並發HashMap的put操作引起死循環


 

 

 

 

 

今天研讀Java並發容器和框架時,看到為什么要使用ConcurrentHashMap時,其中有一個原因是:線程不安全的HashMap, HashMap在並發執行put操作時會引起死循環,是因為多線程會導致HashMap的Entry鏈表形成環形數據結構,查找時會陷入死循環。糾起原因看了其他的博客,都比較抽象,所以這里以圖形的方式展示一下,希望支持!

 (1)當往HashMap中添加元素時,會引起HashMap容器的擴容,原理不再解釋,直接附源代碼,如下:

 1 /**  
 2     *  
 3     * 往表中添加元素,如果插入元素之后,表長度不夠,便會調用resize方法擴容  
 4     */    
 5    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    
 6 Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    
 7        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    
 8        if (size++ >= threshold)    
 9            resize(2 * table.length);    
10    }    
11     
12    /**  
13     * resize()方法如下,重要的是transfer方法,把舊表中的元素添加到新表中 
14     */    
15    void resize(int newCapacity) {    
16        Entry[] oldTable = table;    
17        int oldCapacity = oldTable.length;    
18        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {    
19            threshold = Integer.MAX_VALUE;    
20            return;    
21        }    
22     
23        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];    
24        transfer(newTable);    
25        table = newTable;    
26        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);    
27    }    

(2)參考上面的代碼,便引入到了transfer方法,(引入重點)這就是HashMap並發時,會引起死循環的根本原因所在,下面結合transfer的源代碼,說明一下產生死循環的原理,先列transfer代碼(這是里JDK7的源偌),如下:

 1 /** 
 2      * Transfers all entries from current table to newTable. 
 3      */  
 4     void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
 5         int newCapacity = newTable.length;  
 6         for (Entry<K,V> e : table) {  
 7   
 8             while(null != e) {  
 9                 Entry<K,V> next = e.next;            ---------------------(1)  
10                 if (rehash) {  
11                     e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
12                 }  
13                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);   
14                 e.next = newTable[i];  
15                 newTable[i] = e;  
16                 e = next;  
17             } // while  
18   
19         }  
20     }  

(3)假設:

1 Map<Integer> map = new HashMap<Integer>(2);  // 只能放置兩個元素,其中的threshold為1(表中只填充一個元素時),即插入元素為1時就擴容(由addEntry方法中得知)  
2 //放置2個元素 3 和 7,若要再放置元素8(經hash映射后不等於1)時,會引起擴容  

 

假設放置結果圖如下:     

 

 現在有兩個線程A和B,都要執行put操作,即向表中添加元素,即線程A和線程B都會看到上面圖的狀態快照

執行順序如下:

               執行一:  線程A執行到transfer函數中(1)處掛起(transfer函數代碼中有標注)。此時在線程A的棧中

1 e = 3  
2 next = 7  

 執行二:線程B執行 transfer函數中的while循環,即會把原來的table變成新一table(線程B自己的棧中),再寫入到內存中。如下圖(假設兩個元素在新的hash函數下也會映射到同一個位置)

執行三: 線程A解掛,接着執行(看到的仍是舊表),即從transfer代碼(1)處接着執行,當前的 e = 3, next = 7, 上面已經描述。

                          

                             1. 處理元素 3 , 將 3 放入 線程A自己棧的新table中(新table是處於線程A自己棧中,是線程私有的,不肥線程2的影響),處理3后的圖如下:

  2.  線程A再復制元素 7 ,當前 e = 7 ,而next值由於線程 B 修改了它的引用,所以next 為 3 ,處理后的新表如下圖

   3. 由於上面取到的next = 3, 接着while循環,即當前處理的結點為3, next就為null ,退出while循環,執行完while循環后,新表中的內容如下圖:

  4. 當操作完成,執行查找時,會陷入死循環!


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