Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty


先啰嗦兩句,假設你還不知道Netty是做什么的能做什么。那能夠先簡單的搜索了解一下。我僅僅能說Netty是一個NIO的框架,能夠用於開發分布式的Java程序。詳細能做什么,各位能夠盡量發揮想象。技術,是服務於人而不是局限住人的。

假設你已經萬事具備,那么我們先從一段代碼開始。程序猿們習慣的上手第一步,自然是"Hello world",只是Netty官網的樣例卻偏偏拋棄了"Hello world"。那我們就自己寫一個最簡單的"Hello world"的樣例,作為上手。

/**
 * Netty 服務端代碼
 * 
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 * @blog http://www.coderli.com
 */
public class HelloServer {

	public static void main(String args[]) {
		// Server服務啟動器
		ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
				new NioServerSocketChannelFactory(
						Executors.newCachedThreadPool(),
						Executors.newCachedThreadPool()));
		// 設置一個處理client消息和各種消息事件的類(Handler)
		bootstrap
				.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
					@Override
					public ChannelPipeline getPipeline()
							throws Exception {
						return Channels
								.pipeline(new HelloServerHandler());
					}
				});
		// 開放8000port供client訪問。
		bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
	}

	private static class HelloServerHandler extends
			SimpleChannelHandler {

		/**
		 * 當有client綁定到服務端的時候觸發,打印"Hello world, I'm server."
		 * 
		 * @alia OneCoder
		 * @author lihzh
		 */
		@Override
		public void channelConnected(
				ChannelHandlerContext ctx,
				ChannelStateEvent e) {
			System.out.println("Hello world, I'm server.");
		}
	}
}
/**
 * Netty client代碼
 * 
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 * @blog http://www.coderli.com
 */
public class HelloClient {

	public static void main(String args[]) {
		// Client服務啟動器
		ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
				new NioClientSocketChannelFactory(
						Executors.newCachedThreadPool(),
						Executors.newCachedThreadPool()));
		// 設置一個處理服務端消息和各種消息事件的類(Handler)
		bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
			@Override
			public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
				return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
			}
		});
		// 連接到本地的8000port的服務端
		bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
				"127.0.0.1", 8000));
	}

	private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {


		/**
		 * 當綁定到服務端的時候觸發,打印"Hello world, I'm client."
		 * 
		 * @alia OneCoder
		 * @author lihzh
		 */
		@Override
		public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
				ChannelStateEvent e) {
			System.out.println("Hello world, I'm client.");
		}
	}
}

既然是分布式的,自然要分多個服務。Netty中,須要區分Server和Client服務。全部的Client都是綁定在Server上的,他們之間是不能通過Netty直接通信的。(自己採用的其它手段,不包含在內。)。白話一下這個通信過程,Server端開放port,供Client連接,Client發起請求,連接到Server指定的port,完畢綁定。隨后便可自由通信。事實上就是普通Socket連接通信的過程。

Netty框架是基於事件機制的,簡單說,就是發生什么事,就找相關處理方法。就跟着火了找119,搶劫了找110一個道理。所以,這里,我們處理的是當client和服務端完畢連接以后的這個事件。什么時候完畢的連接,Netty知道,他告訴我了,我就負責處理。這就是框架的作用。Netty,提供的事件還有非常多,以后會慢慢的接觸和介紹。

你應該已經能夠上手了:)


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