HashMap事實上並非線程安全的,在高並發的情況下,是非常可能發生死循環的,由此造成CPU 100%,這是非常可怕的。所以在多線程的情況下,用HashMap是非常不妥當的行為,應採用線程安全類ConcurrentHashMap進行取代。
HashMap死循環原因
HashMap進行存儲時,假設size超過當前最大容量*負載因子時候會發生resize。首先看一下resize原代碼
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
而這段代碼中又調用了transfer()方法,而這種方法實現的機制就是將每一個鏈表轉化到新鏈表,而且鏈表中的位置發生反轉,而這在多線程情況下是非常easy造成鏈表回路。從而發生get()死循環。我們看一下他的源碼
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
HashMap死循環演示
假如有兩個線程P1、P2,以及鏈表 a=》b=》null1、P1先運行,運行完"Entry<K,V> next = e.next;"代碼后發生堵塞,或者其它情況不再運行下去,此時e=a。next=b
2、而P2已經運行完整段代碼,於是當前的新鏈表newTable[i]為b=》a=》null
3、P1又繼續運行"Entry<K,V> next = e.next;"之后的代碼,則運行完"e=next;"后,newTable[i]為a《=》b。則造成回路,while(e!=null)一直死循環
總結
HashMap並不是線程安全,所以在多線程情況下,應該首先考慮用ConcurrentHashMap。避免悲劇的發生
