最開始的兩家公司筆試面試題目
一家公司是學校聘請研究教育方面VR課件的公司,面試沒幾天,就收到了面試通過的消息,后面因為通過了另一家游戲公司而拒絕了。
另一家公司是一家游戲外企,在春熙路,當時筆試還可以,面試被問及到很多圖形學的知識,不行被刷
C#知識
1.值類型,引用類型;裝箱和拆箱:2.接口和類的繼承。
3.String , StringBuilder區別。
4.C#與C++結構體的區別
5.sealed,const 和onlyread的區別; ""與null的區別
6.委托,delate :三種泛型委托
7.協程和多線程的區別?結構體和類的區別?
8.命名空間?unity 的命名空間-unityEngne
9.實現計時器的方法? Time eltatine:協程
計算機圖形學
1.期末成績,學了什么。
2.光照模型有哪些,公式?蘭伯特 半蘭伯特等3.3維模型組成? Mesh
4.如向將文理貼在模型上? uv坐標
5. 圖片向格式有那些?
數據結構
數據結構有哪些?最熟悉什么?
Unity
1.碰撞器,觸發器的區別。物體發生碰撞的幾個過程?
2.Mesh下面有哪些字段(熟悉組件不的字段)頂點坐標,法線,紋理坐標,三角形繪制序列等
3.如何實現資源復用? 對象池
4.U3D腳本的生命周期? Awake一Start—— Update- FixedUpdate一LateUpdate -0nGUI一Reset一OnDisable一OnDestoy
5.如何實現UI界面的層級?圖集的創建?圖集的作用?
6.坐標空間有哪些?順序?世界坐標系一屏幕坐標系--- GUI界面一視口..
天府四街某科技有限公司
公司主要是做棋牌類的帶有賭博性質的游戲,當時公司成立沒多久,很幸運的進去了。
當時筆試主要是針對lua和shader方面,大概記得幾個:
1.lua實現類的繼承
2.lua遍歷查找某個數
3.shader實現半透明效果
4.優化
反正全是編程題和簡答題。當時優化寫了有對象池,面試就被問到了對象池
簇橋附近某科技有限公司
一家修馬路的公司,公司很大,環境很好。當時面試感覺還可以,就是很多優化方面的不太懂,所以沒過。
1.向量的加減
2.ngui和ugui的區別
3.用過的數據結構有哪些,優缺點
4.優化
5.字典和List的區別
還有一些想不起來了。。。
東郊記憶附近某科技有限公司
這個公司主要是做休閑小游戲的,據說兩三個星期就能完成一款小游戲。當時談得挺好的,說后面聯系我,就再也沒有聯系了。
1.當時主要問了下為什么想跳槽
2.在原來公司的主要工作
3.當一款游戲改動后,如何做升級工作,用什么方法。
高新附近某科技有限公司
目前有三個項目組,有一個是二次元偏女性的。
2.代碼用的是什么框架?MVC
3.說說你在公司做的項目
4.代碼:單鏈表的增刪查
5.只需要說出思路: 有一條一次可跑6只小豬的賽道,現在有38只,用最少的次數測出跑得最快的前三只
6.申請內存的方式:new
7.canvas的作用:
環球中心某科技有限公司
這個公司主要是做格斗,RPG類型的游戲,地點在環球中心,地理位置是真的不錯,高大上,環境也很好。去應聘的時候公司正在招H5微信小游戲的。當時端午快到了,看到公司每個人都發了一盒粽子,一桶菜籽油,一袋米,恩,感覺福利不錯,上班時間9:30-18:30.
基礎
缺點:性能低,類調用時需要實例化,開銷比較大,比較消耗資源。
前序遍歷:根左右6423517
中序遍歷:左根右3246157
后序遍歷:左右根3241756
5.選着你熟悉的一種排序算法編寫代碼實現方法Sort(int[])對一個數組進行排序。
當時做題選擇的是最簡單的排序:冒泡法。還有更過的排序方法請見:十大經典排序算法
6.編寫一個函數,當已知一個三角形邊長a,b,c時,求其對應的三個夾角。
這個題應該算是很簡單的,只要你了解三角形邊與角之間的公式,直接變換公式就能寫成程序。此題還需要調用反函數

C++部分
7.const *int a和const int *a,const int* const a有何區別?
后面那一塊很懵逼,看不懂。C++里面的指針什么的真的很煩人,當時也沒怎么學懂,需要了解的自己百度吧,推薦一個答案:const int *a與int *const a,const int *const a的區別
8.假設x=9999,以下函數的輸出是多少?
1 int fun(int x) 2 { 3 int count=0; 4 while(x) 5 { 6 ++count; 7 x=x&(x-1); 8 } 9 }
恩,這個題也是醉了,沒有輸出語句,我怎么知道輸出的是什么變量,恩,但是呢,又不能直接那樣寫,於是當時寫的答案“輸出語句呢,如果要輸出count的值,輸出結果應該是4”
9.編寫一個函數模板,實現將輸入的數組逆序,並存儲到目標數組中,函數輸入參數src,原函數組dst,目標數組int len數組長度。
大致說下思路:將原數組逆序取出,順序存入目標數組
1 for(int i=len;i>=0;i--) 2 { 3 for (int j=0;j<len;j++) 4 { 5 dst[j]=src[i]; 6 } 7 }

