Vue 讓元素抖動/擺動起來


首先展示一下效果,狠狠點擊 https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/jitter.html

代碼github : https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component

 轉載請標注: https://www.cnblogs.com/zhangkunweb/p/vue_jitter.html

先說一下用法:

<jitter :start.sync="抖動控制器" :range="{ 包含x,y, z }" :shift-percent="0.1">
    這里是你要抖動的元素
</jitter>

思路:

1.抖動就是擺動,現實中的鍾擺可以很形象。

2.當擺動到臨界點后,就會向相反的方向擺動。

3.在沒有動力時,擺動會慢慢停止。

初始化抖動:

/**
 * 初始化抖動
 */
initJitter() {
  // 把start變成false, 方便下次點擊
  this.$emit('update:start', false);
  // 清除上次動畫
  this.clearAnimate();
  // 設置currentRange, 填充this.range 中沒有的項
  this.currentRange = Object.assign({}, { x: 0, y: 0, z: 0 }, this.range);
  // 獲取需要操作的的項 和 每次需要擺動的量
  const { position, shiftNumber } = this.getPositionAndShiftNumber();
  this.position = position;
  this.shiftNumber = shiftNumber;
  // 初始 move 起始點是0
  this.move = { x: 0, y: 0, z: 0 };
  // 初始時 是順時針
  this.isClockwise = true;
  // 執行動畫
  this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
},

這里准備動畫開始前的工作。

執行動畫:

// 持續抖動
continueJitter() {
  this.refreshMove(this.isClockwise ? -1 : 1);
  // 絕對值
  const absMove = this.getAbsMove();
  const currentRange = this.currentRange;
  let changeDirection = false;
  for (let i = 0, l = this.position.length, p; i < l; i += 1) {
    p = this.position[i];
    // 判斷是否到達臨界值,到達后 應該反方向執行動畫
    if (currentRange[p] <= absMove[p]) {
      // 等比例縮減
      this.currentRange[p] -= this.shiftNumber[p];
      // 判斷如果已經無力再擺動,就讓擺動停止, 只要有一個值達到了0,所有都會達到
      if (this.currentRange[p] <= 0) {
        // 停止在起始點上
        this.jitterView({ x: 0, y: 0, z: 0 });
        // 清除動畫
        this.clearAnimate();
        return;
      }
      // 更新move為臨界點
      this.move[p] = this.isClockwise ? -this.currentRange[p] : this.currentRange[p];
      // 改變擺動方向
      changeDirection = true;
    }
  }
  if (changeDirection) {
    // 擺動方向取反
    this.isClockwise = !this.isClockwise;
  }
  // 更新元素位置
  this.jitterView(this.move);
  // 繼續執行動畫
  this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
},

執行動畫,當判斷已經無力擺動后,讓元素回歸到原來的位置,並清除動畫。

修改元素位置:

/**
 * 修改元素位置
 * @param x
 * @param y
 * @param z
 */
jitterView({ x = 0, y = 0, z = 0 }) {
  this.$el.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px)`;
},

這里需要判斷需要 Z 軸擺動嗎? 當需要時,必須給當前元素的父級添加 perspective, 從而修改子級透視效果

mounted() {
  // 如果要執行 z 軸動畫需要設置父級,從而修改子級透視效果,否則 Z 軸沒有效果
  if (this.range.z > 0) {
    const parentEl = this.$el.parentNode;
    Object.keys(this.perspectiveStyle).forEach((key) => {
      parentEl.style[key] = this.perspectiveStyle[key];
    });
  }
},

最后看看可以傳的屬性:

props: {
  // 抖動范圍,單位是px, 例如:{x: 4, y: 2, z: 10}
  range: {
    type: Object,
    default: () => { return { z: 8 }; },
  },
  start: {
    type: Boolean,
    required: true,
  },
  shiftPercent: {
    type: Number,
    default: 0.1, // 移動range中初始值的百分比
  },
  perspectiveStyle: {
    type: Object,
    default: () => {
      return {
        perspective: '300px',
        perspectiveOrigin: 'center center'
      };
    }
  }
},

上面是可以傳的屬性,大家可以按照情況修改

最后:

這里我只寫了簡單的動畫,也可以根據不同情況進行修改,從而達到想要的效果。這里已經滿足輸入框錯誤抖動的效果了。

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM