1.先從byte 說起, byte 范圍為 0~255 的整數,這個區間是在 int 范圍中,所以 當byte 轉為 int 時,則為小范圍轉大范圍,隱式轉換可以直接轉換,反過來就是顯式轉換 需要Convert 下
byte a = 1; byte b = 2; //正整數+正整數 可以賦值給byte(正常理解應該是,整型轉為byte型,特例) byte c = 1 + 2; // byte類型+整數 為 int類型 byte d = Convert.ToByte(a + 1); // byte類型 + byte類型 為 int類型 byte e = Convert.ToByte(a + b);![]()
//將int32轉換為字節數組,防止數據丟失,如右圖
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(258);
//此外Byte[] 與 String 轉換
byte[] bts = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(bts);
2.對於bytes數組來說,其實也沒啥太大的差別,記住一些常用的操作即可,比如,合並,截取,拼接
byte[] bts1 = new byte[9]; bts1[0] = 10; bts1[1] = 12; byte[] bts2 = new byte[6]; bts2[0] = 14; bts2[1] = 15; bts2[2] = 16; //累加,值為 10,12,0,0,0,0,0,0,0,14,15,16,0,0,0 bts1 = bts1.Concat(bts2).ToArray(); //當一個byte[] 數組特別大的時候,想截取其中的有效值(比如長度1000,從600以后都是空值0) bts1 = bts1.Skip(0).Take(600).ToArray(); //截取有效值后拼接 bts1 = bts1.Skip(0).Take(300).ToArray().Concat(bts2.Skip(0).Take(100).ToArray()).ToArray();
3. 實際項目中往往涉及到一些繁復的轉換,諸如,byte[]、image、bitmap 、16進制之間的相互轉換
#region 圖片格式轉byte[] public byte[] ImageToBytes(Image image) { ImageFormat format = image.RawFormat; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { //直接轉會出現問題,中間用Bitmap包裹一層 Bitmap t = new Bitmap(image); t.Save(ms, format); return ms.ToArray(); } } #endregion #region byte[] 轉圖片 public Image convertImg(byte[] datas) { MemoryStream ms = new MemoryStream(datas); Image img = Image.FromStream(ms, true); //流用完要及時關閉 ms.Close(); return img; } #endregion #region bitmap 轉byte數組 public static byte[] BitmapToBytes(Bitmap Bitmap) { MemoryStream mstream = new MemoryStream(); Bitmap.Save(mstream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); byte[] byData = new Byte[mstream.Length]; mstream.Position = 0; mstream.Read(byData, 0, byData.Length); mstream.Close(); return byData; }
解析字符串時,比較簡單,但是需要注意的是,如果是單純的byte數組沒問題,如果byte[] 中含有字符串,圖片等,直接解析肯定是亂碼,一定要先根據長度截取想對應部分后分別再去解析
//將byte數組 轉換為string,中文字符時使用 UTF-8 string middataLen = Encoding.Default.GetString(bt1s, 0, bts1.Length); //參數為byte[] bytes, int index, int count) 三個參數為解析指定長度的數組,只有bytes一個參數時為解析全部 string middataLen1 = Encoding.Default.GetString(bt1s);
現有一復雜字節數組,其中含有string、圖片, 如果需將此字節數組存入本地txt文件中,常規方式肯定會出現亂碼,實際上往往是先將數組轉換為16進制,然后在寫入到流文件中,需要的時候再去解析該文件,轉成byte[] 數組再進行操作
#region byte[]數組轉16進制文件 private static void WriteToTxt(byte[] bytContents,string strpath) { int length = bytContents.Length; StringBuilder builder = new StringBuilder(length * 3); foreach (byte value in bytContents) { builder.AppendFormat("{0:X} ", value); } System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(strpath, false, System.Text.Encoding.Default); sw.Write(builder.ToString()); sw.Close(); } #endregion #region (16進制)文件 轉byte[] /// <summary> /// </summary> /// <param name="strFile">文件路徑</param> /// <returns></returns> public static byte[] Read(string strFile) { StreamReader sr = new StreamReader(strFile, Encoding.Default); string strContent = sr.ReadToEnd(); sr.Close(); string[] arry = strContent.Split(' '); arry = arry.Skip(0).Take(arry.Length - 1).ToArray(); List<byte> lstRet = new List<byte>(); foreach (string s in arry) { lstRet.Add(Convert.ToByte(s, 16)); } return lstRet.ToArray(); } #endregion
以上是關於byte[] 的基本操作,基本滿足常規要求,下面來說說TCP/IP接口,調用此接口,接收數據,然后解析。
//創建連接參數對象
private IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("127.0.00.1"); private IPEndPoint serverFullAddr; private Socket sock; private void btn_conn_Click(object sender, EventArgs e) { btn_conn.Enabled = false; serverIP = IPAddress.Parse(tbxIP.Text); try { serverFullAddr = new IPEndPoint(serverIP, int.Parse(tbxPort.Text));//設置IP,端口 sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //指定本地主機地址和端口號 sock.Connect(serverFullAddr);
//發送數據
//sock.Send(bytes); //接收數據 byte[] conn_bts = new byte[500]; int conn_Len = sock.Receive(conn_bts); var conn_mess = Encoding.Default.GetString(conn_bts, 0, conn_Len); //判斷是否連接成功 //if(conn_mess)
//
// sock.Close(); } catch (Exception ee) { btn_conn.Enabled = true; lab_err.Text = "連接服務器失敗。。。請仔細檢查服務器是否開啟" + ee.Message; } } //關閉連接 private void btn_close_Click(object sender, EventArgs e) { lab_err.Text = ""; sock.Close(); btn_conn.Enabled = true; btn_Send.Enabled = false; }
調用TCP/IP 接口的時候,使用Sock的Receive() 方法去接接收Stream流數據時,如果一次未接收完,第二次接收是從上次結束時的末尾開始接收
byte[] bytes1 = new byte[500]; //byte[]數組一旦定義長度,如果接口總數據長度小於500,則bytes1中有效長度為Row,剩下的索引值為0 int row = sock.Receive(bytes1); //等價於 sock.Receive(bytes1, 500, 0); //當接口返回數據總長度大於500的時候,比如為800,再次使用Receive(),是從索引為500的位置開始接收 //如果想把余下800-500=300 一次性接收完,則為 byte[] bytes2 = new byte[800-row]; int count = sock.Receive(bytes2); //有時候數據很長,一次或者兩次無法接受完,這時需要寫一個循環接收,兩種思路 //①返回值長度累加==接口數據總長度。適用於復雜的字節,同時包含數字,漢字,圖片等 //②寫一個循環 do while , 根據返回值長度是否為0來判斷,適用於簡單的字節
對於第二種中情況,一邊接收一邊解析,然后累加解析結果,如果是第一種情況,就不能這樣處理,必須保證 byte[] 的對應的數據(圖片)是完整數據后,才可解析,當前如果是這種復雜的處理,前提是各部分對應的長度是已知,根據這些長度截取對應的索引部分,對號入座去執行解析,這樣才更穩妥。