RGB與HSB之間的轉換公式


先來了解一些概念:

1.RGB是一種加色模型,就是將不同比例的Red/Green/Blue混合在一起得到新顏色.通常RGB顏色模型表示為:

image

2.HSB(HSV) 通過色相/飽和度/亮度三要素來表達顏色.

  H(Hue):表示顏色的類型(例如紅色,綠色或者黃色).取值范圍為0—360.其中每一個值代表一種顏色.

  S(Saturation):顏色的飽和度.從0到1.有時候也稱為純度.(0表示灰度圖,1表示純的顏色)

  B(Brightness or Value):顏色的明亮程度.從0到1.(0表示黑色,1表示特定飽和度的顏色)

 

  image

 

后面地址是一個在線的觀察RGB到HSB轉換的工具:http://web.bentley.edu/empl/c/ncarter/MA307/color-converter.html

用RGB來表示顏色雖然方便,但是兩個相近的顏色的RGB值卻可能相差十萬八千里。用HSV(Hue色相、Saturation飽和度、Value(Brightness)明度,也叫HSB)來表示顏色就比較符合人們的習慣。

RGB到HSV(HSB)的轉換:

HSV(HSB)到RGB的轉換:

根據以上說明,有以下轉換公式(Java代碼):

 

[java]  view plain  copy
 
  1. public static float[] rgb2hsb(int rgbR, int rgbG, int rgbB) {  
  2.     assert 0 <= rgbR && rgbR <= 255;  
  3.     assert 0 <= rgbG && rgbG <= 255;  
  4.     assert 0 <= rgbB && rgbB <= 255;  
  5.     int[] rgb = new int[] { rgbR, rgbG, rgbB };  
  6.     Arrays.sort(rgb);  
  7.     int max = rgb[2];  
  8.     int min = rgb[0];  
  9.   
  10.     float hsbB = max / 255.0f;  
  11.     float hsbS = max == 0 ? 0 : (max - min) / (float) max;  
  12.   
  13.     float hsbH = 0;  
  14.     if (max == rgbR && rgbG >= rgbB) {  
  15.         hsbH = (rgbG - rgbB) * 60f / (max - min) + 0;  
  16.     } else if (max == rgbR && rgbG < rgbB) {  
  17.         hsbH = (rgbG - rgbB) * 60f / (max - min) + 360;  
  18.     } else if (max == rgbG) {  
  19.         hsbH = (rgbB - rgbR) * 60f / (max - min) + 120;  
  20.     } else if (max == rgbB) {  
  21.         hsbH = (rgbR - rgbG) * 60f / (max - min) + 240;  
  22.     }  
  23.   
  24.     return new float[] { hsbH, hsbS, hsbB };  
  25. }  
  26.   
  27. public static int[] hsb2rgb(float h, float s, float v) {  
  28.     assert Float.compare(h, 0.0f) >= 0 && Float.compare(h, 360.0f) <= 0;  
  29.     assert Float.compare(s, 0.0f) >= 0 && Float.compare(s, 1.0f) <= 0;  
  30.     assert Float.compare(v, 0.0f) >= 0 && Float.compare(v, 1.0f) <= 0;  
  31.   
  32.     float r = 0, g = 0, b = 0;  
  33.     int i = (int) ((h / 60) % 6);  
  34.     float f = (h / 60) - i;  
  35.     float p = v * (1 - s);  
  36.     float q = v * (1 - f * s);  
  37.     float t = v * (1 - (1 - f) * s);  
  38.     switch (i) {  
  39.     case 0:  
  40.         r = v;  
  41.         g = t;  
  42.         b = p;  
  43.         break;  
  44.     case 1:  
  45.         r = q;  
  46.         g = v;  
  47.         b = p;  
  48.         break;  
  49.     case 2:  
  50.         r = p;  
  51.         g = v;  
  52.         b = t;  
  53.         break;  
  54.     case 3:  
  55.         r = p;  
  56.         g = q;  
  57.         b = v;  
  58.         break;  
  59.     case 4:  
  60.         r = t;  
  61.         g = p;  
  62.         b = v;  
  63.         break;  
  64.     case 5:  
  65.         r = v;  
  66.         g = p;  
  67.         b = q;  
  68.         break;  
  69.     default:  
  70.         break;  
  71.     }  
  72.     return new int[] { (int) (r * 255.0), (int) (g * 255.0),  
  73.             (int) (b * 255.0) };  
  74. }  


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