這篇開始正式講API。
數據和視圖分離不是什么奇怪的事情了,這是一個著名的設計——數據與視圖分開。
轉載注明出處,博客園/CSDN/B站:秋意正寒。
請跟我做,把以下折疊的代碼復制到新建的html文件中,並雙擊打開。

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> <title>Intro to MapView - Create a 2D map - 4.7</title> <style> html, body, #viewDiv { padding: 0; margin: 0; height: 100%; width: 100%; } </style> <link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.7/esri/css/main.css"> <script src="https://js.arcgis.com/4.7/"></script> <script> require([ "esri/Map","esri/views/MapView","dojo/domReady!" ], function(Map, MapView) { var map = new Map({ basemap: "streets" }); var view = new MapView({ container: "viewDiv", map: map, zoom: 4, center: [15, 65] // longitude, latitude }); }); </script> </head> <body> <div id="viewDiv"></div> </body> </html>
大概是這樣:
打開后是這樣的:
(環境說明:Chrome 65瀏覽器)
那我們再復制另一個代碼:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> <title>Intro to SceneView - Create a 3D map - 4.7</title> <style> html, body, #viewDiv { padding: 0; margin: 0; height: 100%; width: 100%; } </style> <link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.7/esri/css/main.css"> <script src="https://js.arcgis.com/4.7/"></script> <script> require([ "esri/Map", "esri/views/SceneView", "dojo/domReady!" ], function(Map, SceneView) { var map = new Map({ basemap: "streets", ground: "world-elevation" }); var view = new SceneView({ container: "viewDiv", map: map, scale: 50000000, center: [-101.17, 21.78] }); }); </script> </head> <body> <div id="viewDiv"></div> </body> </html>
得到的結果是:
1. 解釋
本着能不解釋代碼就不解釋代碼的精神,我先給大家講一下我講這個JsAPI的思路。
它分五個主要學習的部分:
- 數據
- 視圖
- 空間分析
- 符號渲染
- 小部件
其他不說不代表不會用到,但是相對於入門而言,這五個部分足夠了。其重點講解前三部分。
如果看文字不舒服,那么上個結構圖:
而上面兩個案例,拿同一份數據結合二三維視圖作了展示。
拋開代碼細節(如入口、引用、頁面組織、樣式等)不談,我首先把代碼中用於表示“數據”和“視圖”的Js代碼抽取出來:
左邊是二維的,右邊是三維的。
分別用兩個對象來描述“數據”和“視圖”,
用Map類實例出來的【map對象】以描述數據;用MapView類、SceneView類實例出來的【view對象】以描述視圖。
那么你可能會問了,倘若已經在代碼里做出來了數據與視圖,有什么橋梁可以連接它們呢?我們把view的代碼展開。
我們知道,在Js中通過new關鍵字實例化一個類,SceneView類的構造函數指定了一個Js中的Object對象作為參數,這個Object對象是這樣的:
{ container: "viewDiv", map: map, scale: 50000000, center: [-101.17, 21.78] }
其中,就有一個Map類型的屬性叫map,將上面實例化的map對象賦予給它就實現了視圖(SceneView、MapView)與數據(Map)的連接。
其他的屬性我們暫且不管,至少,在Js代碼中,我們知道了哪些代碼用於構造地理數據——用Map類、我們知道了哪些代碼用於構造視圖——View類。
哦對了,SceneView和MapView都繼承自View類。雖然我們知道Js是弱類型的語言,但是Dojo幫我們做了一些面向對象的工作。
在這里,我沿用更廣泛的說法,那就是用“類”這個稱呼去替代官方的“模塊”這個稱呼,其實MapView、Map、SceneView都是模塊,它們存在於js包里面。
2. 補充
如果上面看得懂,這里可以作為補充材料來閱讀。
2.1 數據如何組織
相信肯定有筒子開始疑問Map對象的構造參數中應該如何組織屬性了吧,這個時候就需要去查示例代碼和官方API參考了。
我可以簡單說一說。先看一下這個類的繼承關系圖:
清晰看到Map類的位置。
有趣的是,Map有WebMap和WebScene兩個子類,由於繼承和多態的特征,說明視圖中map屬性也可以設為WebMap和WebScene。
這有什么區別呢?暫且不說后期展開。
再展開Map類的屬性:
常用的有三個屬性,底圖、可操作圖層集合、地形圖層。
- basemap屬性可使用預置的底圖,也可以使用自定義的Basemap對象;
- [★]layers屬性是可操作的Layer對象的集合,Layer類有很多子類,如幾何圖層、地圖圖層、要素圖層等,這些到以后會講,這些都是赤果果的數據組成啊!
- ground屬性表示地圖高程,可以用預置的世界高程數據,也可以自定義高程圖層,后期會講。
哦對了,對數據的在線簡單編輯、繪制,也是由數據部分組織的,后面展開。
2.2 視圖有什么用
視圖是管理“看得到”的東西的。
其一,我們看得到的二三維地圖、場景都是由它渲染的;
其二,我們需要對數據進行展示時,是由它進行彈窗(Popup)展示的;
這些業務和數據無關,任何一份數據都可以由視圖進行前端渲染、數據展示,所以被抽取出來了,做到了高內聚低耦合、數據視圖分離。
好啦,到這里,“數據”與“視圖”已經有了個大概的了解了,下一篇將開始講解如何代碼入門,可以學一下Dojo用於預習,尤其是Dojo的模塊化。