unity中獲取模型對應的貼圖中的像素點,修改顏色


/*
  獲取模型對應的貼圖中的像素點,修改顏色
*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrowLine : MonoBehaviour 
{
    public GameObject m_obj;
    private Texture2D m_tex;
    public Color m_color;
    public int size = 3;
    private Color[] m_textureColorsStart;
    void Start () 
    {
        m_tex = m_obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture as Texture2D;
        //從紋理中獲取像素顏色
        m_textureColorsStart = m_tex.GetPixels();
        Debug.Log(m_tex.name);
    }


    void Update()
    {

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //在碰撞位置處的UV紋理坐標。
                Vector2 pixelUV = hit.textureCoord;
                //以像素為單位的紋理寬度
                pixelUV.x *= m_tex.width;
                pixelUV.y *= m_tex.height;
                //貼圖UV坐標以右上角為原點
                for (float i = pixelUV.x - 1; i < pixelUV.x + size; i++)
                {
                    for (float j = pixelUV.y - 1; j < pixelUV.y + size; j++)
                    {
                        m_tex.SetPixel((int)i, (int)j, m_color);
                    }
                }
                Debug.Log(pixelUV);
                m_tex.Apply();
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            //還原
            m_tex.SetPixels(m_textureColorsStart);
            m_tex.Apply();
        }


        //在處理鼠標按下的記錄下位置,抬起的時候記錄下位置,取2個位置中間的位置發射射線
        //if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        //{
            
        //}
        //if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        //{

        //}
    }
}

 


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