<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas獲取圖片base64位</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function getBase64(url, callback){
//通過構造函數來創建的 img 實例,在賦予 src 值后就會立刻下載圖片,相比 createElement() 創建 <img> 省去了 append(),也就避免了文檔冗余和污染
var Img = new Image(),
dataURL='';
Img.src=url;
Img.onload=function(){ //要先確保圖片完整獲取到,這是個異步事件
var canvas = document.createElement("canvas"), //創建canvas元素
width=Img.width, //確保canvas的尺寸和圖片一樣
height=Img.height;
canvas.width=width;
canvas.height=height;
canvas.getContext("2d").drawImage(Img,0,0,width,height); //將圖片繪制到canvas中
dataURL=canvas.toDataURL('image/jpeg'); //轉換圖片為dataURL
callback?callback(dataURL):null; //調用回調函數
};
}
getBase64('//upload.jianshu.io/users/upload_avatars/555630/fdd1b798e6b0.jpg',(dataURL)=>{
console.log(dataURL);
});
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas獲取圖片base64位</title>
</head>
<body>
<input type="file" id="image" onchange="settt()"><br/>
<button onclick="method2()">2\獲取base64位</button>
<script type="text/javascript">
//場景一:將用戶本地上傳的資源轉化,即用戶通過瀏覽器點擊文件上傳時,將圖片資源轉化成base64:
function settt(){
var reader = new FileReader();
var AllowImgFileSize = 2100000; //上傳圖片最大值(單位字節)( 2 M = 2097152 B )超過2M上傳失敗
var file = image.files[0];
console.log(file)
var imgUrlBase64;
if (file) {
//將文件以Data URL形式讀入頁面
imgUrlBase64 = reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function (e) {
//var ImgFileSize = reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1).length;//截取base64碼部分(可選可不選,需要與后台溝通)
if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
alert( '上傳失敗,請上傳不大於2M的圖片!');
return;
}else{
//執行上傳操作
console.log(reader.result);
}
}
}
}
//場景二:將本項目中的圖片資源轉化成base64,(我還沒有用到過此場景,感覺場景二也可以通過場景三來實現)
function method2(){
var url = "static/img/js1.jpg";//這是站內的一張圖片資源,采用的相對路徑
convertImgToBase64(url, function(base64Img){
//轉化后的base64
console.log(base64Img);
});
}
//實現將項目的圖片轉化成base64
function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){
var canvas = document.createElement('CANVAS'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image;
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function(){
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
ctx.drawImage(img,0,0);
var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png');
callback.call(this, dataURL);
canvas = null;
};
img.src = url;
}
//場景三:將網絡圖片資源轉化為base64,(感覺場景二中的資源換成絕對路徑即可使用在場景三中)
function(){
//這是網上的一張圖片鏈接
var url="http://p1.pstatp.com/large/435d000085555bd8de10";
getBase64(url)
.then(function(base64){
console.log(base64);//處理成功打印在控制台
},function(err){
console.log(err);//打印異常信息
});
}
//傳入圖片路徑,返回base64
function getBase64(img){
function getBase64Image(img,width,height) {//width、height調用時傳入具體像素值,控制大小 ,不傳則默認圖像大小
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = width ? width : img.width;
canvas.height = height ? height : img.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var dataURL = canvas.toDataURL();
return dataURL;
}
var image = new Image();
image.crossOrigin = '';
image.src = img;
var deferred=$.Deferred();
if(img){
image.onload =function (){
deferred.resolve(getBase64Image(image));//將base64傳給done上傳處理
}
return deferred.promise();//問題要讓onload完成后再return sessionStorage['imgTest']
}
}
// 拓展一:后台需要以純字符串的形式上傳(即去掉data:image/png;base64,截取字符串即可)
// reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1)
// 拓展二:判斷base64資源大小,超過2M不讓上傳
// var AllowImgFileSize = 2100000; //上傳圖片最大值(單位字節)( 2 M = 2097152 B )
// if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
// alert( '上傳失敗,請上傳不大於2M的圖片!');
// return;
// }
</script>
</body>
</html>