先來說說C和C++中結構體的不同
a) C語言中的結構體不能為空,否則會報錯
1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error C2016: C 要求一個結構或聯合至少有一個成員
b) C語言中的結構體只涉及到數據結構,而不涉及到算法,也就是說在C中數據結構和算法是分離的。換句話說就是C語言中的結構體只能定義成員變量,但是不能定義成員函數。然而在C++中既可以定義成員變量又可以定義成員函數, C++中的結構體和類體現了數據結構和算法的結合。
不過雖然C語言的結構體中不能定義成員函數,但是卻可以定義函數指針,不過函數指針本質上不是函數而是指針,所以總的來說C語言中的結構體只是一個復雜數據類型 ,只能定義成員變量,不能定義成員函數,不能用於面向對象編程。來看一個函數指針的例子:
int My_Add(int a, int b) { return a + b; } int My_Sub(int a, int b) { return a - b; } struct CTest { int(*Add)(int, int); //函數指針 int(*Sub)(int, int); }; int main() { struct CTest test; int ret = 0; test.Add = My_Add; test.Sub = My_Sub; ret = test.Add(3, 5); printf("%d", ret); }
c) 比如說這個結構體吧:
struct CTest { char ch; int num; }; int main() { CTest test; test.num = 1; printf("%d", test.num); }
這樣在C語言中是編譯不過去的,原因提示未定義標識符CTest。總的來說就是在C語言中結構體變量定義的時候,若為struct 結構體名 變量名定義的時候,struct不能省略。但是在C++之中則可以省略struct。
再來分析C++中的結構體與類的區別:
先來說說C++中兩者的相同之處: 結構體中也可以包含函數;也可以定義public、private、protected數據成員;定義了結構體之后,可以用結構體名來創建對象。也就是說在C++當中,結構體中可以有成員變量,可以有成員函數,可以從別的類繼承,也可以被別的類繼承,可以有虛函數。總的一句話:
class和struct的語法基本相同,從聲明到使用,都很相似,但是struct的約束要比class多,理論上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct卻不一定做的到。
再來說說兩者的區別:對於成員訪問權限以及繼承方式,
class中默認的是private,而struct中則是public。
class還可以用於表示模板類型,struct則不行。
注意struct是可以繼承與被繼承的,這一點有的人可能忽略了,來看一下struct中的繼承與被繼承:
struct A { public: A(){}; virtual void Dynamic() { cout << "A" << endl; } protected: void fun(); private: int m_Data; }; struct B:public A { public: virtual void Dynamic() { cout << "B" << endl; } }; int main() { A * pa = new B; pa->Dynamic(); }
編譯完全沒有問題。
總結一下就是:
概念:class和struct的語法基本相同,從聲明到使用,都很相似,但是struct的約束要比class多,理論上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct卻不一定做的到。
類型:struct是值類型,class是引用類型,因此它們具有所有值類型和引用類型之間的差異。
效率:由於堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,但是堆棧資源卻很有限,不適合處理邏輯復雜的大對象,因此struct常用來處理作為基類型對待的小對象,而class來處理某個商業邏輯。
關系:struct不僅能繼承也能被繼承 ,而且可以實現接口,不過Class可以完全擴展。內部結構有區別,struct只能添加帶參的構造函數,不能使用abstract和protected等修飾符,不能初始化實例字段。
拓展部分:再來看一看 Java之中類和結構體的區別,來看一個例子:
拓展部分:再來看一看 Java之中類和結構體的區別,來看一個例子:
代碼:
static void Main(string[] args) { int strNumberA = 100; int strNumberB = strNumberA;//編譯器會先復制strNumberA的值,后賦給strNumberB,會在內存的兩個地方儲存值100 MyVector vA = new MyVector(); MyVector vB = vA;//引用變量的賦值 賦值操作完成后,兩個變量都指向同一內存地址 vA.Value = 100; Console.WriteLine(vA.Value + " 等於 " + vB.Value);//由於vA和vB指向同一內存地址,所以vB.Value的值也為100 vB.Value = 200; Console.WriteLine(vA.Value + " 等於 " + vB.Value);//同理vA.Value =vB.Value MyStruct structA = new MyStruct(); MyStruct structB = structA; //結構是值類型 賦值操作完成后,兩個結構中的結構信息一致。注意是“結構中的信息”一致。 structA.Value = 100; structB.Value = 200; Console.WriteLine(structA.Value + " 不等於 " + structB.Value);//同理vA.Value !=vB.Value Console.Read(); } private class MyVector { public int Value { get; set; } } private struct MyStruct { public int Value; }
例子可以看出,值類型變量的賦值操作,僅僅是2個實際數據之間的復制。而引用類型變量的賦值操作,復制的是引用,即內存地址,由於賦值后二者都指向同一內存地址,所以改變其中一個,另一個也會跟着改變。
結構體引出的問題:上面說到值類型的內存不由垃圾回收控制,作用域結束時,值類型會自行釋放,減少了托管堆的壓力,因此具有性能上的優勢。例如,通常 struct比class更高效;而引用類型的內存回收,有垃圾回收機制控制。這就引出了關於.NET內存中的堆和棧的討論 。
最后做一個小小的總結:
最后做一個小小的總結:
關於 Class性能好還是Struct性能好(換言堆性能好?還是棧性能好?) 那么什么時機該用呢 ,比較struct和 class的不同,我使用一下網上的一個牛人總結的比較好的一段話:
(1) 在表示諸如點、矩形等主要用來存儲數據的輕量級對象時,首選struct。
(2) 在表示數據量大、邏輯復雜的大對象時,首選class。
(2) 在表示數據量大、邏輯復雜的大對象時,首選class。
(3) 在表現抽象和多級別的對象層次時,class是最佳選擇