unity,C#,游戲面試筆試真題


最開始的兩家公司筆試面試題目

一家公司是學校聘請研究教育方面VR課件的公司,面試沒幾天,就收到了面試通過的消息,后面因為通過了另一家游戲公司而拒絕了。

另一家公司是一家游戲外企,在春熙路,當時筆試還可以,面試被問及到很多圖形學的知識,不行被刷

C#知識

1.值類型,引用類型;裝箱和拆箱:
2.接口和類的繼承。
3.String , StringBuilder區別。 
4.C#與C++結構體的區別
5.sealed,const 和onlyread的區別; ""與null的區別
6.委托,delate :三種泛型委托
7.協程和多線程的區別?結構體和類的區別?
8.命名空間?unity 的命名空間-unityEngne
 9.實現計時器的方法? Time eltatine:協程

計算機圖形學

1.期末成績,學了什么。

2.光照模型有哪些,公式?蘭伯特 半蘭伯特等
3.3維模型組成?  Mesh
4.如向將文理貼在模型上? uv坐標
5. 圖片向格式有那些?

數據結構

數據結構有哪些?最熟悉什么?

Unity

1.碰撞器,觸發器的區別。物體發生碰撞的幾個過程?
2.Mesh下面有哪些字段(熟悉組件不的字段)頂點坐標,法線,紋理坐標,三角形繪制序列等
3.如何實現資源復用? 對象池
4.U3D腳本的生命周期? Awake一Start—— Update- FixedUpdate一LateUpdate -0nGUI一Reset一OnDisable一OnDestoy
5.如何實現UI界面的層級?圖集的創建?圖集的作用?
6.坐標空間有哪些?順序?世界坐標系一屏幕坐標系--- GUI界面一視口..

 

天府四街某科技有限公司

公司主要是做棋牌類的帶有賭博性質的游戲,當時公司成立沒多久,很幸運的進去了。

當時筆試主要是針對lua和shader方面,大概記得幾個:

1.lua實現類的繼承

2.lua遍歷查找某個數

3.shader實現半透明效果

4.優化

反正全是編程題和簡答題。當時優化寫了有對象池,面試就被問到了對象池

簇橋附近某科技有限公司

一家修馬路的公司,公司很大,環境很好。當時面試感覺還可以,就是很多優化方面的不太懂,所以沒過。

1.向量的加減

2.ngui和ugui的區別
3.用過的數據結構有哪些,優缺點
4.優化

5.字典和List的區別

還有一些想不起來了。。。

東郊記憶附近某科技有限公司

這個公司主要是做休閑小游戲的,據說兩三個星期就能完成一款小游戲。當時談得挺好的,說后面聯系我,就再也沒有聯系了。

1.當時主要問了下為什么想跳槽

2.在原來公司的主要工作

3.當一款游戲改動后,如何做升級工作,用什么方法。

高新附近某科技有限公司

目前有三個項目組,有一個是二次元偏女性的。

1.UI用的是什么框架?UGUI
2.代碼用的是什么框架?MVC
3.說說你在公司做的項目
4.代碼:單鏈表的增刪查
5.只需要說出思路: 有一條一次可跑6只小豬的賽道,現在有38只,用最少的次數測出跑得最快的前三只
6.申請內存的方式:new
7.canvas的作用:
Canvas畫布負責UI組件的布局以及渲染,所有的UI組建元素必須作為Canvas的子節點。
8.單鏈表和數組的區別

環球中心某科技有限公司

這個公司主要是做格斗,RPG類型的游戲,地點在環球中心,地理位置是真的不錯,高大上,環境也很好。去應聘的時候公司正在招H5微信小游戲的。當時端午快到了,看到公司每個人都發了一盒粽子,一桶菜籽油,一袋米,恩,感覺福利不錯,上班時間9:30-18:30.

基礎

1.面向對象和面向過程的區別及其優缺點?
區別:
面向過程就是分析出解決問題的步驟,然后一步一步實現,在使用的時候分步調用即可;
面向對象就是把問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是描述某個事物在整個解決問題步驟中的行為。
面向過程
優點:性能高
缺點:沒有面向對象易維護、易復用、易擴展
面向對象
優點:易維護、易復用、易擴展,由於面向對象有封裝、繼承、多態性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易於維護 。
缺點:性能低,類調用時需要實例化,開銷比較大,比較消耗資源。
2.面向對象程序有何特點,如何實現?
(1)封裝:C#對方法的封裝只需要改變方法的訪問級別,比如設為public,private等。
(2)繼承:使用符號“:”實現繼承,繼承可以使子類或者說派生類獲得父類或者說基類的所有可被繼承的內容。
(3)多態:體現在函數重載和虛方法使用上,編譯時多態利用函數重載實現,運行時多態通過覆寫虛方法實現。
3.解釋時間復雜度和空間復雜度,並指出在評估算法質量是應選擇哪個指標?
時間復雜度:程序運行過程中所用的時間,與算法中語句的執行次數成正比例。
空間復雜度:算法需要消耗的內存空間
在評估算法質量是應選擇時間復雜度作為主要標准。
4.求下面二叉樹的前序遍歷,中序遍歷的輸出結果。

前序遍歷:根左右6423517

中序遍歷:左根右3246157

后序遍歷:左右根3241756

5.選着你熟悉的一種排序算法編寫代碼實現方法Sort(int[])對一個數組進行排序。

當時做題選擇的是最簡單的排序:冒泡法。還有更過的排序方法請見:十大經典排序算法

6.編寫一個函數,當已知一個三角形邊長a,b,c時,求其對應的三個夾角。

這個題應該算是很簡單的,只要你了解三角形邊與角之間的公式,直接變換公式就能寫成程序。此題還需要調用反函數

C++部分

7.const *int a和const int *a,const int* const a有何區別?

后面那一塊很懵逼,看不懂。C++里面的指針什么的真的很煩人,當時也沒怎么學懂,需要了解的自己百度吧,推薦一個答案:const int *a與int *const a,const int *const a的區別

8.假設x=9999,以下函數的輸出是多少?

1 int fun(int x) 2 { 3 int count=0; 4 while(x) 5  { 6 ++count; 7 x=x&(x-1); 8  } 9 }

恩,這個題也是醉了,沒有輸出語句,我怎么知道輸出的是什么變量,恩,但是呢,又不能直接那樣寫,於是當時寫的答案“輸出語句呢,如果要輸出count的值,輸出結果應該是4”

9.編寫一個函數模板,實現將輸入的數組逆序,並存儲到目標數組中,函數輸入參數src,原函數組dst,目標數組int len數組長度。

大致說下思路:將原數組逆序取出,順序存入目標數組

1 for(int i=len;i>=0;i--) 2 { 3 for (int j=0;j<len;j++) 4  { 5 dst[j]=src[i]; 6  } 7 }

 C#部分

10.ref和out有何區別?

(1)ref傳進去的參數必須在調用前初始化,out不必,即:

1 int i; 2 SomeMethod( ref i );//語法錯誤 3 SomeMethod( out i );//通過

(2)ref傳進去的參數在函數內部可以直接使用,而out不可:

1 public void SomeMethod(ref int i) 2 { 3 int j=i;//通過 4 //... 5 } 6 public void SomeMethod(out int i) 7 { 8 int j=i;//語法錯誤 9 }

(3)ref傳進去的參數在函數內部可以不被修改,但out必須在離開函數體前進行賦值。
ref在參數傳遞之前必須初始化;而out則在傳遞前不必初始化,且在 ... 值類型與引用類型之間的轉換過程稱為裝箱與拆箱。

11.閱讀以下代碼,程序輸出是什么?

