canvas圖片壓縮,局部放大,像素處理


直接上代碼:(具體看注釋)

需要引用jquery.min.js

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>壓縮圖片</title>
</head>
<body>
    <input type="file" name="file" id="file">
    <div id="container"></div>

    <script src="../jquery-3.3.1.min.js"></script>
    <script>
    $(function(){
        $("#file").on("change",function(){
            var file = this.files[0]
            photoCompress(file, 200, $("#container")[0])
        })
    })

    /**@argument
     * file:文件(圖片形式)
     * w:文件壓縮后的寬度
     * objDiv:容器或者回調函數
     **/
    function photoCompress(file, w, objDiv){
        var ready = new FileReader() // 異步文件讀取機制
        ready.readAsDataURL(file) // 圖片預覽
        ready.onload = function(){
            var re = this.result
            canvasDataURL(re, w, objDiv)
        }
    }

    function canvasDataURL(re, w, objDiv){
        var newImg = new Image()
        newImg.src = re
        var imgWidth,
            imgHeight
            offsetX = 0,
            offsetY = 0
        // img的onload事件中同步執行繪制圖像的函數,就可以一邊裝載一邊繪制了
        newImg.onload = function(){
            var img = document.createElement("img")
            img.src = newImg.src
            imgWidth = img.width
            imgHeight = img.height
            var newHeight = Math.round(imgHeight * w / imgWidth) // 按比例計算壓縮后的圖片高度
            var canvas = document.createElement("canvas")
            canvas.width = w
            canvas.height = newHeight
            var ctx = canvas.getContext('2d')
            // clearRect(x,y,width,height)
            // 參數說明:x、y矩形起點的橫縱坐標,width、height表示矩形寬高
            ctx.clearRect(0,0,w,newHeight)
            // 重置圖片寬高為壓縮后的寬高
            imgWidth = w
            imgHeight = newHeight
            // drawImage(image,x,y,w,h)
            // 參數說明:image-Image對象,x、y是繪制時該圖像在畫布中的起始坐標。w、h表示繪制時圖像的寬高
            // 該方法也可以復制圖片某個區域:drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
            // 參數說明:image-Image對象,sx、sy是復制源圖像中被復制區域的起點橫縱坐標,sw、sh時候被復制區域的寬高
            // dx、dy是表示復制后的目標圖像在畫布中的起始橫縱坐標,dw,dh是復制后的目標圖像的寬高
            ctx.drawImage(img,offsetX,offsetY,imgWidth,imgHeight)

            /*******************start復制局部區域放大(需要把畫布寬高都增加200) *************/
            // ctx.drawImage(img,360,390,800,400,imgWidth,0,150,100) 
            /*********************************** end **********************************/

            /*******************************start像素處理 *******************************/
            // 像素處理:下面定義的imagedata其實是一個CanvasPixelArray對象,具有height、width、data等屬性。
            // data屬性是一個保存像素數據的數組,每四個為一組,按順序分別表示:紅色值,綠色值,藍色值,透明度值。
            // var imgdata = ctx.getImageData(0,0,imgWidth,imgHeight)
            // var imgdataArr = imgdata.data
            // var imgdataLen = imgdataArr.length
            // console.log(imgdataArr)
            // for(var i = 0; i < imgdataLen; i += 4){
            //     imgdataArr[i] = 255 - imgdataArr[i] // red
            //     imgdataArr[i+1] = 255 - imgdataArr[i+1] // green
            //     imgdataArr[i+2] = 255 - imgdataArr[i+2] // blue
            // }
            // ctx.putImageData(imgdata,0,0) // 重置像素值后重繪圖像:參數分別表示:imgdata-像素組,重繪圖像的起點橫縱坐標
            /*********************************** end **********************************/

            
            var base64 = canvas.toDataURL('img/png',0.7) // 參數表示:指定的圖片類型,圖片質量 
            if(typeof objDiv === 'object'){
                objDiv.appendChild(canvas)
                // console.log(base64)
            } else if(typeof objDiv === 'function'){
                objDiv(base64)
            }
        }
    }
    </script>
</body>
</html>

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