灰度共生矩陣,指的是一種通過研究灰度的空間相關特性來描述紋理的常用方法。假設原圖的灰度級為L,那么灰度共生矩陣是L*L大小的計數矩陣。
GLCM表其實就是所有像素可能的組合
比如,GLCM(1,1)就是I中像素值為1和1的組合,GLCM(4,5)就是I中像素4和像素5的組合,GLCM(i,j)的值呢就是I中像素為i,像素為j的有有多少和相鄰的成對點。
這個相鄰有個規則:就是f(x,y),f(x+a,y+b)相鄰,就是只有x相隔a的單位,y相隔b個單位,我們認為是相鄰的。
平時我們說相鄰:B點在A點右邊,其實就是這里的a=1,b=0,也就是f(x,y)和f(x+1,y+0)相鄰。
於是就有了:
a=1,b=0 時我們就說水平相鄰:也就是0度的時候
a=1,b=1 時我們就說對角相鄰,也就是45度的時候
a=-1,b=1時 即135度
其他角度類似。
在a=1,b=0時:GLCM(1,1)=1;其實就是I中有幾個1和1相鄰(1個)(按上面的規則)GLCM(1,2)=2,幾個1和2相鄰(2個)