1.canvas.toDataUrl壓縮圖片
canvas的toDataUrl方法可以將內容導出為base64編碼格式的圖片,采用base64編碼將比源文件大1/3,但是該方法可以指定導出圖片質量,所以前端可實現上傳圖片的壓縮。先通過fileApi拿到本地圖片地址,然后新建一個Img元素,圖片繪制到canvas中后再將其導出(壓縮)。例如:
$(':file').on('change',function(){
var file = this.files[0];
var url = webkitURL.createObjectURL(file);
/* 生成圖片
* ---------------------- */
var $img = new Image();
$img.onload = function() {
//生成比例
var width = $img.width,
height = $img.height,
scale = width / height;
width = parseInt(800);
height = parseInt(width / scale);
//生成canvas
var $canvas = $('#canvas');
var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
$canvas.attr({width : width, height : height});
ctx.drawImage($img, 0, 0, width, height);
var base64 = $canvas[0].toDataURL('image/jpeg',0.5);
//發送到服務端
$.post('upload.php',{formFile : base64.substr(22) },function(data){
$('#php').html(data);
});
}
$img.src = url;
});
2.存在問題
但是此方法存在一些問題:
1.在ios上當圖片過大時圖片會被壓扁
2.在android上無法指定壓縮質量
3.圖片通過fileApi讀取進來,豎着拍的圖片會橫置
好在這些問題都有解決方案:
1.使用ios-imagefile-megapixel,將大圖拆分為一塊塊的小圖讀取到小canvas再拼起來(還可以設置圖片旋轉)
3.使用JpegMeta(沒有測過)
