<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas獲取圖片base64位</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function getBase64(url, callback){ //通過構造函數來創建的 img 實例,在賦予 src 值后就會立刻下載圖片,相比 createElement() 創建 <img> 省去了 append(),也就避免了文檔冗余和污染 var Img = new Image(), dataURL=''; Img.src=url; Img.onload=function(){ //要先確保圖片完整獲取到,這是個異步事件 var canvas = document.createElement("canvas"), //創建canvas元素 width=Img.width, //確保canvas的尺寸和圖片一樣 height=Img.height; canvas.width=width; canvas.height=height; canvas.getContext("2d").drawImage(Img,0,0,width,height); //將圖片繪制到canvas中 dataURL=canvas.toDataURL('image/jpeg'); //轉換圖片為dataURL callback?callback(dataURL):null; //調用回調函數 }; } getBase64('//upload.jianshu.io/users/upload_avatars/555630/fdd1b798e6b0.jpg',(dataURL)=>{ console.log(dataURL); }); </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas獲取圖片base64位</title> </head> <body> <input type="file" id="image" onchange="settt()"><br/> <button onclick="method2()">2\獲取base64位</button> <script type="text/javascript"> //場景一:將用戶本地上傳的資源轉化,即用戶通過瀏覽器點擊文件上傳時,將圖片資源轉化成base64: function settt(){ var reader = new FileReader(); var AllowImgFileSize = 2100000; //上傳圖片最大值(單位字節)( 2 M = 2097152 B )超過2M上傳失敗 var file = image.files[0]; console.log(file) var imgUrlBase64; if (file) { //將文件以Data URL形式讀入頁面 imgUrlBase64 = reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function (e) { //var ImgFileSize = reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1).length;//截取base64碼部分(可選可不選,需要與后台溝通) if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) { alert( '上傳失敗,請上傳不大於2M的圖片!'); return; }else{ //執行上傳操作 console.log(reader.result); } } } } //場景二:將本項目中的圖片資源轉化成base64,(我還沒有用到過此場景,感覺場景二也可以通過場景三來實現) function method2(){ var url = "static/img/js1.jpg";//這是站內的一張圖片資源,采用的相對路徑 convertImgToBase64(url, function(base64Img){ //轉化后的base64 console.log(base64Img); }); } //實現將項目的圖片轉化成base64 function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){ var canvas = document.createElement('CANVAS'), ctx = canvas.getContext('2d'), img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function(){ canvas.height = img.height; canvas.width = img.width; ctx.drawImage(img,0,0); var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png'); callback.call(this, dataURL); canvas = null; }; img.src = url; } //場景三:將網絡圖片資源轉化為base64,(感覺場景二中的資源換成絕對路徑即可使用在場景三中) function(){ //這是網上的一張圖片鏈接 var url="http://p1.pstatp.com/large/435d000085555bd8de10"; getBase64(url) .then(function(base64){ console.log(base64);//處理成功打印在控制台 },function(err){ console.log(err);//打印異常信息 }); } //傳入圖片路徑,返回base64 function getBase64(img){ function getBase64Image(img,width,height) {//width、height調用時傳入具體像素值,控制大小 ,不傳則默認圖像大小 var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width ? width : img.width; canvas.height = height ? height : img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var dataURL = canvas.toDataURL(); return dataURL; } var image = new Image(); image.crossOrigin = ''; image.src = img; var deferred=$.Deferred(); if(img){ image.onload =function (){ deferred.resolve(getBase64Image(image));//將base64傳給done上傳處理 } return deferred.promise();//問題要讓onload完成后再return sessionStorage['imgTest'] } } // 拓展一:后台需要以純字符串的形式上傳(即去掉data:image/png;base64,截取字符串即可) // reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1) // 拓展二:判斷base64資源大小,超過2M不讓上傳 // var AllowImgFileSize = 2100000; //上傳圖片最大值(單位字節)( 2 M = 2097152 B ) // if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) { // alert( '上傳失敗,請上傳不大於2M的圖片!'); // return; // } </script> </body> </html>