TCP與UDP段結構中端口地址都是16比特,可以有在0---65535范圍內的端口號。對於這65536個端口號有以下的使用規定:
(1)端口號小於256的定義為常用端口,服務器一般都是通過常用端口號來識別的。任何TCP/IP實現所提供的服務都用1---1023之間的端口號,是由IANA來管理的;
(2)客戶端只需保證該端口號在本機上是惟一的就可以了。客戶端口號因存在時間很短暫又稱臨時端口號;
(3)大多數TCP/IP實現給臨時端口號分配1024---5000之間的端口號。大於5000的端口號是為其他服務器預留的。
那么如何隨機獲取一個可用端口號呢,我們首先可以調用如下方法獲取所有已用端口,隨機取出一個1024--65535之間的端口,然后判斷此端口是否被占用,如果被占用,繼續取隨機端口,直到取出未占用的隨機端口即可。
/// <summary>
/// 獲取操作系統已用的端口號
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IList PortIsUsed()
{
//獲取本地計算機的網絡連接和通信統計數據的信息
IPGlobalProperties ipGlobalProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
//返回本地計算機上的所有Tcp監聽程序
IPEndPoint[] ipsTCP = ipGlobalProperties.GetActiveTcpListeners();
//返回本地計算機上的所有UDP監聽程序
IPEndPoint[] ipsUDP = ipGlobalProperties.GetActiveUdpListeners();
//返回本地計算機上的Internet協議版本4(IPV4 傳輸控制協議(TCP)連接的信息。
TcpConnectionInformation[] tcpConnInfoArray = ipGlobalProperties.GetActiveTcpConnections();
IList allPorts = new ArrayList();
foreach (IPEndPoint ep in ipsTCP)
{
allPorts.Add(ep.Port);
}
foreach (IPEndPoint ep in ipsUDP)
{
allPorts.Add(ep.Port);
}
foreach (TcpConnectionInformation conn in tcpConnInfoArray)
{
allPorts.Add(conn.LocalEndPoint.Port);
}
return allPorts;
}