【回顧】前4篇交代了JsAPI的背景、資源如何獲取,簡介了數據與視圖分離的概念與實現,剖析了頁面的大骨架。
這篇開始,講Map類。
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1. Map類的屬性與方法
Map類繼承自Accessor,有子類WebMap , WebScene。
這玩意兒是什么?通俗說,Map就是一張地圖,它屬於數據部分,需要用視圖展示它。
視圖,在jsAPI中,就是View,它負責把Map描繪出來,用WebGL的手段。
那么,Map類如何組織數據呢?用圖層。對,圖層,Layer!(至於Layer那是后話了,我們先談Map數據的組織)
所以,你看到的很多Map類的方法,都是控制圖層的。
屬性 | 方法 |
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方法都很簡單,自行查閱官方API就知道怎么寫了,我重點講一下屬性,尤其是ground屬性、basemap屬性。
有人說為什么不講layers和allLayers?圖層固然是Map的組成,但是這里是說Map,數據的承載體——Layer,還要等到下篇再說。
2. 屬性:basemap詳解
這個詞直譯是基礎地圖,我通俗地翻譯為底圖。就是最底下的圖,像桌布一樣。
2.1 Basemap類
本質上,basemap還是圖層。
basemap是Basemap類型的,Basemap類型的對象是如何創建的呢?
當然還是由服務器上的各種數據服務創建的,查閱Basemap的構造器,其實basemap就是一堆堆的“layer”組成的。
如果需要自定義底圖,可以深入研究研究Basemap類如何實例化。
2.2 預置basemap
如果對自定義底圖沒什么功夫,其實可以直接用官方給的預置圖層,只需將basemap屬性賦予幾個預置的字符串即可。
例如:
var map = new Map( { basemap: "streets", ground: "world-elevation" } );
basemap就指定為街道圖了(打開好像是OpenStreetMap)
官方預置了十幾種底圖,有興趣可以去看看。
3. 屬性:ground詳解
這單詞直譯是地面,形象翻譯為高程。與底圖一樣,允許你使用字符串的方式,使用官方給的預置世界高程信息。
如果有更精確的或者符合自己坐標系需要的高程信息,這可能就需要通過實例化Ground對象來賦值了。
實際上,Ground類,也是由圖層構成的。
它是由服務器上的高程影像服務組成的,前端這邊叫高程圖層——ElevationLayer類。
例如:
var worldElevation = ElevationLayer({ url: "//elevation3d.arcgis.com/arcgis/rest/services/WorldElevation3D/Terrain3D/ImageServer" }); var customElevation = ElevationLayer({ url: "http://my.server.com/arcgis/rest/service/MyElevationService/ImageServer" }); var map = new Map({ basemap: "topo", ground: new Ground({ layers: [ worldElevation, customElevation ] }) });
4. 總結
實際上,Map就是個圖層容器,只不過官方對各種圖層的功能進行了分類。
底圖做底,高程作高度信息,還有其他的圖層,展示各種地理信息,構成了三層式體系。
下一節,我就簡單說說“其他的圖層”,有哪些,怎么創建,這可能要提及服務端了。
plus:要斷更比較長的時間,暫時把這個寫上,見諒。