 1 private class A 2 { 3 private int m_a; 4 public A(int _a) { m_a = _a;} 5 public virtual int GetA() 6 { 7 return m_a; 8 } 9 public int GetAA() 10 { 11 return m_a; 12 } 13 } 14 public class B : A 15 { 16 private int m_a; 17 public B(int _a) : base(_a) { m_a+=_a-1;} 18 public override int GetA() 19 { 20 return m_a; 21 } 22 } 23 var b = new B(12); 24 var a = b as A; 25 Console.WriteLine("GetA={0},GetAA={1}",b.GetAA(),a.GetA());

12.編寫一個函數,輸入指定長度,輸出一個包含數字,大寫字母,小寫字母的隨機字符串。要求:字符串的內容可選,即可以選擇是否包含數字/大寫字母/小寫字母,且可選內容是否重復。

 擴展

這兩個擴展題,真的是,我的能力有限,沒有思路。第一個題還能看懂題,后面一個題越看越懵逼,忘大佬解答。

13.選擇你熟悉的一門語言,或者使用偽代碼,實現以下功能:

一個矩形Rectangle包含左上角坐標(x1,y1),右下角坐標(x2,y2),width,height(寬,高)四個屬性

bool intersect(Rectangle b) 判斷是否與矩形B相交

bool contain(Rectangle b)  判斷矩形b是否被包含在當前矩形中

可選:Rectangle Rotate(p,angle) 將矩形按照點p旋轉angle角度,並返回旋轉后的矩形。

14.假設現有M個人,分散在N各QQ群中,任何人可以屬於一個或多個群,現在需要將M個人按照以下要求重新分成K個組:

重新分組后:

(1)每組成員是互斥的,即任意兩個新組之間的交集是空的

(2)任意兩組組成的冰機不是分組錢任意QQ群的子集。

(3)任意一組成員至少是1個分組的QQ群的子集。

(4)任意一組成員與任意其他QQ群的交集只能為空或等於該新分組自身。

選擇你熟悉的一門語言或偽代碼完成以上功能。

 軟件園E5某公司

1.怎樣引用全局變量
2.局部靜態變量和局部一般變量的區別
3.實現一個函數中的構造函數(有兩個),析構函數,賦值函數等方法
4.#define A(x) x+x
b=5*A,問b的值
5.分別使用bool,int,float,指針與"零"做比較
6.寫出下面程序的輸出結果,並說出有什么問題

A(){
    A(){
        print("a");
    }
    ~A(){
        print("~a");
    }
}
B():A{
    B(){
        print("b");
    }
    ~B(){
        print("~b");
    }
}
main(){
    A *pa=new B();
    delete(*pa);
}

7.矩陣運算
8.說你玩過的5個游戲及心得
9.說出你最熟悉的設計模式,並舉例說明
10.寫一個函數,實現在字符串n中查找子串M,並返回查找到的第一個下標
11.人,羊,菜,狼過河問題
12.寫一個函數,查找任意一個數n,的連續幾個數之和也為n.
筆試題暫時只記得這些了,下面說說面試吧
面試幾乎全考的簡歷上的內容
1.說說你數學建模擔任的角色,怎么建的模等
2.C++學了那些,針對你說的考
3.計算機圖形學學了那些?,怎么畫直線,裁剪算法有哪些,並說明怎么實現,渲染管道,矩陣的逆運算,在圖形學中的意義
4.數據結構學了那些,隊列和棧的區別,如何實現用兩個棧實現隊列的功能。
5.如何洗牌?
6.說說在原來公司的項目,好友列表怎么實現,無盡列表怎么實現?
7.編輯器擴展怎么實現?
8.lua怎么實現繼承?
9.shader的光照模型知道那些

10.人工智能學過什么,說一說蟻群算法,蟻群算法怎么實現信息傳遞。蟻群算法在游戲中的應用:加入屏幕上有成千上萬的子彈,如何判斷子彈是否與玩家相撞(你不可能循環每個子彈判斷)

 


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