typedef的總結,以下是引用的內容(紅色部分是我自己寫的內容)。
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
這種用法很有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者往往認為是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減少了錯誤的發生。
用途二:
用在舊的C代碼中,幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時
候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代
碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平台無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平台一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改為:
typedef double REAL;
在連 double 都不支持的平台三上,改為:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平台時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標准庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。
這個優點在我們寫代碼的過程中可以減少不少代碼量哦!
用途四:
為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部
分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化
版。舉例:
原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
原聲明:doube(*)() (*e)[9];
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號
就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直
到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針
;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以
func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值
類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明
func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符
優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數
組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。
這種用法是比較復雜的,出現的頻率也不少,往往在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。
*****以上為參考部分,以下為本人領悟部分*****
使用示例:
1.比較一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.比較二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
兩個程序的結果都一樣:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是參考部分*****
參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 與 #define的區別:
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們
所預期的指針變量,根本原因就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一
個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的
文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和
const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類
型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數
據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤
#define的使用方法總結了一下,如下所示:(如有不足請批評指正)
1. 最最最簡單的 define 定義
#define MAX 10,編譯器在處理這個代碼之前會對MAX進行處理,替換為10,或許有些人認為這樣的定義看起來和const常量很相似,但是他們還是有區別的,#define的定義其實就是簡單的文本的替換,並不是作為一個量來使用
2. 用 #define 來對函數進行“定義”
居然還能用#define來定義函數,坑爹么?其實咋說呢,就是類似的一個函數定義罷了,和真正的函數定義當然還是有區別的了,下面進行舉例說明:
還是用上面的MAX的例子:
1
|
#define MAX(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
|
這個定義就返回兩個數中較大的那個,不知道你們看到了沒看到,這個”函數“沒有類型檢查,像不像函數模板?像?不像?
其實是有點像的,可以作為一個普通的模板來使用罷了,他肯定沒函數模板那么安全,WHY?看下面的例子:
#define MINUS(a,b) a – b,眨眼一看,這個肯定是減法操作的define,有木有?對,沒錯,就是這個意思,這個定義在一般的使用中沒問題,但是在特定的情況下使用會出現問題,如果我們要這樣去使用 的話,展開之后會是什么樣子呢?如:2 * MINUS(a,b) / 4,就像我前面所說的那樣,宏其實就是一個簡單的文本替換,所以展開時候就變為 2 * a – b / 4,和我們想要的結果是不是不一樣?是不是錯 了?有木有?那要如何解決這個問題呢,很簡單,給原定義加一個括號就OK了,也就是#define MINUS(a,b) (a – b)
再說一個經常出現的一個錯誤,看下面的例子:
1
2
|
#define pin int *
pin a,b;
|
本意其實都想讓a和b成為int型指針,但是實際上卻變成了int *a,b;a是int型指針,b是int型變量,咋處理捏?這個時候typedef就出來了,它說我可以滿 足define滿足不了的要求,所以改成
1
|
typedef pin (int *)
|
就OK了。
TIP:我們在寫code的時候一定要養成一個良好的習慣和一個良好的代碼編寫風格,建議所有的層次都加上括號
3. define 的單行定義,舉例說明之,屬於少見用法
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2
3
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#define A(x) ##x
#define B(x) #<a href='http://www.jobbole.com/members/chenj0726'>@x</a>
#define C(x) #x
|
如果我們假設x=1,那么A(1)就是1,B(1)就是‘1’,C(1)就是”1“
4. define 的多行定義
#define可以進行多行定義,雖然看起來有點蛋疼,但是確實是一個灰常經典而且在設備驅動代碼中經常要用到的一個方法,格式如下:
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4
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#define MACRO(arg1,arg2) do { \
test1; \
test2; \
}while(0)
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TIP:在每一行的末尾要加上\,切記!
5. 定義宏和取消宏定義的方法
定義一個宏使用#define,取消一個宏定義使用#undef
6. 使用宏進行條件編譯
格式如下:#ifdef … (#else) … #endif
如:
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4
5
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#ifdef HELLO
#define WORLD 1
#else
#define WORLD 0
#endif
|
7. 用define來處理頭文件被頭文件或者源文件包含的情況
由於頭文件包含可以嵌套,那么c文件有可能包含多次同一個頭文件,就會出現重復定義的問題的,那么可以就通過條件編譯開關來避免重復包含,如下:
1
2
3
4
5
6
|
#ifndef _HELLO_H_
#define _HELLO_H_
...
//文件內容
...
#endif
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typedef的總結還是很不錯,由於總結的很好,我就不加修改的引用過來了,以下是引用的內容(紅色部分是我自己寫的內容)。
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
這種用法很有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者往往認為是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減少了錯誤的發生。
用途二:
用在舊的C代碼中,幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時
候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代
碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平台無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平台一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改為:
typedef double REAL;
在連 double 都不支持的平台三上,改為:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平台時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標准庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。
這個優點在我們寫代碼的過程中可以減少不少代碼量哦!
用途四:
為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部
分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化
版。舉例:
原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
原聲明:doube(*)() (*e)[9];
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號
就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直
到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針
;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以
func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值
類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明
func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符
優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數
組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。
這種用法是比較復雜的,出現的頻率也不少,往往在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。
*****以上為參考部分,以下為本人領悟部分*****
使用示例:
1.比較一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.比較二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
兩個程序的結果都一樣:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是參考部分*****
參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 與 #define的區別:
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們
所預期的指針變量,根本原因就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一
個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的
文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和
const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類
型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數
據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