隨后便可自由通信。其實就是普通Socket連接通信的過程。
Netty框架是基於事件機制的,簡單說,就是發生什么事,就找相關處理方法。就跟着火了找119,搶劫了找110一個道理。所以,這里,我們處理的是當客戶端和服務端完成連接以后的這個事件。什么時候完成的連接,Netty知道,他告訴我了,我就負責處理。這就是框架的作用。Netty,提供的事件還有很多,以后會慢慢的接觸和介紹。
你應該已經可以上手了:)

