單一數據源
整個應用的 state 被儲存在一棵 object tree 中,並且這個 object tree 只存在於唯一一個 store 中。
這讓同構應用開發變得非常容易。來自服務端的 state 可以在無需編寫更多代碼的情況下被序列化並注入到客戶端中。由於是單一的 state tree ,調試也變得非常容易。在開發中,你可以把應用的 state 保存在本地,從而加快開發速度。此外,受益於單一的 state tree ,以前難以實現的如“撤銷/重做”這類功能也變得輕而易舉。
console.log(store.getState())
/* 輸出
{
visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [
{
text: 'Consider using Redux',
completed: true,
},
{
text: 'Keep all state in a single tree',
completed: false
}
]
}
*/
State 是只讀的
唯一改變 state 的方法就是觸發 action,action 是一個用於描述已發生事件的普通對象。
這樣確保了視圖和網絡請求都不能直接修改 state,相反它們只能表達想要修改的意圖。因為所有的修改都被集中化處理,且嚴格按照一個接一個的順序執行,因此不用擔心 race condition 的出現。 Action 就是普通對象而已,因此它們可以被日志打印、序列化、儲存、后期調試或測試時回放出來。
store.dispatch({
type: 'COMPLETE_TODO',
index: 1
})
store.dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: 'SHOW_COMPLETED'
})
使用純函數來執行修改
為了描述 action 如何改變 state tree ,你需要編寫 reducers。
Reducer 只是一些純函數,它接收先前的 state 和 action,並返回新的 state。剛開始你可以只有一個 reducer,隨着應用變大,你可以把它拆成多個小的 reducers,分別獨立地操作 state tree 的不同部分,因為 reducer 只是函數,你可以控制它們被調用的順序,傳入附加數據,甚至編寫可復用的 reducer 來處理一些通用任務,如分頁器。
function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) {
switch (action.type) {
case 'SET_VISIBILITY_FILTER':
return action.filter
default:
return state
}
}
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case 'COMPLETE_TODO':
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: true
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}
import { combineReducers, createStore } from 'redux'
let reducer = combineReducers({ visibilityFilter, todos })
let store = createStore(reducer)



單一數據源
整個應用的 state 被儲存在一棵 object tree 中,並且這個 object tree 只存在於唯一一個 store 中。
這讓同構應用開發變得非常容易。來自服務端的 state 可以在無需編寫更多代碼的情況下被序列化並注入到客戶端中。由於是單一的 state tree ,調試也變得非常容易。在開發中,你可以把應用的 state 保存在本地,從而加快開發速度。此外,受益於單一的 state tree ,以前難以實現的如“撤銷/重做”這類功能也變得輕而易舉。
console.log(store.getState())
/* 輸出
{
visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [
{
text: 'Consider using Redux',
completed: true,
},
{
text: 'Keep all state in a single tree',
completed: false
}
]
}
*/
State 是只讀的
唯一改變 state 的方法就是觸發 action,action 是一個用於描述已發生事件的普通對象。
這樣確保了視圖和網絡請求都不能直接修改 state,相反它們只能表達想要修改的意圖。因為所有的修改都被集中化處理,且嚴格按照一個接一個的順序執行,因此不用擔心 race condition 的出現。 Action 就是普通對象而已,因此它們可以被日志打印、序列化、儲存、后期調試或測試時回放出來。
store.dispatch({
type: 'COMPLETE_TODO',
index: 1
})
store.dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: 'SHOW_COMPLETED'
})
使用純函數來執行修改
為了描述 action 如何改變 state tree ,你需要編寫 reducers。
Reducer 只是一些純函數,它接收先前的 state 和 action,並返回新的 state。剛開始你可以只有一個 reducer,隨着應用變大,你可以把它拆成多個小的 reducers,分別獨立地操作 state tree 的不同部分,因為 reducer 只是函數,你可以控制它們被調用的順序,傳入附加數據,甚至編寫可復用的 reducer 來處理一些通用任務,如分頁器。
function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) {
switch (action.type) {
case 'SET_VISIBILITY_FILTER':
return action.filter
default:
return state
}
}
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case 'COMPLETE_TODO':
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: true
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}
import { combineReducers, createStore } from 'redux'
let reducer = combineReducers({ visibilityFilter, todos })
let store = createStore(reducer)