C++ Socket 獲取本機可用端口號(QT)


1:加載套接字庫,創建套接字(WSAStartup()/socket());

2:綁定套接字到一個IP地址和一個端口上(bind());

3:將套接字設置為監聽模式等待連接請求(listen());

4:請求到來后,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客戶端進行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一連接請求;

7:關閉套接字,關閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。

 

 

#ifdef WIN32
#include <winsock2.h>
#else
#include <sys/socket.h>
#include <net/if.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/select.h>
#endif

bool InstanceServer::getAvailableListenPort(std::string &port)
{
    bool result = true;

#ifdef WIN32
    WSADATA wsa;
    /*初始化socket資源*/
    if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsa) != 0)
    {return false;   //代表失敗
    }
#endif

    // 1. 創建一個socket
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    // 2. 創建一個sockaddr,並將它的端口號設為0
    struct sockaddr_in addrto;
    memset(&addrto, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    addrto.sin_family = AF_INET;
    addrto.sin_addr.s_addr = inet_addr(CLIENT_IP.c_str());
    addrto.sin_port = 0;

    // 3. 綁定
    int ret = ::bind(sock, (struct sockaddr *)&(addrto), sizeof(struct sockaddr_in));
    if (0 != ret)
    {return false;
    }

    // 4. 利用getsockname獲取
    struct sockaddr_in connAddr;
    memset(&connAddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
#ifdef WIN32
    int len = sizeof(connAddr);
#else
    unsigned int len = sizeof(connAddr);
#endif
    ret = ::getsockname(sock, (sockaddr*)&connAddr, &len);

    if (0 != ret)
    {return false;
    }

    port = (std::string)ntohs(connAddr.sin_port); // 獲取端口號

#ifdef WIN32
    if (0 != closesocket(sock))
#else
    if (0 != close(sock))
#endif
    {
        result = false;
    }
    return result;
}

 


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