C#部分
10.ref和out有何區別?
(1)ref傳進去的參數必須在調用前初始化,out不必,即:
1 int i; 2 SomeMethod( ref i );//語法錯誤 3 SomeMethod( out i );//通過
(2)ref傳進去的參數在函數內部可以直接使用,而out不可:
1 public void SomeMethod(ref int i) 2 { 3 int j=i;//通過 4 //... 5 } 6 public void SomeMethod(out int i) 7 { 8 int j=i;//語法錯誤 9 }
(3)ref傳進去的參數在函數內部可以不被修改,但out必須在離開函數體前進行賦值。
ref在參數傳遞之前必須初始化;而out則在傳遞前不必初始化,且在 ... 值類型與引用類型之間的轉換過程稱為裝箱與拆箱。
11.閱讀以下代碼,程序輸出是什么?
1 private class A 2 { 3 private int m_a; 4 public A(int _a) { m_a = _a;} 5 public virtual int GetA() 6 { 7 return m_a; 8 } 9 public int GetAA() 10 { 11 return m_a; 12 } 13 } 14 public class B : A 15 { 16 private int m_a; 17 public B(int _a) : base(_a) { m_a+=_a-1;} 18 public override int GetA() 19 { 20 return m_a; 21 } 22 } 23 var b = new B(12); 24 var a = b as A; 25 Console.WriteLine("GetA={0},GetAA={1}",b.GetAA(),a.GetA());

12.編寫一個函數,輸入指定長度,輸出一個包含數字,大寫字母,小寫字母的隨機字符串。要求:字符串的內容可選,即可以選擇是否包含數字/大寫字母/小寫字母,且可選內容是否重復。

擴展
這兩個擴展題,真的是,我的能力有限,沒有思路。第一個題還能看懂題,后面一個題越看越懵逼,忘大佬解答。
13.選擇你熟悉的一門語言,或者使用偽代碼,實現以下功能:
一個矩形Rectangle包含左上角坐標(x1,y1),右下角坐標(x2,y2),width,height(寬,高)四個屬性
bool intersect(Rectangle b) 判斷是否與矩形B相交
bool contain(Rectangle b) 判斷矩形b是否被包含在當前矩形中
可選:Rectangle Rotate(p,angle) 將矩形按照點p旋轉angle角度,並返回旋轉后的矩形。

14.假設現有M個人,分散在N各QQ群中,任何人可以屬於一個或多個群,現在需要將M個人按照以下要求重新分成K個組:
重新分組后:
(1)每組成員是互斥的,即任意兩個新組之間的交集是空的
(2)任意兩組組成的冰機不是分組錢任意QQ群的子集。
(3)任意一組成員至少是1個分組的QQ群的子集。
(4)任意一組成員與任意其他QQ群的交集只能為空或等於該新分組自身。
選擇你熟悉的一門語言或偽代碼完成以上功能。

軟件園E5某公司
1.怎樣引用全局變量
2.局部靜態變量和局部一般變量的區別
3.實現一個函數中的構造函數(有兩個),析構函數,賦值函數等方法
4.#define A(x) x+x
b=5*A,問b的值
5.分別使用bool,int,float,指針與"零"做比較
6.寫出下面程序的輸出結果,並說出有什么問題
A(){ A(){ print("a"); } ~A(){ print("~a"); } } B():A{ B(){ print("b"); } ~B(){ print("~b"); } } main(){ A *pa=new B(); delete(*pa); }
7.矩陣運算
8.說你玩過的5個游戲及心得
9.說出你最熟悉的設計模式,並舉例說明
10.寫一個函數,實現在字符串n中查找子串M,並返回查找到的第一個下標
11.人,羊,菜,狼過河問題
12.寫一個函數,查找任意一個數n,的連續幾個數之和也為n.
筆試題暫時只記得這些了,下面說說面試吧
面試幾乎全考的簡歷上的內容
1.說說你數學建模擔任的角色,怎么建的模等
2.C++學了那些,針對你說的考
3.計算機圖形學學了那些?,怎么畫直線,裁剪算法有哪些,並說明怎么實現,渲染管道,矩陣的逆運算,在圖形學中的意義
4.數據結構學了那些,隊列和棧的區別,如何實現用兩個棧實現隊列的功能。
5.如何洗牌?
6.說說在原來公司的項目,好友列表怎么實現,無盡列表怎么實現?
7.編輯器擴展怎么實現?
8.lua怎么實現繼承?
9.shader的光照模型知道那些
10.人工智能學過什么,說一說蟻群算法,蟻群算法怎么實現信息傳遞。蟻群算法在游戲中的應用:加入屏幕上有成千上萬的子彈,如何判斷子彈是否與玩家相撞(你不可能循環每個子彈判斷)
